[閒聊] 用wow的觀點看ff14

作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 14:00:53
其實就是前面ff14製作人那串文裡面有人回的連結
https://www.youtube.com/watch?v=4TOjfMOlGlg
一個玩wow14年的人跑去玩ff14的心得感想
剛好最近也開始玩ff14(還在2.0) 對後面滿有興趣的 就來我流渣翻一下
(以下都以影片作者的視角方便說明)
一開始:
我wow玩超久的辣 玩了14年 每天玩喔
結果不玩之後我覺得好怪 然後終於受不了跑去玩ff14
FF14主線強迫你打副本我覺得好棒棒
因為wow很多人即使滿等了卻一次副本都沒打過
而ff14強迫你去面對挑戰面對現實
再來就是劇情: WOW4.0大災變浩劫與重生 把很多舊世界的地圖都打掉重練
但是FF14不同 即使現在推出了5.0
2.0 3.0 4.0的劇情都還是在那邊
所以你可以完整的體驗到一整串劇情
不過FF14 2.0劇情有夠慢 然後有夠無聊 雖然主線劇情還不錯
但其他部分實在無聊到炸 我靠著沒得玩魔獸的渴望 跟別人都吹ff14後面有多神
才撐到3.0 但我很感謝 3.0後我完全著迷在ff14
我寧願把資料片真的當擴充在玩 而不是登入就在趕火車
然後只是為了把等級拉到最新資料片 才跟得上其他人的感覺
WOW隨著時間推進世界改變這點 雖然可以讓新手的升級曲線更圓滑 更快速
但也失去了一些他的鑑別性 一些舊世界迷人的點
再來是職業:
FF14 一開始技能超級慢超無聊 gcd2.5秒超慢 有些技能施放delay超煩der
我真的超討厭的啦 我超想按一堆技能炫耀我的技巧
但 我可以保證 這個後面會改善
我到3.0後期~4.0覺得超棒ㄉ
拿WOW來比較的話 從德拉諾之霸開始每個職業玩起來都很像
隨著每次改版 職業間的差異漸漸變小 最後每個職業玩起來都差不多
但ff14每個職業間差異超大的 手法 迴圈 都差很大
讓我每次換職業玩都覺得很新鮮而且很有趣
我從來沒想過我可以在另一款mmorpg找回當初WOW燃燒的遠征的感覺
然後後面在吹FF14一堆事可以做 內容超豐富 讓每個人都能玩自己想玩的
甚至是一款可以活在裡面的mmorpg
我現在每天玩wow就是登入 打副本 打大秘 然後下線
但我開始玩mmorpg不是為了打副本 是為了社交
可是wow已經失去了社交意義 我試著去做那些除了副本外會跟其他人互動的事
但其實沒多少人在乎 因為現在整個遊戲就是叫你go go go go go
反正就是農裝備 農爆
(順帶一提 我上次玩wow是6.0 所以什麼大秘還有什麼其他要農的東西我不是很懂
但總之影片作者就在講那些WOW新增的為了拿到最好的裝的農要素)
但FF14不一樣 你掉了一件裝 ok那件就是頂裝了
然後有寶石槽? 插寶石雖然有rng要素要試很多次 (我ff14沒玩到後面不知道這邊在講啥)
但只要你湊滿五件 你就結束了
你不用為了拿一件裝 一定要打某個副本王 然後副本王還不一定掉 或是掉別件裝
或不是你要的屬性 ff14你只需要打到那件裝 或做出來 然後寶石加工(?) 你就結束了
但我必須承認ff14的裝備不是很有趣 沒有WOW那些擊中效果
或一些發動特效會改變你技能迴圈的東西 整個強度就是很線性
但也因此你可以看到終點 你只要農 就會有
你甚至可以設定你大概農到哪天就可以滿裝 然後你就可以玩其他遊戲的內容
練新職業 製作 小屋 之類的 反正不是只為了副本就是了 我覺得超棒Der~
然後後面就在比較魔獸現在副本走火入魔 ff14沒有那些也完全ok
魔獸綁定你每天登入做一樣的事情 但ff14你不用每天登入也可以玩得很開心
暴雪的設計師都覺得自己最棒 自己設計出的東西最酷
不像吉田製作團隊真的有在聽玩家聲音 而且照顧到所有需求的玩家這樣
如果要我推薦我會推薦ff14給每個人 但一定不是每個人都會覺得好玩
因為主線任務串又臭又長
但有需要把它移除嗎 我覺得不 這就是ff14的醍醐味 而且他會越來越好
如果說要我抱怨ff14的缺點 就是UI有夠爛 你沒辦法開某個視窗時同時做某件事
