※ 引述《kusoshun (大家一起來促膝長談吧)》之銘言:
: 我是從台版OB玩到現在的魔獸老屁股,現在成為魔獸難民跑去玩FF14,目前進度剛要踏入4.
: 0而已,一點見解跟您分享。
從無印末期開始玩
6板跟7版都QUIT過 8版有回去玩一下下
這篇來討論一點東西
: 先講FF14缺點:
: 1.語言跟版本問題
: 你要嘛懂英文要嘛懂日文要嘛懂簡體中文。然後就算是中國服要把帳號完也不是很容易,中
: 國服的版本又比較慢一些。現行各個版本對台灣人而言都有缺點...
FF14一開始我有用英文語系
可是我不知道是因為特殊詞彙太多
還是要刻意配合腳色語氣的關係
FF14的英文不是很好閱讀
相較之下日文反而比較沒這問題
: 2.比較貴
: 買了主程式之後還要繳月費。台版的Wow談到的條件真的很好,同步更新而且還不用買主程
: 式。
這點應該說是台灣或是中國地區的玩家習慣問題
美版WOW我記得也是資料片要錢+月費
只是這種收費方式台灣跟中國地區一定是搞不起來
: 3.總體內容比較少
: FF14職業雖多,但是不像魔獸每個職業都有三系的變化。Wow長年累積的龐大內容還不是FF1
: 4比得上的(但是魔獸結構太鬆散了)
其實嚴格來說
現在我會認為FF14在總體內容上才算是比較豐富的那一個
確實他的職業是沒有天賦專精設計
不過WOW算上專精+生產算一個腳色5個職業好了
FF14是可以一個腳色練滿所有職業的
而且當初有媒體訪問過
吉田是認為如果到頭來大家為了所謂的最佳化表現
天賦選擇上固定化了;那其實對於玩家來說選擇就是只有一種
剛好這兩個版本WOW把遊戲很大一部分的重心放在大秘上
但是這個強度不斷往上通膨的戰力設計
卻反而相對限制死很多爆發力相對弱勢的天賦
另外有人問過吉田是否考慮過要設計比"絕"更難的副本給大家挑戰
吉田的回答是目前沒這個打算
團隊內部自己調閱紀錄的結果是發現
其實大概有1/4的玩家群是打完主線的副本以後就沒有繼續挑戰更高層的副本
像是零式;更別說是絕難度的副本了
絕大多數玩家幾乎都是主線打爽了以後開始玩別的東西
金蝶遊樂場,收集衣服,玩家園裝潢...等
有高階玩家可以挑戰的內容並不是壞事
但是把心力全放在這邊吉田不認為是留得住多數玩家的設計
另外一點以我自己來看
WOW從6版開始其實已經開始慢慢把過去長期累積下來的龐大基底玩掉了
先姑且不論到底從以前以來一直把玩具類物品的CD改長是在銃三小
最要命的是WOW從過去WC3打下的一個很大的優勢
完整的世界觀跟豐富的腳色故事
在7版跟8版完全是破壞光光
6版當初聯盟還可以寫出一個算是有成長故事的伊芮爾
但是傲世之霸建立起來看起來霸氣十足的獸人領袖
在實際遊戲的劇情演出卻是冏到不行
8版我真的已經完全看不懂劇情在寫三小
我以為聯盟是要去策反贊達拉
告訴贊達拉部落壞壞,聯盟好棒
結果我們把神王殺了;盜取人家財寶
公主就變成了堅定的部落派
???????
要說有過去的經驗導致介面還是最完善的
也是沒錯啦...不過介面架構的東西看看FF14
這種東西競爭對手有心要學是很快的好嘛...
重要的部分終究還是在遊戲性跟劇情上面
以副本的戰鬥機制來說;團本的設計現在應該還是沒有人可以贏WOW
不過現在的劇情以過去2~4版都玩得很開心的玩家來說
現在的腳色塑造跟劇情他媽的跟屎一樣
再不想辦法改進我是覺得就沒多少底子可以耗了
: FF14優點:
: 畫面:
: 其實這沒什麼好說的,這是應該的。人物美醜是風格問題。
: 劇情:
: 唉,寫到劇情感觸就很深,以前玩Wow都會嗆人不看劇情,現在誰還敢叫人去看Wow劇情。先
: 不論劇情糞不糞,如果你剛加入Wow從一等開始練,絕對會被劇情時間軸搞得霧煞煞,怎麼
: 會有好的體驗?而且魔獸後期一個很嚴重的點就是想到什麼做甚麼,欠缺長遠規劃,才會一
: 直吃書。
: FF14主線劇情是獨立出來的一本道,他會很清楚地讓你知道這是主線,你2.0主線解完前是
: 沒辦法進3.0的,除非你付費跳關。而且FF14劇情埋梗都埋超久,5.0版本的劇情梗早在3.0
: 就埋好了,讓玩家覺得FF14在這塊真的用心。
: 服裝:
: 玩了FF14後真覺得魔獸的服裝真的爆幹醜。尤其是無印以後的職業套裝,只有版本特色沒有
: 職業特色。FF14真的賞心悅目多了。
: 總之,我認為現今FF14是比Wow值得玩的。