Re: [閒聊] 攻防速你要哪個?

作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-07-13 18:52:03
※ 引述《z72117211 (宜宜家居新新店店)》之銘言:
: 遊戲中物理型角色
: 重要的三個
: 攻擊 防禦 速度
: 你要
: 一拳就能擊倒對手 但是防禦速度慢
: 防禦超高不會受傷 但是速度攻擊慢
: 極快速度打不到你 但是防禦攻擊慢
: 這三個你要哪一個呢?
雖然跟原PO想講的東西大概不一樣
不過假定討論的是單次攻擊傷害/裝甲值/攻擊速度
那星海還滿常討論這個的
先比較攻擊速度和單次攻擊傷害,假設DPS(Damage Per Second)一樣的情況下
單次傷害高但攻擊速度慢,缺點是很容易造成傷害溢出
比如目標血量只有55 武器傷害卻有90點 那傷害溢出便高達35點
不過傷害溢出比較常拿出來討論的地方在於集火
同樣,目標血量55,武器傷害單發20可是你操縱十個該單位攻擊同一目標
那傷害溢出會瞬間高到20*10 - 55 = 145,不過這是題外話了
而如果情況相反過來,攻擊速度高但單次傷害低呢?
在遊戲中有所謂裝甲值的情況下,星海的計算公式是這樣的:
無論如何,至少能造成0.5點傷害,而一般狀況下
武器傷害 - 裝甲值 = 實際傷害量 (實際需考慮有加成傷害等狀況)
所以可以發現,在傷害溢出極小的情況下,考量到裝甲值
單次攻擊傷害量高,基本上是同DPS下更好的選擇
這點最明顯反映於追獵者的改動上
某次改動使得追獵的傷害從11/14 - > 13/18 (對輕甲/重甲)
而DPS維持一樣(i.e.攻擊速度有相對調降)
而且,又追獵者為前中期常用的風箏單位
這種單位在交戰時,常常打一下就往後跑
因此實際上的攻擊間隔時間,會遠大於武器的CD(冷卻時間)
雙重影響下,造成了追獵者在那段時間又強勢了起來
再來說說攻擊和防禦
在星海裡,攻擊是按照比率在升級的
每次攻擊研發提升,大約會造成10%~20%之間的傷害增加
而防禦,也就是裝甲值,每研發提升一次,就是增加一點
這造成攻擊傷害提升往往大於等於一點,然而防禦只有一點
所以如果真的只能二擇一的話,大多時候會傾向往攻擊提升的方向去走
不過有些狀況下,尤其是同單位互毆時會有防禦提升後能多撐一下之類的狀況
那就比較需要個別討論了
打了好久也不知道自己在打甚麼......
作者: YaLingYin (泠)   2019-07-13 18:54:00
風箏單位還是風車單位?
作者: tim201227 (博德)   2019-07-13 18:55:00
星海腐飛超容易溢傷 噴一下超級痛 但攻擊間隔超級久接著還飛得比一般單位慢很多...
作者: StephenChou (123)   2019-07-13 18:57:00
之前掠奪者不是有段時間改成兩次攻擊嗎 打牛變很癢因為每次攻擊都得扣掉護甲 所以坦克打牛遠比機槍有用
作者: tim201227 (博德)   2019-07-13 19:01:00
但腐飛經常打完會戰 來不及轉大龍 全部死去阿XDD
作者: reaturn (廿年後回頭看台灣)   2019-07-13 19:04:00
其實就是看遊戲類型跟對手對攻擊的承受度
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-07-13 19:10:00
其實應該是要算平均DPS,戰略遊戲還要考慮操作性和輸出環境,比如說追獵,以前射速快但一發打重甲才14D爛到爆,後來改成射速慢傷害調高後因為可以配合高瞬傷去做打帶跑反而變更強

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