[問題] 假設有一個很屌的遊戲玩法

作者: m2036172 (cocominter)   2019-07-03 15:54:37
是這樣的
本魯突然想到
假設有一個很屌的遊戲玩法
就像是自走棋一樣
創新又獨特的感覺
毛遂自薦把這個構想給遊戲公司
俗話說好的Idea 無價
但是又沒有研發遊戲的技術
這樣本魯會賺大錢嗎?
作者: artismydream (Nuisance)   2019-07-03 15:55:00
看臉
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-07-03 15:55:00
不會 另外 自走棋不是創新玩法十幾年前魔獸爭霸三就有一樣玩法的地圖了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-03 15:55:00
那你的關鍵點在於怎麼讓人家知道你這玩法很屌
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-07-03 15:56:00
遊戲公司會把你打槍,然後把你點子抄走
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-07-03 15:56:00
我要不要發文講一下啊= = 一堆人不知道
作者: dnek (哪啊哪啊的合氣道)   2019-07-03 15:57:00
不會,最先想出大富翁玩法的人好像只拿了幾百美金
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-07-03 15:57:00
雖然對於很少人知道不是很意外 但是一堆人真的以為他獨創對於這點我很不爽
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-03 15:57:00
但我覺得這個自走棋看起來很像是卡牌對戰的一個演變啊
作者: brian780405 (pohan)   2019-07-03 15:59:00
實踐起來是否有難度?市場是否接受?不是idea很棒就
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-07-03 15:59:00
也許是 但這演變至少十幾年前就有了
作者: artismydream (Nuisance)   2019-07-03 16:00:00
我看你發個文好了 蠻有意義的
作者: dolphintail (呆豚)   2019-07-03 16:00:00
不會,只會被遊戲大廠套IP然後出抄襲game
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-07-03 16:01:00
頂多就賺一點點錢 還要看遊戲公司想不想給
作者: dolphintail (呆豚)   2019-07-03 16:01:00
然後死人棋沒有很創新好嗎...
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-07-03 16:02:00
我先看我找不找得到那張地圖的檔案或相關網頁
作者: AbukumaKai (あぶくま)   2019-07-03 16:02:00
只有idea是賺不到錢的 至少自己要做點東西
作者: Wardyal (Wardyal)   2019-07-03 16:03:00
你會被河蟹,然後隔年那公司發表自己的“原創”大作
作者: dklash (劉翰肥宅‧油膩boy)   2019-07-03 16:03:00
我記得我當初地圖資料夾有好幾百MB= = 不知道多少圖
作者: mikeneko (三毛貓)   2019-07-03 16:03:00
遊戲玩法沒專利,會被侵權的是角色圖像
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-03 16:03:00
我覺得遊戲業老早有很多自以為很有趣實際上很鳥的idea了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-07-03 16:04:00
你如果沒有辦法實現,我是很懷疑人家會不會想鳥你
作者: mikeneko (三毛貓)   2019-07-03 16:04:00
瑪莉歐賽車大家都能抄,你看卡丁車有被告嗎?
作者: durimoo (茄子)   2019-07-03 16:08:00
而且就算你的創意真的很屌好了,沒有實績沒辦法證明這個玩法會賺錢,真正對你的創意有興趣的人也可以把你貶的一文不值
作者: greg7575 (顧家)   2019-07-03 16:11:00
第一個做出貪食蛇的那個死翹翹了
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-07-03 16:26:00
死人棋不就很久遠以前的td改過來的後來有人設計6水道 限制卡組 就和死人期有87像了
作者: durimoo (茄子)   2019-07-03 16:28:00
涉及整個團隊的遊戲計畫一定要確定能賣錢才行,至少要有市場評估報告或是有遊戲demo說服別人遊戲好玩,不然要拿創意賣錢就像是跟別人講你手上的發票一定會中獎要賣別人一樣
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2019-07-03 16:28:00
只差不是棋盤擺棋
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-07-03 16:29:00
想法不值錢 能做出來實行的技術才值錢
作者: geken (Goblin & Koblod)   2019-07-03 16:29:00
「好的Idea無價」沒聽過 一般常說的不是「Idea不值錢」嗎?
作者: AN94 (AN94)   2019-07-03 16:40:00
路邊抓個大學生都能給你一卡車idea 值錢個屁
作者: boyce02 (gooyday)   2019-07-03 16:41:00
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作者: lordmi (星宿喵)   2019-07-03 16:58:00
作者: gn00399745 (Michael)   2019-07-03 17:30:00
通常遊戲最紅的那款都不是原創的
作者: frameshift (動物園裡餵動物)   2019-07-03 17:31:00
這個問題常常有人問,通常把idea說出來就會被發現並不創新,或成本太高不可能實做
作者: LayerZ (無法如願)   2019-07-03 18:21:00
好的Idea無價,是因為賣不了錢有足夠經驗能從眾多idea中滔出洗練的idea才有價值

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