Re: [問題] 為何異世界都常使用線上遊戲的設定?

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-07-12 10:22:27
※ 引述《t20056 (吳先生)》之銘言:
: 看了這一季的異世界作品系列:
: 平凡職業造就世界最強、魔王大人RETRY、異世界超能魔術師。
: 以及上一季的盾之勇者成名錄、賢者之孫等。
: 這些異世界的背景與魔法設定都好線上遊戲的感覺。
: 線上遊戲裡面有公會、魔法與劍、武器清單等都跟異世界一模一樣。
: 我想請問大家,
: 為何異世界作品都是使用線上遊戲設定呢?
: 甚至連主角攻擊還會跳出線上遊戲的武器清單等。
: 是不是很多異世界作品的作者都常常宅在家裡玩線上遊戲呢?
這其實不是甚麼很難理解的事:
一、線上遊戲的設定很多也是沿用過去古早奇幻小說的設定,所以你會覺得
奇幻世界的背景設定有很濃厚的線上遊戲感並不奇怪。
二、作者通常會以自己的人生經驗來去塑造主角所在的世界
所以說常接觸ACG的輕小說作家,就很喜歡用自己玩過的遊戲來當
輕小說的設定
三、系統化的設定更容易讓讀者接受,而如果鎖定的讀者群又是以喜
歡ACG跟線上遊戲的玩家為主的話,這種作法會更有優勢
當然,也不是所有的異世界或異世界穿越都有這種濃厚的線上遊戲感
也不是喊個Menu就跳出視窗給你看,就可以說自己有參考線上遊戲
而實際上,很多異世界穿越的主角,根本就是在玩單機版的線上遊戲
除非像紀錄地平線那樣整團人穿越的,才能感受真正的線上遊戲
線上遊戲的精髓其實不在於遊戲的設定,而是公會社群與玩家的互動
所以你把這些異世界的設定當成是線上遊戲是不對的,它們
更像是單機RPG遊戲的設定,因為他們既不會跟玩家互動
也不會有正常的社交
你看看OVERLORD的死宅男骷髏,他除了跟自家的N
PC互動良好外,有遇到半個真正的玩家嗎?
老實說異世界穿越遊戲系統的老梗還會在流行好一陣子,畢
竟這也算年輕一代的共同回憶了。
就跟那些奇幻科幻老梗一樣,這類型的作品也會成為輕小說
的長年老梗。
作者: Zsanou   2019-07-12 10:24:00
共同回憶很重要
作者: kbsidd (這世界充滿謊言)   2019-07-12 11:31:00
主要是觀眾容易認知與代入,刀劍紅除了跟對時代,設定特別
作者: killord (皇甫平)   2019-07-12 13:11:00
讀者通常是學生也有差 遊戲化世界是最容易理解的

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