Re: [討論] 和WOW的坦職相比FF14的坦有比較容易嗎?

作者: safy (Ty)   2019-07-05 14:36:02
其實FF14的副本, 技能施放提示比較明顯, 所以比較好閃
而WOW的隨機性很重, 幾乎都是看玩家反應
有人不會玩, 被CALL到就可能滅團
FF14的副本隨機性很低, 幾乎都是用背的
5.0的BOSS無論是小副本還是大團隊, 中間小王都會有三個階段以上的變化
打久身體就會記住
而且, FF14和WOW有個蠻大的關鍵點在於
FF14會"強迫"打主線副本, 我以網路這影片來說
https://www.youtube.com/watch?v=stuP2-Wr6KI
這是上一個版本的主線副本, 你只要是玩家就要強迫去打
你可以看到BOSS的機制非常多, 但其實難度並不是很高
只是記不起來而已
而BOSS戰的聲光效果和豐富的機制讓你感受到了"史詩感"
戰鬥的氛圍是好的, 音樂是屌的
整場10分鐘的戰鬥你都感覺有事情在忙, 而不是一直打循環而已
這點FF14的確做的不錯
包含目前5.0的副本,中間小BOSS都會有好幾個階段的變化要打
5.0第一次打BOSS只會被各種初見嚇到, 很多都已經移除地板提示了
WOW的秘境比較像是把整個副本設計成一個戰術
喜好純戰鬥刷裝的MMORPG, WOW還是會比FF14好
而且高難度團隊副本,基本上WOW還是比FF14強
FF14真的就只是玩爽的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-07-05 14:45:00
秘境雖然被酸不過概念真的不錯 有事能做wow輸最大的感覺還是音樂 美式遊戲都沒讓人有記憶點的音樂
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-05 14:47:00
5.0妖精王bgmhttps://www.youtube.com/watch?v=saYCZ9jzLEAff14每個王的bgm風格都差很多 這點很厲害
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-07-05 14:51:00
說14沒有隨機性的有沒有去打過絕巴哈阿,被天地三重奏滅過N次之後我再也不想要他X的隨機性
作者: carzyallen   2019-07-05 14:56:00
一直滅團就有打循環的感覺惹 (誤
作者: JustWower (JustWe)   2019-07-05 15:01:00
WOW再爛 你說輸音樂?
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-07-05 15:02:00
為啥第二張看起來像麥當勞==
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-05 15:02:00
不用到絕吧,侵攻2梅杜馨再來一次就夠了...
作者: Despairile (.....)   2019-07-05 15:03:00
WOW我不認為音樂有輸 光是WLK的奧杜亞/十字軍的音樂我到現在還哼的出來 8版的波拉勒斯也很好聽 哪有1F講的什麼沒有記憶點...
作者: foxofking (Jnano)   2019-07-05 15:04:00
紅明顯,說個笑話,WOW音樂很棒
作者: Despairile (.....)   2019-07-05 15:04:00
那只是選擇性偏好而已zzz
作者: kasumi999 (San)   2019-07-05 15:05:00
吃那個那個真的要代練www不然就是要假裝請公司或家人=
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-07-05 15:06:00
神龍要記的招有夠多嘔嘔嘔嘔嘔
作者: guolong (+9吼溜肯)   2019-07-05 15:06:00
wow輸音樂?如果你說劇情我還沒話說
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-07-05 15:07:00
只能說不夠多啦 好的還是有 且通常不是你在推王或打怪能聽的 我只記得暴風城 熊貓人 各代登入畫面
作者: siyaoran (七星)   2019-07-05 15:10:00
wow音樂不錯 只是FF14更好
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-07-05 15:10:00
WOW在玩絕大多數聽到的 就平淡 好聽點是不喧賓奪主
作者: silverair (木柵福山雅治)   2019-07-05 15:19:00
要比較過才能知道有沒有輸吧來猜看看上面說沒輸的有幾個兩棲的= =
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-05 15:21:00
把bgm貼出來不就好了._.
作者: Gentile   2019-07-05 15:23:00
Wow推王只記得TAQ的音樂..
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-05 15:24:00
其實光貼出來有的時候不準,遊戲的BGM搭配遊玩時候的感受跟心境會有截然不同的感受
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-07-05 15:25:00
是啊 不然7版登入音樂其實很神 但是放登入幹嘛卡伺服器時(有這種時候嗎?)讓你聽的嗎
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-05 15:26:00
像副本或蠻神戰的純聽是好聽,配合拓荒時候的感受是神曲
作者: sasaflight   2019-07-05 15:27:00
FF14的戰鬥曲真的強很多
作者: killord (皇甫平)   2019-07-05 15:27:00
音樂評鑑算有不同傾向吧...WOW跟FF都既然沒做到很爛 代表喜歡哪邊都很正常呀...
