: 看看那聲勢多大 籌集到了380萬美元
: 拖很久就算了
: 作品好 相信大家都願意等
: 最後端出來被砲成灰
: 麥提九號還被嘲諷成麥擱提九號
: 相信他以後還想做致敬洛克人的作品
: 籌集金額不可能再有這數字了
: 稲船敬二是不是被看破手腳了?
對 就是被看破手腳
眾籌的很多家 像是 Hollow Knight 、 Shantae
但那些通常都是已經有一個完整的團隊了 只差錢了
就像車子沒油了 只好停路邊 但是一但加油就能跑起來
而麥擱提九號 給它錢差不多是把汽油往一台腳踏車倒上去的程度
雖然說成功無法複製 也很難歸因
但失敗通常可以 而且麥擱提九號
是失敗到我覺得能寫進遊戲設計界教科書的程度
隨便講幾個
1 進度
遊戲做得慢是正常的 但總該跟大家說一下作到哪了
而且作一款遊戲到一半 跑去募資另一款遊戲是啥小
2 美術
最重要的主角用 3D 建模省成本 設計抄襲洛克人
敵人設計也是直接抄洛克人的敵人
但是這樣還是可以延期 為什麼?
3 宣傳
我第一次看到有遊戲用"讓敵人哭得像舞會上的動漫宅吧!"
欸 你們應該知道會玩洛克人 或是類洛克人遊戲的族群是哪些人吧?
最後講一下
麥擱提九號是少數我會在 Steam 的討論群組直接看到
"沒這麼爛啦"這種討論標題的