開很多視窗會互相干擾是在搞什麼飛機
還有就是PVP是我玩過遊戲裡面最爛的
進pvp環境拿到另一套完全不同的技能是什麼鬼 而且超無聊
PVP 超爛
最後面就狂吹ff14 音樂轉換 副本設計 職業設計 都吹上天
戰鬥超unique 讓人不管裝備也想要打打看不是當前版本的王
每場戰鬥都是享受 之類的 說他已經從2月就沒登入wow了
大概就是以上這些 因為我quit wow兩年 ff14也還在2.0 所以有些不知道在講什麼
加減看看
作者: FrankChu (請別叫我腐爛啾,我不腐)   2019-07-12 14:05:00
PVP跟UI是真滴爛
作者: hjk56789 (hjk56789)   2019-07-12 14:11:00
要撐過煩悶的2.0,一直到希望的燈火 才開始展現ff14的美
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-07-12 14:12:00
他的感受跟我差不多wow到中期版本開始職業差異大概只剩下近戰遠程和職業名稱不同罷了,以前還有職業特色存在(就raid來說),2版的聖騎陣營不同專屬聖印也不同
作者: zakeruga (RRRRR)   2019-07-12 14:16:00
作者: nanbu5566   2019-07-12 14:17:00
主線真d超長的啦 4.0剛開那時我從頭開始玩 除了吃飯睡覺以外幾乎都在玩也到第三個禮拜才到4.0新地圖
作者: zakeruga (RRRRR)   2019-07-12 14:17:00
也推薦看他這部評論5.0預告片的 有夠幽默
作者: a1234555 (肉寶寶)   2019-07-12 14:18:00
WOW真的不行了而且不是只有WOW,現在所有暴雪遊戲都像屎
作者: robo3456 (冽影)   2019-07-12 14:18:00
魔石是在講原本的孔之外 還可以另外賭機率塞更多孔
作者: akatsukikumo (你看不見我)   2019-07-12 14:22:00
https://imgur.com/OHmBxbK ff14裝修真的超級好玩
作者: Zero0910 (みくに最高≧▽≦)   2019-07-12 14:22:00
有玩過FF7嗎 就是像本來裝可能只有兩個洞讓你塞魔石但你可以用"禁斷"塞到共5顆魔石 不過失敗的話魔石會消失
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 14:24:00
推文那個影片分析ff14 trailer也太好笑XDDDD
作者: JesterCheng (Jester)   2019-07-12 14:27:00
以前試玩都懷疑是不是因為配合手把才把UI弄成這樣
作者: OSY0619 (厄斯)   2019-07-12 14:32:00
手把跟鍵盤是兩套不同的ui
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 14:39:00
這邊就又來強迫打副本真香 wow劇情強制打就被噴爆
作者: seiko2023 (seiko)   2019-07-12 14:41:00
WOW甚麼時候有強制打副本才能進劇情的啊???
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 14:41:00
再來說 什麼是職業特色? 怎麼樣才叫有職業差別?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 14:42:00
Wow光是一個專業任務要你打五人本就被抱怨一堆了七版夜落精靈主線要打薩維斯
作者: seiko2023 (seiko)   2019-07-12 14:42:00
以前WOW開門任務被吹多少年 後來也沒有RE過
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 14:44:00
早期點的版本幾乎所有劇情線收尾都在副本裡還是說要不打不給升級才算強制打副本?
