[閒聊] 防止戰力通膨一開始就把戰力拉高?

作者: z72117211 (z72117211)   2019-07-07 09:00:21
像火影 死神 海賊
很多少年漫畫都有戰力通膨的問題
一開始某個最強
為了造成敵方強大 主角方的無力感
促使主角成長
因此最強到後來根本被屌虐
只好一直補設定 吃書
為了防止戰力通膨最好的解決方法是
一開始就把敵方戰力拉到超高嗎?
主角能成長幅度也大
但是成長過頭又很難繼續連載
作者: redsa12 (哈吉米)   2019-07-07 09:03:00
辣個巫力125萬的男人
作者: haohwang (haohwang)   2019-07-07 09:03:00
一般在考慮防止戰力通膨之前還是先考慮不要中斷連載吧?
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2019-07-07 09:04:00
O王
作者: LoliTube (蘿管)   2019-07-07 09:05:00
最簡單的方法就是不要有戰鬥力單位
作者: RoChing (綠野賢宗)   2019-07-07 09:05:00
防通膨就是加強技術面的描寫,勝利不是因為戰力指數比對方強而是用計突破之類的
作者: deolinwind (某F)   2019-07-07 09:05:00
把戰力reset
作者: sshyang (sshyang)   2019-07-07 09:05:00
鋼鍊一開始主角等級就是封頂
作者: Bewho (壁虎)   2019-07-07 09:10:00
最好的就是不要開辣麼長的連載
作者: dizzy (早起的鳥兒累斃了)   2019-07-07 09:10:00
讓主角受點傷、叫主角一個打三十個、抓個人質等等
作者: SivLoMario (BreakWall)   2019-07-07 09:15:00
鋼鍊那個不算封頂吧,他各方面並沒有特別強,體術輸一堆人,煉金術也只強在無煉成陣,裡面其他強力的煉金術士有煉成陣也是超級猛啊
作者: a103232 (Lu涼涼)   2019-07-07 09:17:00
上限不要拉太高
作者: p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)   2019-07-07 09:19:00
城山恭介就不錯啊
作者: ilovetakagis (深海魷魚絲)   2019-07-07 09:20:00
我英原本是這樣做的 直到綠谷會ofa七力
作者: ellisteng145 (Ellis)   2019-07-07 09:21:00
一拳超人
作者: comawu (玉樹臨風美男子)   2019-07-07 09:28:00
一拳超人主角真的沒有通膨問題
作者: sshyang (sshyang)   2019-07-07 09:28:00
鋼鍊主角等級一開始就封頂記得是作者說的
作者: greg7575 (顧家)   2019-07-07 09:28:00
你在說暗黑三嗎
作者: chigo520 (CHIGO)   2019-07-07 09:31:00
獵人就是跳脫比戰鬥力阿 之前有畫過想的就不一樣
作者: yuizero (14)   2019-07-07 09:32:00
一拳超人不想看主角 配角故事比較有趣
作者: adolfal007 (蒼青)   2019-07-07 09:35:00
封頂意思就愛德戰力不會練一練再往上了
作者: LeonKuo (里昂)   2019-07-07 09:36:00
海賊前期鷹眼就出來啦 結果就是跟著一起通膨
作者: peter89000 (彼得二郎)   2019-07-07 09:37:00
不要單純的用戰力分勝負,用策略決勝可以避免
作者: Renxingshi (RXS)   2019-07-07 09:37:00
魔人偵探也是
作者: peter89000 (彼得二郎)   2019-07-07 09:38:00
鷹眼原本沒霸氣沒膨到,結果黑刀結合霸氣又膨了
作者: eastwindow (東窗日聽)   2019-07-07 09:41:00
強制五五開就好了
作者: blue155305 (勇者胖虎)   2019-07-07 09:44:00
所以我說 為什麼鋼鍊這麼神 那就是因為想得到的問題鋼鍊都沒有
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-07 09:47:00
葉王就告訴你這方法超爛了
作者: ringtweety (tark)   2019-07-07 09:48:00
海賊的問題 就是敘述上是同級的人 結果越後面的越強
作者: saobox (刀劍神域盒盒)   2019-07-07 09:49:00
直接讓最強的人掛掉就好了 像王重陽林朝英
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-07-07 09:49:00
另外也要看主角怎麼設計的 是一開始就強 還是從頭開始
作者: willieSin (篠微緋羽)   2019-07-07 09:50:00
用獵人或JOJO這種,戰力再強也會被人類科技炸死的
作者: ringtweety (tark)   2019-07-07 09:50:00
四皇 現在來看白鬍子底下隊長只有前幾號有戰力 而且也不是說特別強
作者: bc0121   2019-07-07 10:00:00
把敵方戰力拉高問題就會變成主角要怎麼贏,如果靠戰鬥力成長壓過去那結果還是通膨
作者: CYL009 (MK)   2019-07-07 10:03:00
龍珠超不就這樣 設個破壞神當那個宇宙的天花板
作者: bc0121   2019-07-07 10:03:00
如果壓根不想讓主角贏,葉王的例子擺在眼前
作者: plains (萬年潛水魚)   2019-07-07 10:04:00
會通膨通常都是加戲的關係吧
作者: as3366700 (Evan)   2019-07-07 10:04:00
鋼鍊封頂歸封頂 那些體術鍊金術比兄弟強的也不是靠練就能上去的,只能靠戰術 圍毆 技巧來突破 所以本人不用繼續讓戰力膨脹
作者: Exmax1999 (兩千)   2019-07-07 10:05:00
每次看有人說鋼鍊開場封頂就好笑 明明後面就有成長
作者: tsukirit (道法自然)   2019-07-07 10:06:00
封頂是作者自己說的 有沒自打臉是另一回事
作者: s24066774 (JJ)   2019-07-07 10:06:00
龍珠超哪沒通膨,破壞神後面還有天使,再上去還有全王
作者: MrKing (Mr.King)   2019-07-07 10:08:00
卡卡西??
