Re: [閒聊] 楓之谷被BOSS打死不扣經驗是不是很人性化

作者: Kbart (凱巴特)   2019-07-07 10:22:32
※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 不是每一個人都有天上 戰鬥機器人,所以死掉扣經驗都是非常傷的
: 在以前,被BOSS打死會扣經驗就算了,還讓你直接失敗的也不少。
: 被頂培打死 不扣經驗也改一段時間了,現在幾乎所有組隊副本BOSS 都是扣你復活次數
: 現在改成這樣是不是比以前更好?
: 一堆100% 200% 即死技能 死亡好像是家常便飯。
: 像是那個困希..分身 嘗試幾次之後 就懶得找他麻煩了。
王戰死掉不扣經驗其實只是其中一個人性化設計
最大的還是死亡計數吧
https://www.youtube.com/watch?v=Cd6_Dqui04U
這是臺版楓之谷第一個推倒地獄巴洛古的團
可以看到大巴一登場畫面就死一半的玩家了
而且當時沒有復甦之光,一掛掉就是GG
這使得殘暴炎魔和闇黑龍王在四轉開放前(2007暑假)都是非常難處理的BOSS
(麻煩程度跟當今的黑魔法師有的比)
可別想說當時的BOSS沒有即死技能
闇黑龍王龍尾的觸碰傷害超過三萬,當時玩家的血量上限僅三萬
(別忘了闇黑龍王還有誘惑)
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2018-02-25 08:02:00
我心裡面一直很好奇 如果alpha和betaOOXX的話會發生啥事?
作者: k9k2k7k0 (銀月之弧)   2018-02-25 10:05:00
樓上...
作者: ctx705f (鍵盤小妹)   2018-02-26 00:03:00
幹嘛這樣 從我看到神官想讓他們兩個吃脆笛酥之後就這樣想
作者: pennyloegg (哈哈大滷蛋)   2018-02-26 00:09:00
樓上你很糟糕請暫時不要跟我說話
作者: k1230588 (恆秋)   2019-07-07 10:41:00
其實當時最容易死的組合是血魔歸1+封技
作者: inte629l   2019-07-07 10:47:00
那時候應該都超水萬能藥帶好帶滿吧
作者: ellis5566 (艾莉絲)   2019-07-07 10:55:00
幹我想到 那時候電腦課全班組好幾團在解玩具城組隊任務
作者: Q00863 (阿棋)   2019-07-07 11:00:00
以前電腦也沒那麼好 常常在lag電腦尖叫聲中掛點 尤其是30人研磨團~
作者: alonelykid (咩咩)   2019-07-07 11:08:00
炎魔團對標賊來說消費欄永遠都不夠
作者: SydLrio (狂嵐嘴砲)   2019-07-07 11:23:00
現在有無形標、無形箭這類的技能就好用多了
作者: nayaya (naya)   2019-07-07 11:31:00
屁咧小學電腦最好給載楓之谷 都會開機重置的
作者: heicaov (heiheidercao)   2019-07-07 11:40:00
小學電腦會有一個資料夾東西放進去不會被重置
作者: Steyee (阿稔)   2019-07-07 11:48:00
放D槽不會被重置阿
作者: happysorry34 (GG奴李維)   2019-07-07 11:48:00
c槽有些不會重製,都在裡面灌cs
作者: willystm12tw (噴血噴光光)   2019-07-07 12:37:00
nayaya是有多菜==
作者: Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)   2019-07-07 13:02:00
那年我有參加到首推炎魔,晚上九點集合 23點開打五還六組人 打到早上四點 剩一組人 還好有推掉

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