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-07-12 14:52:00
FF14根本過譽== 吹一堆有的沒的==
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:00:00
劇情綁副本在wow一直有人罵 不多而已
作者: AtoZatoz0to9   2019-07-12 15:01:00
我記得7版那時候有叫你要打副本來推劇情
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:02:00
有純單機手殘劇情黨被副本卡住森氣氣 連隨團都不想打寧願等下次大改再回來碾副本看劇情的
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:03:00
wow就連任務去複雜化以後還是有強迫你進副本啊
作者: Nangol (鐵目)   2019-07-12 15:03:00
普通副本隨便打都過啊..
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:03:00
專業綁副本是另一個問題就是了
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:04:00
嗯?不對喔 如果要說強迫才能玩的好像不太有6.0要塞旅館給的 7.0各種製作任務那種應該可以算是不一定要
作者: safy (Ty)   2019-07-12 15:04:00
WOW的副本通常都是指一個地區最終的關卡,本來就不用打
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:05:00
職業特色很簡單啊 你讓法師有時光扭曲和獵人寵有加速取代薩滿嗜血就是沒特色Rwow一開始設計都是你跑完整個小區域任務,如果該地有副本那一切的癥結就在裡面
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:07:00
FF14能隨便轉職好像降低了坦補dd的差距(? 不過根源應該還是玩法有趣程度
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:08:00
另外要說WOW強制被噴到,要反過來想人家強制被吹爆,你被噴爆,不就是自己的問題==爆
作者: MickeyHowl (Mickeyhowl)   2019-07-12 15:09:00
不是FF14過譽,而是比起WOW真的好太多
作者: safy (Ty)   2019-07-12 15:11:00
就10幾年來挑戰WOW的MMORPG死傷到最後就是FF14真的打贏了這結果對WOW粉來說肯定是不太能接受拉...
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-07-12 15:12:00
FF14根本沒有要挑戰WOW
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:12:00
FF有沒有贏還難講喇 單就評價而言應該是贏惹
作者: safy (Ty)   2019-07-12 15:12:00
至於坦補DD目前有4+4+6+3共17種主要戰鬥職業=17種玩法
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:14:00
佛洛爾亂搞劇情被打爆活該 表現手法又很鳥
作者: safy (Ty)   2019-07-12 15:14:00
對於只想"扮演一個角色"當前提下, ff14的變化的確贏過wow
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:15:00
回到梅森那種中規中矩的方式就好惹
作者: willieteii (TEII)   2019-07-12 15:16:00
Wow的劇情多少有一種跟玩家無關的感覺
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:17:00
WOW就是被平衡一直搞不好,最後乾脆擺爛把職業搞成一樣。
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:17:00
Wow的編劇爛透了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:17:00
職業差異有多大呢? 坦克間 補間 dd間都是
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:18:00
FF14雖然也不是只有一個編劇 但至少有水準很高的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:18:00
如果職業沒差異 那團本就不用堆薩滿了
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:18:00
這倒是 畢竟只是口頭上的hero 但劇情上講好聽點只是個助拳人
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:19:00
這次FF14 5.0有不少玩家是真的被劇情感動到哭的
作者: sundazlas (穆恩)   2019-07-12 15:19:00
你既然是wow老玩家 劇情綁副本/團本都被噴幾年才改的
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:20:00
FF14看劇透感覺像單機遊戲的演出 直接當主角
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:21:00
有沒有副本不是很重點,是WOW劇情太爛,所以沒人管劇情在寫
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:21:00
難道你覺得邪dk跟冰dk除了腳短外玩起來一樣?