作者: HappyBilbo (熱帶一刀平)   2019-07-07 10:08:00
鋼鍊的成長感覺是心境刻畫比較多,應該說即使主角群戰鬥力變強了也沒有違和,沒有那種強硬的升級感
作者: angus12324 (bradpitt)   2019-07-07 10:11:00
學漫威讓最強的會站裝忙就解決了啊
作者: killord (皇甫平)   2019-07-07 10:12:00
問題讀者還是靠輸贏說嘴呀 作者安排再多細節 解說 最後還不是論一論就哪個贏哪個強 除非不用強弱對比來展現實力
作者: leeberty (阿圾)   2019-07-07 10:17:00
兼一一開始就告訴大家頂點在哪了
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-07-07 10:18:00
比古表示:
作者: lv256 (等級256)   2019-07-07 10:26:00
寫不出策略技術的廢物最喜歡用戰力值來表達強弱啊,戰力值不夠寫還可以順便把rpg那套表拿來哩
作者: dogee (超無聊的說...)   2019-07-07 10:32:00
jojo那種年紀大就要退休這種會reset就比較沒問題
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-07-07 10:36:00
覺得沒差,通膨根本不是造成棄坑的主因,在意的人不多不會害作者少賺錢的元素整個篇及出版社不太在意吧
作者: shuten ( [////>)   2019-07-07 10:40:00
不要用戰鬥力單位比大小就好了,但是爛作者就只寫得出這種
作者: kent21413 (kent)   2019-07-07 10:40:00
食戟也告訴你 這方法不可行
作者: yukn732 (archer)   2019-07-07 10:47:00
那還是通膨啊……
作者: stardust7011   2019-07-07 10:49:00
鮮血印記的問題應該是我看不出那個強是強在哪……
作者: x123392003   2019-07-07 10:49:00
七影帝表示:通膨?
作者: sshyang (sshyang)   2019-07-07 10:53:00
巨人的戰力平衡也描寫的很棒而且不會拖戲
作者: zoo868e (zoo)   2019-07-07 11:01:00
贅婿吧 男主戰力有夠低
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-07-07 11:02:00
把主角戰力封頂就沒問題了
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2019-07-07 11:03:00
最近越來越多出場就封頂的角色
作者: payday (搶劫萬歲)   2019-07-07 11:12:00
鋼鍊還不強喔 只差沒說想像力就是我的超能力全元素制霸還講的像廢物
作者: empire5132 (紙蠔)   2019-07-07 11:21:00
一樓ww
作者: Nanayu (奈々由宇)   2019-07-07 11:45:00
鋼鍊是封頂沒錯啊 只是技能點數一樣他平均點 但其他人都點專精 論單一技能樹就有差 所以(?
作者: xephon   2019-07-07 11:52:00
重點是讓觀眾願意看下去,通不通膨不是重點
作者: a9999992 (orckingdom)   2019-07-07 11:56:00
戰力通膨其實只是世界觀設定崩壞的一環而已
作者: FJU999 (超級大甜瓜)   2019-07-07 11:57:00
北斗神拳一開始就最強了
作者: a9999992 (orckingdom)   2019-07-07 11:57:00
有先把設定規劃好的作者就不會踏入這陷阱
作者: GAIKING (The Great)   2019-07-07 12:01:00
問題是鋼鍊敵人設太強,只能讓他們全都耍智障那比通膨還更爛
作者: KiSeigi (Kuroda.K.Masamura)   2019-07-07 12:02:00
感覺鋼鍊的封頂是指自己的戰鬥力 不太會大進步 但也不是打遍天下無敵手越打越熟練有可能 但不會打到一半變身
作者: SangoGO (隱世的外來人Lv.1)   2019-07-07 12:10:00
戰力極限不就龍傲天嗎?
作者: sshyang (sshyang)   2019-07-07 12:34:00
鋼鍊精彩的在於就算是雜魚也可以用謀略擊敗強者
作者: DioSaiKo (停止時間吧)   2019-07-07 12:34:00
鋼鍊豆丁一開始就滿等99了啊,只是他面對的幾乎都是開外掛,等級上限999的那種
作者: oocooc (你說你~想楊桃~)   2019-07-07 13:04:00
這樣到後面都戰力值形同虛設,美食獵人結果最有創意的反而是船上的賓果遊戲
作者: chy19890517 (mocat)   2019-07-07 16:03:00
設定戰力是最方便也是最容易爛掉的方法,凡事都有代價,不然大家都這樣搞就好了
作者: chenweiwin   2019-07-07 19:32:00
只要將戰鬥實力數據化,後期劇情通常會套路化,拼數值高低就缺乏可看性了

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