作者:
m2036172 (cocominter)
2019-07-03 15:54:37是這樣的
本魯突然想到
假設有一個很屌的遊戲玩法
就像是自走棋一樣
創新又獨特的感覺
毛遂自薦把這個構想給遊戲公司
俗話說好的Idea 無價
但是又沒有研發遊戲的技術
這樣本魯會賺大錢嗎?
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-07-03 15:55:00不會 另外 自走棋不是創新玩法十幾年前魔獸爭霸三就有一樣玩法的地圖了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-03 15:55:00那你的關鍵點在於怎麼讓人家知道你這玩法很屌
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-07-03 15:56:00遊戲公司會把你打槍,然後把你點子抄走
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-07-03 15:56:00我要不要發文講一下啊= = 一堆人不知道
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-07-03 15:57:00不會,最先想出大富翁玩法的人好像只拿了幾百美金
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-07-03 15:57:00雖然對於很少人知道不是很意外 但是一堆人真的以為他獨創對於這點我很不爽
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-03 15:57:00但我覺得這個自走棋看起來很像是卡牌對戰的一個演變啊
實踐起來是否有難度?市場是否接受?不是idea很棒就
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-07-03 15:59:00也許是 但這演變至少十幾年前就有了
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-07-03 16:02:00我先看我找不找得到那張地圖的檔案或相關網頁
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-07-03 16:03:00你會被河蟹,然後隔年那公司發表自己的“原創”大作
作者:
dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)
2019-07-03 16:03:00我記得我當初地圖資料夾有好幾百MB= = 不知道多少圖
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-03 16:03:00我覺得遊戲業老早有很多自以為很有趣實際上很鳥的idea了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-07-03 16:04:00你如果沒有辦法實現,我是很懷疑人家會不會想鳥你
作者:
durimoo (茄子)
2019-07-03 16:08:00而且就算你的創意真的很屌好了,沒有實績沒辦法證明這個玩法會賺錢,真正對你的創意有興趣的人也可以把你貶的一文不值
死人棋不就很久遠以前的td改過來的後來有人設計6水道 限制卡組 就和死人期有87像了
作者:
durimoo (茄子)
2019-07-03 16:28:00涉及整個團隊的遊戲計畫一定要確定能賣錢才行,至少要有市場評估報告或是有遊戲demo說服別人遊戲好玩,不然要拿創意賣錢就像是跟別人講你手上的發票一定會中獎要賣別人一樣
作者:
geken (Goblin & Koblod)
2019-07-03 16:29:00「好的Idea無價」沒聽過 一般常說的不是「Idea不值錢」嗎?
作者:
AN94 (AN94)
2019-07-03 16:40:00路邊抓個大學生都能給你一卡車idea 值錢個屁
作者: boyce02 (gooyday) 2019-07-03 16:41:00
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作者:
lordmi (星宿喵)
2019-07-03 16:58:00作者:
frameshift (動物園裡餵動物)
2019-07-03 17:31:00這個問題常常有人問,通常把idea說出來就會被發現並不創新,或成本太高不可能實做
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-07-03 18:21:00好的Idea無價,是因為賣不了錢有足夠經驗能從眾多idea中滔出洗練的idea才有價值