作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-07-01 03:44:09暗黑類型的遊戲
pvp根本可有可無
那打寶就是為了開發出新的流派,為了打更快
那我就不懂啦
這類遊戲buff技能裝備可以理解,希望打造不同的新角色,研發出新玩法
那nerf幹嘛??
五分鐘打完和一分鐘打完不會影響其他玩家的樂趣啊
他就算能拼命刷,隨機裝備農到滿,這流派就這樣
繼續玩會很無聊
如果是要逼玩家去玩新玩法,但沒有好刷的先刷到裝
肯去嘗試的相對不多吧?
而且更詭異的是
甚至有時候有些玩家絞盡腦汁發現很猛的新玩法
好不容易湊成裝備,結果公開後被秒nerf
是我我就棄坑了
完全無法理解這種幾乎單機沒影響其他玩家的類型
nerf要幹嘛
還是不照我們想法玩遊戲很不cool~~就這樣?
作者: zxc6422000 (qwesight) 2019-07-01 03:46:00
因為官方不想讓你這樣玩
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2019-07-01 03:46:00
增加耐玩度?
作者:
xangro (xangro)
2019-07-01 03:47:00就是你說的那樣
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2019-07-01 03:47:00
更多目標去肝?
作者: ernova831 2019-07-01 03:48:00
你最後一句就答案了還發文問??
作者:
PTTRush (進攻)
2019-07-01 03:48:00Bz教你玩遊戲 董?
理想是buff其他流派 湊齊特定裝備後 大家都能強
作者: ernova831 2019-07-01 03:49:00
管你這流派多猛多屌多好玩多有創意 官方說不準就是不准
作者: ernova831 2019-07-01 03:50:00
Bz最智障的是 以前SC2也是這樣去修平衡
太強,玩一玩,沒挑戰性了去玩別的遊戲,廠商賺不到錢森77
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-07-01 03:53:00都買斷了....= =a
作者: jacky40383 (AMD香死了) 2019-07-01 03:53:00
bz平衡 搞爛遊戲最厲害
改變meta消減強勢流派,讓玩家從新去摸索,同時又不會太過火(像poe每季官方都會設計毒瘤技能),一直都是開發者跟玩家的一場角力或說鬥智暗黑我不知道,像poe那種靠賣倉庫賣造型賺錢的免費遊戲,是需要把玩家黏在遊戲上的,讓你太強太快玩膩對廠商沒好處但nerf又不能過火到玩家直接退坑,所以才說是門學問另外就是設計新的聯盟機制讓玩家有新東西玩,但那個開發成本比起創造新meta來說比較高
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-07-01 03:59:00POE賣造型也是很有趣....那個角色根本看不清楚啊XD
作者:
lv256 (等級256)
2019-07-01 04:13:00讓明顯刷太快的流派流行,整體通貨大爆發,遊戲壽命就消逝太快了而且特強的流派會擠壓到其他流派讓遊戲變單調無趣,應該要保持幾種流派間的強弱相當
作者:
bigGG30 (gg30cm)
2019-07-01 04:43:00最好是不影響其他玩家樂趣,別人1分鐘打完你要花5分鐘你玩起來會爽?? 如果會的話poe會每季都一半人用毒瘤技能?看看這季一半人用旋風斬,玩其他近戰技能的會覺得爽嘛??
作者:
ab85291 (龍頭)
2019-07-01 05:13:00很簡單,因為有交易,就會互相影響。這是MH不能比的地方
作者:
Qoogod (God)
2019-07-01 05:30:00因為這樣BZ工程師設計出要人玩的就沒人玩 很沒面子
作者: wen880225 (Sucker) 2019-07-01 06:20:00
增加耐玩度吧 poe每季都會有一個強力技能給大家玩爽爽每季還都不重複
等暴雪大作 網易代工暗黑M出來之後 就變PVP遊戲了
就你講的,效率問題別忘了,暗黑的東西是可以「交易」的
作者:
k1222 2019-07-01 07:21:00因爲nerf少數強的比buff其他流派還要簡單的多
雖然沒有pvp但是有交易啊,bz就是要破壞現狀讓市場上裝備一直變動
作者:
Diaw01 (Diaw)
2019-07-01 08:09:00不酷
作者:
windluke (windluke)
2019-07-01 08:56:00三什麼時候又能交易屯的東西了
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2019-07-01 08:58:00你打5分鐘其他人打20分鐘這破壞體驗啊==
作者:
revadios (不願具名的黨內高層人士)
2019-07-01 09:13:00因為BZ平衡遊戲就是用NERF的,誰出頭誰就被NERF
雖說暴雪平衡很腦殘,但也不是說自己玩自己的遊戲就不需要平衡了,大家玩喜歡的流派不玩主流也只能建立在效率相差沒有太誇張的情況,別人刷一次一分鐘你刷一次十分鐘沒有人會爽的
作者:
pheather ( ゜д ゜)
2019-07-01 11:09:00現在人玩這類遊戲都這麼效率至上嗎?以前D2還是不少人明知召喚Nec效率低還是下去玩呀
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2019-07-01 11:17:00那死靈早就沒人玩了吧...
作者:
SGBA (SGBA)
2019-07-01 11:22:00早就不能交易啦……
作者:
CiaoMei (喬妹)
2019-07-01 13:12:00OP不砍 玩家跑更快 一個遊戲怎麼玩都能end game有什麼好玩 遊戲推新關卡的同時也要保持玩家跟怪物之間的關係像POE那樣投入全公司資源去maintain一個好幾年前的2D遊戲固然有其風險但事實也證明他們是成功的D2 D3那樣到一個時間點就放置流派 無人維護 的下場就是只能留下願意反覆咀嚼相同遊戲內容的玩家當然相對來說 他們獲得的就是能夠去開發新IP的機會但我們也都看到BZ的草長得多高了...