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:21:00
6版搞到副本和主線沒啥關系 結果也是被罵 大概真的是DD排
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:21:00
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:21:00
太久
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:22:00
三系賊跟貓德 風僧 玩起來一樣? 我不太理解
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:22:00
三小。 就像一堆人說TBC 伊利丹沒存在感就是因為他劇情是在
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:22:00
上面影片有5.0大雷
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:23:00
任務線的最尾端,之後會導進團隊副本。 但很少人打完所有任務。 自然不知道伊利丹在幹嘛。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:23:00
能做得事情差這麼多喔 然後說職業沒差異
作者: walkinglife (walkinglife)   2019-07-12 15:23:00
是WOW親自毀掉多年來建立的劇情跟角色塑造,在XIV中,鮮少有主角身邊的角色當你是路人或人格分裂。它或許稱不上完美的mmorpg,但你能感到其中的熱情跟多彩豐富的世界,以及對我而言魔獸中幾乎已經死去的玩家的活力。
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:23:00
(′・ω・‵)<這是天尊買來吹的工商玩家吧
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:24:00
wow問題是"玩起的確不一樣,但又怎樣"
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:24:00
說迴圈有差異,但實際玩起來效果就沒差異。
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:25:00
尤其開始不少職業都有亮哪個點哪個的設計以後我平常玩薩滿跑去練隻聖騎,還是在哪個亮點哪個 穩
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:27:00
某種方面來講 平衡反而降低趣味 不然怎麼一堆人喜歡玩最不平衡的1.0
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:27:00
所以說嘛 職業差異到底是指什麼?
作者: walkinglife (walkinglife)   2019-07-12 15:27:00
完整的職業任務串甚至可以讓玩家知道為什麼你有哪些招式,以及你的使命。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:28:00
是因為wow都幫你把該按得技能亮起來的問題嗎?因為看來迴圈差異那些都不構成「職業差異」嘛
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:29:00
職業差異真的要講就是回到1.0、2.0啊 最能讓人有感的就是
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:29:00
明明職業能做的事都不同 迴圈都不同 擅長的都不同
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:30:00
卻還是被說職業沒差異 那到底要怎樣才叫有差異
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 15:30:00
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:30:00
哪個亮哪個,是會讓某些人更快感覺到"我明明玩了不同職業
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:31:00
因爲沒讓你有機會自己學迴圈 讓你太好上手的問題?所以原來職業沒差異 是因為wow做的太親民的問題囉?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:33:00
他做得越好上手,要抉擇的越少,我就會認為這件事情根本
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:33:00
問題是出在wow幫玩家做太多 剝奪了自己體驗的機會?
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 15:33:00
更多時機選擇和看隊友構成的成分吧
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:34:00
那跟職業設計有什麼關係?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:34:00
任務因為玩家角色強化,讓我不需要組其他玩家都能打掉這種感覺就越重,當然也會有人喜歡就4
作者: strray (promise means nothing)   2019-07-12 15:35:00
我覺得實際玩玩看就知道差異在哪了 不用這麼氣WOW現在就是無聊到爆 每個職業都在幹一樣的事情
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 15:35:00
說實在wow不同職業玩起來8成像也不是第一天有人講了
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 15:36:00
職業差異是講玩起來的思維 操作 完全不同吧光看FF14各職業的機制 玩起來的體驗一定差很多
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:36:00
菁英任務還是少點的好...那種65 75 85藍武任務串改版之後
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:37:00
是啊,明明就有顯住的不同,但為甚麼會讓人覺得沒差
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:37:00
看起來很難給出個具體的理由 還是直接玩ㄅ
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:37:00
根本組不到隊 都是勞駕朋友開本尊出來凱瑞 這有遊戲體驗?
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:38:00
FF14每個職業都會有自己的UI
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 15:38:00
國際版試玩辦帳號還蠻簡單ㄉ
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:39:00
迴圈不一樣要取得不一樣效果,WOW就是搞成迴圈不一樣,但效果一樣。 最後就是RL跟你說,要跟別人不一樣是不是? 去門外呆著。
作者: errantry34 (mondan)   2019-07-12 15:40:00
你看ff14還會有邊緣職業就知道職業差異了
作者: strray (promise means nothing)   2019-07-12 15:41:00
硬要說的話FF14有WOW無印的感覺 每個職業不一定打一樣高但是有他獨特的作用 (上buff 當副坦 ...