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-05 15:28:00
這次FF14 5.0的主題曲單純聽是很不錯,但劇情最終盤放出來搭配演出簡直突破天際
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 15:29:00
如果要說戰鬥和音樂搭配的話這一定是FF14強項 開發團隊會
作者: kasumi999 (San)   2019-07-05 15:29:00
其實劇情演出好音樂當然也吃香,你被劇情演出氣到想跳過
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 15:30:00
故意把敵人殺招放在音樂最高潮處 最明顯就巴哈戰
作者: kasumi999 (San)   2019-07-05 15:30:00
的話誰還想聽什麼鬼音樂w
作者: su850206 (Arrows)   2019-07-05 15:30:00
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 15:31:00
巴哈的アク・モーン都剛好在Answers最高潮時發動
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-05 15:32:00
還有濕婆鑽石星塵......有打過的一定忘不了
作者: su850206 (Arrows)   2019-07-05 15:32:00
作者: s1129sss (恩兔)   2019-07-05 15:35:00
我是覺得兩邊取向不同,不是很好比較
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 15:35:00
還有亞歷山大的時間暫停等 都是戰鬥和專屬BGM搭配的例子
作者: su850206 (Arrows)   2019-07-05 15:36:00
wow的音樂大多不是在打怪的時候會讓你注意到的 但是你卻可以在城裡或者是旅店坐下來聽一整天
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-05 15:36:00
最近的就朱雀的朱之旋律吧
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 15:38:00
音樂是喜好 但搭配戰鬥演出這點真的是FF14蠻神戰強項
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-05 15:38:00
可以在城裡或者是旅店坐下來聽一整天......?
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 15:39:00
真的可以loop聽拉凱蒂卡大森林一整天XD
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-05 15:39:00
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-05 15:39:00
適合放鬆的工作BGM在FF14也有阿,最近最紅的就是大森林
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-05 15:44:00
祖堅真的是越來越進化,已經不輸老前輩們了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-05 15:46:00
老實說我覺得魔獸的音樂主旋律比較不明顯......
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 15:46:00
這次剛好碰到植松休業 漆黑應該是他第一首主旋律
作者: x2159679 ((● ω ●))   2019-07-05 15:48:00
作者: s1129sss (恩兔)   2019-07-05 15:49:00
所以我說了啊,兩邊取向不一樣,說實話,大多數時候我出團都沒什麼機會聽背景的音樂,要聽語音和UI提示https://www.youtube.com/watch?v=EvWH1KKOsoY
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 16:06:00
除了蠻神曲外 FF14很多背景樂也是很棒的https://www.youtube.com/watch?v=BFphmWicnT8日和夜的風格轉換也是FF14到新區域的樂趣之一
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2019-07-05 16:16:00
ラヒッ
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 16:20:00
可是每次patch note都只有一行(X
作者: kaj1983   2019-07-05 16:41:00
wow音樂有輸?別鬧了好嗎?
作者: like0579 (西克)   2019-07-05 16:46:00
場景見仁見智,副本戰鬥音樂WOW是真的慘輸阿
作者: andy86tw (MSYG)   2019-07-05 16:49:00
看到上面說都在聽語音和UI提示,突然覺得FF14副本把那些招式的提示明顯化真不錯,可以清楚的聽到BGM
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-05 16:50:00
FF14很多時候是聽到音樂到哪邊就知道該做什麼事了
作者: s1129sss (恩兔)   2019-07-05 17:07:00
這東西我也不好說,你覺得不錯,但是以我的觀點來看就是副本難度不夠,才能"釋放"耳朵去關注其他東西
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 17:11:00
FF14的戰鬥音樂是可以當作出招提示的 如同上面說的殺招會搭配音樂演出 所以可以當作timer來用XD
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-07-05 17:12:00
WOW的曲子的確記憶性沒那麼強,是不會說他差,但我必須說FF14的曲子配起來戰鬥會很嗨
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 17:12:00
至於難度 我就不大清楚 絕和零式在WOW是什麼樣的難度但24人的raid副本是以輕玩家全滅個一兩次就可以過來設計
作者: s1129sss (恩兔)   2019-07-05 17:13:00
用音樂去判斷表示一件事,很多時候你是很"閒"的
作者: like0579 (西克)   2019-07-05 17:14:00
現在有隨團 我也沒聽過有人對副本音樂有印象的WOW的副本音樂真的很沒存在感阿你玩過FF14就知道我們在說啥,會推FF14都是兩棲玩家
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 17:16:00
基本上FF14為了電腦和PS4公平性"官方說法"禁用外掛 所以
作者: s1129sss (恩兔)   2019-07-05 17:16:00
以這次達薩亞洛M珍娜,世界第一過的團隊打了345次
