Re: [問題] FGO評價真有板上說的那麼好?

作者: u067 (だよもん乙女)   2019-07-16 07:39:32
※ 引述《PlantainYe (芭蕉葉)》之銘言:
: 先貼一下個人資訊頁和入坑日期表示不是雲玩家
: https://i.imgur.com/9XYZ1V1.jpg
: https://i.imgur.com/RD4iBG9.jpg
https://i.imgur.com/TomnwDm.jpg
: 時不時就斷登,玩得愈來愈沒力
我也一樣呢
只是我是時不時爆體還沒到斷登
: 只課福袋的貧窮媽斯塔
這只能講你是意志堅定的master吧?
怎麼能說是貧窮
不要太看輕自己
: 實際上應該是開服就入坑,但原本的帳號被我弄丟了
: 那奇蹟的兩分鐘我很有幸的進入過
: FGO真的不是什麼有趣的遊戲
: 論遊戲性,非常貧乏:
場內遊戲性的確不怎麼樣.
: 就是每回合五張牌三人三動,想打得開心還要發牌員給面子
: RNG要素搞人,只是小怪的亞馬遜女戰士都可以疊防疊到你懷疑人生
: 1.5部出現多血條時算是創舉,但基本上遊戲依然圍繞在色卡和特攻上
: 高難度是有愈做愈有趣的跡象
: 大體就是針對Boss特性組隊然後祈禱RNG不搞你。
: 周回要素不予置評,市面上手遊大概模式都一樣。
: 論非功能性需求:
: UX設計,一路爛到最近一兩年慢慢改善
: 而讀取速度真的是,狗幹慢。
: 慢就算了,遇到白癡設計真的會氣死
: 對,我就是在說那個大奧
: 我看了兩句話五秒鐘,接著跑狗一分鐘
: 手機爛者更甚,雖然活動後期有小更新優化這個讀取
: 但不改變這個東西智障的事實
讀取爛歸爛
大奧的活動系統依然是我心目中第一名的活動
走一走路就拿素材了.也不怎麼農
唯一要農的只有身為玩家等待讀取的耐心
我巴不得以後的活動模式都出大奧型的
最煩的是任務開房制的
xx怪要打xx隻.某關才會開啟
然後XX怪在關卡只有一關會必定出一隻那種怪
第二煩的是2016泳裝的職階加成
某關劍職.加成該關掉落素材的弓角竟然只有弓傻(當期限角
: 論劇情:
: 一開始玩著只會覺得是賣情懷的作品
: 但就是大家說的一部六章後,的確是開始好了起來
: 連活動的劇情也跟著愈來愈有趣,即使偶爾會遇上劇本品質低
: 但也都不會比一部五章之前來的流水帳爛。
我覺得真正有趣的地方在於角色身上擁有的捏他量和其他角色互動的火花之類的
比如
應該會好奇TM如果做出一些你熟悉或是想做的歷史人物時
會設定成怎樣.大招演出和本尊傳說有什麼關係
我就很好奇司馬懿和周瑜、孔明、關公會被做成什麼樣子,設定成怎樣
在劇本中的演出如何
: 論美術:
: 繪師眾多,立繪美術風格難以統一
偶有驚豔(櫻
偶有唾棄(櫻
: 以至於跑劇情時偶爾會看到兩個不同畫風的人在同個攝影棚下
: 但這是大多含有轉蛋要素的手遊都有的問題
: 碧藍幻想、公主連結這種美術統一的作品反而少見吧。
: 但戰鬥模組至少還是統一的。
: 而美術團隊不斷的進步,遊戲畫面演出愈來愈豪華
: 人物模組、寶具動畫、過場動畫、CG都愈來愈細緻
: 像是最近的印度兄弟大戰,真的是潮到歪頭。
: 視覺享受是足夠的。
最近碰了其他款這種2D動作演出的手遊
才發現FGO在做角色上耗費的時間和成本不假(互相比較之下
沒想像那麼容易
至少那種演出度在別的手遊根本看不到
: 論福利:
: 我看到許多回覆是說,給無課的福利很好
: 屁啦。
: 每每有紀念的派佈,幾乎都只有給十顆石頭
: 大概是三抽的量而已。
: 然後FGO卡池的SSR機率是1%。
: 這寒酸的獎勵數量更被挪於成一鹽川這樣的單位
: (鹽川是原FGO的創意總監,現為FGO project的創意總監)
: 紀念活動偶爾也會出現讓人很傻眼的爛獎勵
: 比如說傳說中的一輝石
: (這大概是你耗費一天可以得到的體力的1/20就能輕易獲得的遊戲素材)
: 我覺得是課金效益太低
: 導致小課和大課的口袋天差地遠,無課和小課比例相近
福利是相對來講的
FGO對無課微課(福袋) 比起 對中課輕課的玩家
真的友善很多
是因為FGO角色誘惑力太大.導致送的石一直存不起來加上1%抽不到東西
你才會覺得送很少
從大奧到現在就已經有100抽加5.60張符了
從大奧完4/10日到現在3個月.送了3單以上的量
為什麼我會知道
因為我就是大奧抽完後一路無慾到信長
全丟下去抽信長沒東西XD
: 怎麼會是對無課族群好?應該要誇的是角色保值性高和遊戲相對平衡才對吧。
: 這遊戲人權角是存在的,但人權角是讓你開心遊戲
: 而不是像某些遊戲沒有玩不下去
FGO相對好的地方是你有愛的話.什麼角色都能開發出打法
除了克職很不利以外
不會逼你用什麼角
: 而遊戲舉辦活動通常會讓玩家得到一些平常拿不到的獎勵
: 但現在正舉辦的活動,卻是一顆石頭和一張抽獎券都沒有
: 就遊戲素材而已,我覺得挺扯淡啦