作者: errantry34 (mondan)   2019-07-12 15:42:00
wow就會把某職業的關鍵技能塞給沒有的職業來平衡差異
作者: strray (promise means nothing)   2019-07-12 15:42:00
WOW現在就是坦補DD就是坦補DD 換個職業都做一樣事
作者: whale12 (鯨魚十二號)   2019-07-12 15:42:00
講職業差異怎麼會講迴圈...應該是在某方面的優勢吧
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:42:00
(′・ω・‵)<我以前是玩十職可是只玩到之翼 我覺得職業間
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:43:00
還算蠻有特色跟差異性的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 15:44:00
例如FF14黑魔輸出最高 可是他在場上是不會移動的(不
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:45:00
(′・ω・‵)<現在想想我以前真是時間多...10x3天賦都玩過
作者: walkinglife (walkinglife)   2019-07-12 15:46:00
舉個例子,忍者使用忍術失敗時會呼喚出兔子,這只是一個小小玩笑卻很合個人胃口
作者: po123953 (不給辦)   2019-07-12 15:47:00
主線的問題我覺得還好 每個版本過去以後裝備副本什麼的都不重要 能被記住的就只有劇情 與其搞一堆要農的東西不如老老實實的把劇本寫好 這大概就是我現在棄wow從FF的原因吧 wow的編劇到底在幹嘛…
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:47:00
迴圈其實沒啥好講的 大家都是機械化滾鍵盤 滾到後來都是最
作者: killord (皇甫平)   2019-07-12 15:48:00
我從三版修仙修到七版為止 八版初有玩 現在暫時沒碰 所有
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:48:00
佳解 這個無可厚非畢竟DPS表就在那邊....
作者: walkinglife (walkinglife)   2019-07-12 15:49:00
一樣按著鍵盤,微妙的差異就在操作時是不是能帶給你不同職業的帶入感。又例如一樣是治療者,學者就會有呼應他身份跟知識的舉動跟反饋。跟其他治療者完全不同。
作者: killord (皇甫平)   2019-07-12 15:49:00
職業都有碰 同一套玩法所有職業都能用沒錯 但想要玩得很
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 15:49:00
另外我覺得跟ff14特效很誇張也有關係 不同職業特效差很多 視覺上就會覺得有差異(光看影片的心得
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:50:00
劇情說不定是爬數據發現沒幾%的人願意把滿地任務看完後面還有做精簡跟動線規畫R,至於把人氣角色搞得腦殘腦殘就是另一回事惹
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 15:50:00
光看影片機工士跟詩人我就覺得差超級多
作者: killord (皇甫平)   2019-07-12 15:51:00
溜的話每個職業要注意的點還是不同 跟我一樣同一套玩法
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:51:00
要跟別人不一樣像什麼戒律炮牧或近戰猛禽獵人我也都玩過
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:51:00
我覺得差異要做出來最簡單做法就是,當兩個資深不同職業
作者: walkinglife (walkinglife)   2019-07-12 15:52:00
第一次讓我留下的原因是一場在城市中的音樂演奏會,無關戰鬥,單純彼此聊天做表情,如此而已。
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:52:00
但是他媽就是零輸出玩一玩最後還不是被RL密你洗回來好不好
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:52:00
玩家相遇時,能拿出來說"幹你都不知道我這職業有多糞好羨慕你怎樣又怎樣"環境限制越多,或許這種狀況就越能突顯出來喇
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 15:53:00
另外就是FF14雖然可以另外裝act但那算規則邊緣的插件所以副本不會有人拿出來講 wow拿skada出來講大家就只追求輸出第一名是自己的名字這樣
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:54:00
我相信現在的WOW要找到獨特冷門玩法一定還是有 但就不入流FF14遲早也走上WOW的老路 創意玩法就只是創意 王不會倒啥
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:55:00
主要是資訊流通吧 但打菁英團隊應該是哪版都RL:就你最特別
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 15:56:00
他現在就沒有啊==
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 15:56:00
都沒有意義 你各位傷害他媽都給我打出來啊
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-07-12 15:56:00
henry大護航的好用力喔==
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:58:00
所以wow做大秘還是比較對的 面得只吃傷害的boss
作者: j9145 (Swordcane)   2019-07-12 15:58:00
BZ現在最優先的事項應該是學會不要激怒玩家。
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 15:59:00
你傷害以外的特異功能逗比不上skada那條的長短大秘至少你傷害以外的能力有地方可以用
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 15:59:00
大祕做正確事情很重要R 一堆怪綴詞 怕爆==
作者: dieorrun (Tide)   2019-07-12 16:00:00
而且MMO又不只副本 社交這塊FF14猛的
作者: AkumaII (AKUMA)   2019-07-12 16:00:00
MMO還在玩的總是有我的遊戲好棒棒批評不得的感覺
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-07-12 16:00:00
是你論述要有點道理 而不是都感覺流 說不出哪裡沒差前面誰說職業差異是技能 迴圈的 套上去結果是嗎?
