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遊戲平台的市場占有率越高,需要注意的東西也跟著變多,索尼或許是擔心樹大招風,對
於很多事情反而自己綁住自己。猶記得四月份華爾街日報就有報導指出,索尼針對 PS4
遊戲開始設立規範,希望遊戲開發者在上架之前,就能先自我約束控管。主要可能是因為
,近來關於性侵與騷擾等社會話題不停地浮上檯面被關注,而社會大眾又常常將矛頭指向
電玩內容影響所致。
也因此近年來有許多遊戲,玩家常常發現只要是內容稍微觸及較為成人的領域時,都會被
莫名地以一些手段將內容遮蔽或是修正,小虎隨便舉個例子,早期《快打旋風5》(
Street Fighter 5)剛推出時,在選角色畫面時可以看到春麗的乳搖畫面,以及另一位女
角「彩虹美華」(Rainbow Mika)原本使出大絕招時,畫面會特寫她的臀部,但後來這兩
點都被修正,春麗的上圍像是被固定一樣不會搖動,而美華的大絕招特寫焦點則換了位置
。另外像是《惡魔獵人5 》(Devil May Cry 5)、《閃亂神樂》、《生死格鬥5》(
Dead or Alive 5)等遊戲,也都有類似的狀況。
不過,相對於索尼的干涉,打著「全家大小皆可遊玩」招牌的任天堂又是如何應對?才剛
開完股東大會不久的任天堂,在面對這個「自主事先進行遊戲審查與否」的問題時,社長
古川俊太郎表示,任天堂平台上所推出的遊戲,都是以通過第三方審查機構(如 CERO、
ESRB)的核可為前提,才會提供給消費者們像是遊戲相關內容,以及適合遊玩年齡等客觀
性資料。任天堂若是自行任意對開發者准許上架與否的限制的話,會有礙遊戲的多變性與
公平性。
另外古川社長也表示,任天堂主機提供家長模式,可以設定功能限制。家長若是覺得遊戲
內容會有害小朋友的話,可以利用家長模式(設定密碼之類)進行內容限制。
從任天堂社長古川俊太郎的回答,可以明確地得知,任天堂不會對遊戲開發廠商在開發過
程中,做出額外的限制干預行為,遊戲審查的事情,只需交給第三方的審查機構進行即可
,畢竟那已經很明確地告知消費者適合的遊玩年齡,過多的干涉只會影響遊戲本身的發展
或許索尼也可以效法任天堂這樣的做法,很多事情矯枉過正,不見得就會有良好成效,社
會輿論固然可能影響部分人對於遊戲的觀感,但相信大多數玩家都很明理與自制,也懂得
遊戲與現實是不相等的,科學也無法證明偏激遊戲內容必定會影響人的現實行為,因此別
過度給予限制,對遊戲的長遠發展才是恰當的。
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https://youtu.be/960mBMQWCCI?t=73