: 像我玩龍絆,每次活動都可以農到很多轉蛋券和石頭。
: 不過FGO活動是滿常送角色的
: 所以說也不算是福利差
: 但如果和某些成天大撒幣的遊戲比
: FGO真的是鐵公雞一般的存在
羊毛出在羊身上
手遊終究是希望玩家課金的
因為太佛倒掉的手遊偶爾也看過
如果要像中期白貓那樣
石拼命送.強度拼命漲逼你抽到沒石課金的話
那還不如現在就好
: -
: FGO成功的應該是那個品牌效益
: 以及整個FGO Project的成功吧,鹽川很會玩
TM也很會玩啊qq
: 各種官方或是玩家舉辦的線下活動
: 各種品牌合作
: 玩家的熱絡討論
: FGO比起遊戲,更是社交軟體,以及FATE延展的載體吧。
: 但遊戲本身卻是一堆問題待解
: 緩慢的更新頻率,營運一毛不拔,遊戲性的不足……等等
FGO最常出現的問題是
前半年長草
然後從8月開始慢慢加速. (復刻泳裝.泳裝
10月就一路衝到1/1日之後
復刻萬聖.萬聖.其他活動或主線.復刻聖誕.聖誕.新年限角和活動
: 最後,我有兩個只想為黑而黑的點:
: 其一是,TM好像焦點就放在FGO上,而把月姬R、魔法使之夜II不知道放在哪裡
: 最近復刻的F/SN讓我很傻眼,這冷飯甚至不是重製
: TM有沒有辦法做出像《受讚頌者》那樣等級的炒冷飯啊。
: 其二是,FATE的設定、世界觀、架空歷史,這些是非常引人入勝的
: 但不知是我老了,無法接受新知識,抑或是TM真的愈來愈膨脹
: 世界觀的擴張我跟不上,雖然月粉也很常揶揄蘑菇喜歡吃書
: 但我覺得有點審美疲乏了
FATE到AP中間的設定我覺得都還不錯
但是FSF的強度大戰玩得太誇張了
雖然很帥很燃
但是口味下得如此重
之後的FATE要怎樣才能超越這部的精彩度XDD
FGO反而有趣的重點是那些歷史人物在遇到事件的反應和劇情發展
從1.5部開始的新設定就看看大概就好
: 而且多作家共筆這個世界觀時更有設定愈來愈多的狀況。
: 還有玩梗玩過頭(僅代表我個人感想)
加入COC世界觀時我還蠻驚豔的
但是原本7冠位才能對抗的7獸
和舊日支配者的強度和絕望度一比就有差了
獸講得好像如果出現的話.很強很難打
但是後面又來一個原本就已經在地球上.更強更難解的東西
再來就是UO
: 像是最近實裝的從者拉克什米,人稱印度的聖女貞德
: 於是TM就真的把她畫成了貞德臉,而且遊戲隱藏變數有阿爾托利亞顏
: 喂,拜託,一個歐洲人一個印度人
: 為什麼會長的一樣?
: 好啦,是我較真了吧
: 打從亞瑟王是個女孩時抗爭這個就失去意義了。
: -
: 以上那麼多廢話,大概是假藉著分析FGO
: 來吐吐苦水而已吧,FGO是個讓我從月廚轉為月黑的遊戲
: 他真的在商業上很成功
: 超成功的
: 建議各位都要去藉由FGO來體會FATE世界的氛圍
: 然後再去看看其他相關作品,感受boys meets girls吧
: 唉。
作者: iovoecu (XX)   2019-07-16 07:44:00
大將軍這摸喜歡大奧==
作者: u067 (だよもん乙女)   2019-07-16 07:44:00
敲喜番.不過只有一隻手機的人煩躁感會上升我是一台平版打FGO.還有一台手機跑其他手遊或看討論區
作者: iammoron (I am moron)   2019-07-16 07:47:00
好久不見大將軍
作者: Jetstream (Sammuel)   2019-10-05 11:18:00
以前聽過: 呦~ 這個屌~
作者: robler (章魚丸)   2019-10-05 11:20:00
屌爆了~
作者: soem (流水)   2019-10-05 11:20:00
我就是屌~
作者: metawopa (泡麵頭)   2019-10-05 11:22:00
屌炸
作者: arnold3 (no)   2019-10-05 11:23:00
就是很棒的意思啊 以前妓女在用的
作者: Hsu1025   2019-10-05 11:28:00
很生殖器
作者: u067 (だよもん乙女)   2019-07-16 08:00:00
好久不見已過氣(ㄍ
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2019-07-16 08:13:00
A~ 這ID好像是~
作者: a285adg (BKgong)   2019-07-16 09:58:00
喜歡大奧模式+1,手機用得好所以跑狗比較不成問題
作者: naideath (棄子難安)   2019-07-16 10:40:00
大奧後來有改讀取 初期那個就算用IOS還是會很煩躁 XD改過之後就順很多
作者: elfs (路人)   2019-07-16 12:45:00
寶具演出,能跳過就好

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