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2019-07-12 16:03:00
FF14在新手村每天都有音樂會 自己彈的哦!!這社交真的強
作者: npc776 (二次元居民)   2019-07-12 16:05:00
(′・ω・‵)<你回想一下麻痺弱雞的末年 人會來來去去麻痺弱雞以前音樂會也沒少過 生活跟生產不戰鬥過一生也有14除了畫面有哪個點是比當年馬奇強的嗎?
作者: FrankChu (請別叫我腐爛啾,我不腐)   2019-07-12 16:08:00
FF14另外讓人不滿的就真的是某些常用的功能讓人覺得麻煩
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-12 16:09:00
蓋房子啊
作者: FrankChu (請別叫我腐爛啾,我不腐)   2019-07-12 16:09:00
那個倉庫啊....每次整理東西都要在那邊一個一個開
作者: dodowawa (蛤)   2019-07-12 16:20:00
有拉拉肥算嗎
作者: FrankChu (請別叫我腐爛啾,我不腐)   2019-07-12 16:21:00
修裝不會壞裝應該也是
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-07-12 16:22:00
哎呀 手滑了
作者: zgmfx10a (RC)   2019-07-12 16:27:00
我覺得FF生產真的超爆幹好玩的 5.0開始以後我一直沈迷生產不可自拔 搞到現在等級比戰鬥職業還高QQ
作者: mealoop (肉oop)   2019-07-12 16:42:00
henry在wow版可是常常被嗆雲的 這叫護航用力喔?就我看來他只是很想知道具體的差別在哪邊而已開始有點了解為什麼有人會覺得WOW版鐵粉多惹
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 16:46:00
老實說我也想知道ff14差在哪 但以我玩過wow的經驗wow就是某招特別強 cd到就打 然後維持buff/debuff不要斷 通常剩下就123在那邊按 觸發某招亮起來就點下去
作者: a3294814 (阿賢)   2019-07-12 16:50:00
主線真的玩到想睡 一定要配其他影集
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-12 16:51:00
FF14除了小屋裝修 還有就是Group pose的拍照也很多人玩XD
作者: iam0718 (999)   2019-07-12 17:03:00
wow的戰士有些時期整個DPS表裡面最高傷是流血 XD
作者: yuusan (.......................)   2019-07-12 17:11:00
有些人的推文 不用要台服看世界 台服根本呵呵
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-07-12 17:15:00
玩得簡單當然都長一樣
作者: sniper2824 (月夜)   2019-07-12 17:16:00
為什麼你玩的魔獸跟我玩的差好多哦==?
作者: andy86tw (MSYG)   2019-07-12 17:43:00
看了推文,想到吉田說的,天賦都只能選最優解,那選擇性等於沒有
作者: lordmi (星宿喵)   2019-07-12 17:49:00
有拉拉肥就是100分
作者: HolaIkia (HolaIkia)   2019-07-12 18:41:00
所以當年馬奇強在哪?強在台灣沒遊戲嗎?
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-12 19:21:00
我看到拿瑪奇出來也滿傻眼 ff14有弱到跟瑪奇比嗎
作者: WantonSky (SK)   2019-07-12 19:37:00
別說戰士dpa最高是流血 貓d還有普攻dps占比最高的時期
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-12 20:27:00
FF14劇情綁團本 但都是普通程度 你野團也能打WOW以前是你要打就要有一定用力拓 導致百分之70玩家根本過不了WOW的問題就是全部的技能屬性都弄的很類似每個人都擁有不同類型的保命控場爆發位移瑪奇還可以啦 社交跟獨特性很強

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