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-07-05 17:16:00
就做法不同囉,WOW的配樂就真的只是“配”在旁邊,而FF14的就會跑出來引導你去跟著節奏,當然也有人會認為這是一種喧賓奪主
作者: moolover (無)   2019-07-05 17:17:00
wow就是單聽不錯,進副本直接關掉那種
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 17:18:00
不可能使用外掛指示來攻略 但說很閒...?我想極蠻神等級應該就沒人可以閒著了吧 大家都在擠輸出啊XD
作者: s1129sss (恩兔)   2019-07-05 17:19:00
標準不同啊,輸出是很基本的事情,根本沒壓力
作者: RX11 (RX_11)   2019-07-05 17:20:00
我是覺得可以說音樂的運用上比wow強不少 可是直接說wow音樂輸慘 我想wow玩家不太能認同
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 17:23:00
FF14以我在玩的黑來說 迴圈的迴轉方式會很大幅度影響輸出
作者: robo3456 (冽影)   2019-07-05 17:24:00
光是能帶npc下副本就知道目的根本不一樣
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-07-05 17:25:00
加上機制處理 瞬發技能連續技能的使用判斷都會影響輸出到三成以上 所以才比較想知道到底Mystic難度大概落在哪裏
作者: home29251347 (AkerX)   2019-07-05 17:27:00
絕難度感覺不輸基爾加丹跟珍娜
作者: amego2017   2019-07-05 17:39:00
打艾斯蘭雙方激戰響起Wolf at the gates 真D爽
作者: s1129sss (恩兔)   2019-07-05 17:57:00
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-05 18:11:00
音樂來說魔獸是大氣的史詩感也就是很Epic的音樂FF14則是很多變還會加入搖滾樂電音之類的現代音樂要素進去
作者: papery (Papery)   2019-07-05 18:27:00
兩邊音樂取向不一樣吧,WOW真的就是「背景」音樂,偶爾會有澎湃的橋段但大多時候都是點到為止,融入在環境中
作者: foxofking (Jnano)   2019-07-05 18:32:00
談音樂扯到難度== 好了啦
作者: plains (萬年潛水魚)   2019-07-05 18:32:00
WOW最輸的覺得不會是音樂就受日本審美觀荼毒嚴重的台灣來說 美術才是輸最大的吧…
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-07-05 18:44:00
FF系列也是音樂很強的外國也是對FF系列音樂評價很高
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2019-07-05 18:53:00
你不喜歡和輸贏沒關係好嗎
作者: XIUXIAN (女為)   2019-07-05 18:55:00
其實神龍對休閒玩家來說,已經算很難了,比前面兩個版本
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2019-07-05 18:55:00
60年代的MC 10,80年代的灰白之丘 哪個演出輸?
作者: XIUXIAN (女為)   2019-07-05 18:57:00
的關底BOSS難上太多,一隨機到跳離副本的人可不少,為了看主線劇情,神龍可是卡了我一個禮拜以上......另外說靠音樂來判斷階段切換,其實就像BVS的WW出場音樂一樣,效果就是這麼明顯,絕對跟難度無關。
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2019-07-05 19:07:00
音樂這麼主觀的東西 我就覺得WOW大部份音樂都不好聽
作者: kaj1983   2019-07-05 19:07:00
MC十王的魄力真的讚!bwl打之翼的感覺就沒這麼high
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-07-05 19:15:00
我覺得有些人沒搞懂 大家是在說FF在「利用音樂讓玩家更有帶入感」幾乎可以說是非常好的
作者: andy86tw (MSYG)   2019-07-05 19:15:00
WOW現在扣掉主城和要塞,比較有印象的bgm只有影牙城堡中間有一區音樂很急促,和6版開場地獄吼喊話到搭船逃離這段吧
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-07-05 19:17:00
不過這也是WRPG跟JRPG的風格差異問題了 JRPG真的對於用所有方式加強演出這點做的很好 我直接舉個例子 Xenoblade X的音樂找了澤野大神製作 OST也爆幹好聽 但就是跟遊戲不搭被玩家幹爆
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-07-05 19:21:00
其實這樣想就很簡單理解了,FF14的幾個主要副本,BOSS戰鬥曲都像MC那樣印象強烈,玩家在推副本的過程中是很容易融入氣氛的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-07-05 19:22:00
FF14對蠻神戰音樂大概是對應蠻神的概念 所以大量採用了不同風格的曲風 順帶一提我還蠻喜歡賢王的音樂XDD 雖然單聽會覺得這什麼鬼玩意兒 但是打的時候真的會加強印象 然後事後聽還會想到以前打的感覺XD
作者: L90156 (【D】)   2019-07-05 19:23:00
作者: andy86tw (MSYG)   2019-07-05 19:31:00
賢王那首第一次聽了感覺很鳥,後來覺得滿適合莫古這種族打泰坦聽到BGM整個傻了,這個肥宅居然配這麼rock的音樂
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-07-05 19:36:00
很敢去嘗試搭配真的是FF的強項 重點是搭配的真的好
作者: joe4643 (ココ全家)   2019-07-05 20:18:00
呵呵連音樂都能嘴
作者: arnold3 (no)   2019-07-05 22:13:00
wow音樂真的輸慘慘
作者: RX11 (RX_11)   2019-07-05 22:20:00
音樂帶入感WOW輸慘直接變成WOW音樂輸慘 甚麼沒搞懂
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-07-05 22:30:00
我是覺得講到遊戲音樂就應該探討他跟遊戲的交互性啦...如果跟遊戲交互性輸本身再好聽都是不夠的
作者: haoboo (薩伊克斯)   2019-07-05 22:49:00
兩邊音樂差不多,但一方有戰鬥互動跟劇情幫忙上buff

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