主機耐用度來說是 任天堂>XBOX=SEGA>PS
任天堂從山內到岩田的產品都是幹他媽超級耐用
因為山內溥就是把主機定位在玩具
要求耐用,而且沒有菱角,不會傷害到兒童,不會使父母反感
直到NS這代才有比較明顯的改變
如果說WIIU還有點玩具感
NS從設計到廣告上就充滿年輕時尚
這是跟以往比較大的不同
但任天堂主機的耐用神話也是在這代破滅
XBOX系列和SEGA系列就一貫美式的傻大黑粗
可惜XBOX 360的三紅問題拖累了整體評價
PS系絕對是最不耐用的
前三代主機玩得頻繁點,快的話一年內,慢的話三年內主機絕對會報銷
可是就算不常玩
也有機會碰到SONY TIMER
莫名其妙就壞掉了
而且PS系主機的改版是三家中最頻繁的
cost down非常利害
主機拆開來看用料是一版比一版更偷工減料
直到Mark Cerny接手PS4設計後改善了不少久多良木彥時代的問題
耐用度問題才有明顯改善
國外YT經常有3C製品的耐摔測試影片
把遊戲主機從高樓上丟到地上
基本上老任產品一直都是最耐摔的,通電後還能繼續正常使用
顯示用料和設計相當紮實
其次是XBOX系
最不耐摔最容易壞的永遠都是PS系的產品
很容易報銷
手把方面的話是 XBOX=SEGA>任天堂>PS
我是重度的動作遊戲玩家
玩的瘋起來一年內就可以累積兩千小時以上的遊戲時數
所以說我的玩法對手把是相當操的
XBOX的手把是軍用規格設計誰敢嘴
SEGA則是最早開始研究手把人體工學的廠商
精英手把更是定義了高級手把的標準
從今以後高級手把不再只有連發和記憶功能
而是有最佳的人體工學
任天堂的手把一直也是超級耐操的
玩個數千小時還能用沒問題
雖然按鈕變鬆的問題難免
但稍微清理維修後又是一尾活龍
比如說紅白機手把是連著主機的
或是可以說任系掌機
到現在大部份二手機的手把還是很少有故障
NS的JC是確實不行,我沒什麼在用也一樣會故障
據說是根本上的設計失誤所以沒辦法救
pro手把早期生產的左類比有災情我也有碰到
但一年後就比較沒問題了
現在也是能操上千小時所以還好
PS系的手把一直是最爛的
設計很反人類,尤其不適合玩動作遊戲
因為不符合人體工學,所以PS系的手把都是最容易手痠疲勞和磨出水泡的
耐用度也讓人不敢恭維
到DS3這代完全是慘不忍睹的耐用度
DS4好一點了但還是很容易看到GS版有人在徵求手把
在日本網拍和二手電玩店
PS家的手把都是零件廢品幾十個打包便宜賣
各位在比較各家主機和手把耐用度時
可以先打開主機看看你玩了多久,都玩什麼遊戲,操不操
遊戲主機這玩意基本上都是越老的越耐用
因為早期的用料比較不環保
而現在都要求環保所以就沒那麼堅固