Fw: [閒聊] Bloodstained 血咒之城開發經過

作者: talan (---)   2019-06-30 22:22:34
※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1T6CMHJZ ]
作者: talan (這個好吃嗎) 看板: XBOX
標題: [閒聊] Bloodstained 血咒之城開發經緯
時間: Sun Jun 30 22:22:04 2019
在網路上看了國外Youtuber 「Stop Skeletons From Fighting」
做了一篇介紹血咒之城在Kickstarter發起募資到開發的介紹還滿有趣的
https://www.youtube.com/watch?v=9KXxL3W8T2A
https://en.wikipedia.org/wiki/Bloodstained:_Ritual_of_the_Night
https://www.polygon.com/features/2015/5/11/8576141/koji-igarashi-
day-in-the-life
https://bit.ly/301HScj
根據影片介紹與一些其他訪談報導,介紹一下血咒之城的開發經緯
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2019-06-30 22:30:00
做遊戲真辛苦
作者: killord (皇甫平)   2019-06-30 22:32:00
看這篇有點擔心後續DLC跟NS版修正搞不出來...
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-30 22:32:00
日本的工程師真的有傳聞中這麼難找喔
作者: DuckZero (國際魯蛇份子)   2019-06-30 22:34:00
這代表募資企劃的美好幻想跟現實的落差...
作者: milk830122 (SuperX)   2019-06-30 22:35:00
UE太強大太龐大了 大到你學一個功能就可以學很久了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-30 22:38:00
我是覺得人物的原型跟3D建模的樣子有一點點落差
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-30 22:41:00
玩家經歷過麥堤後,血咒已經是超乎想像的高完成度了
作者: probsk (紅墨水)   2019-06-30 22:43:00
翻譯:FYK
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-06-30 22:44:00
Bug除了開寶箱之外其他都還可以
作者: ji3g4up6m3 (Martyr)   2019-06-30 22:52:00
五十嵐應該是真的很想作才會在手遊公司打工都堅持要作吧
作者: gohow (我很愛張懸跟貓)   2019-06-30 23:07:00
這資料完整多了 遊戲還生的出來算氣不錯了
作者: juncat (モノノフ)   2019-06-30 23:10:00
一直擔心變成另一個麥勾提或許也讓玩家有心理準備降低標準最後雖然還是有些缺點 但看來多數評論都是"希望這樣更好"
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-06-30 23:24:00
感謝分享不過類銀河戰士/惡魔城 這個分類也是從月下大紅才開始有人用的嗎?畢竟這分類現在來說不單指IGA城風格,也包含早期惡魔城與銀河戰士
作者: Cactusman (仙人掌人)   2019-07-01 00:25:00
不錯了吧,還以為會大暴死
作者: dos32408 (hank)   2019-07-01 00:32:00
反關稻船敬二...麥堤沒弄完就又搞了個redash來募和xbox上的核心機群,根本不像是要努力開發募資的麥堤....從頭到尾就是個商人而非遊戲製作人
作者: isoe (繩文人)   2019-07-01 04:03:00
一天當三次還能忍到通關的我表示,這遊戲很毒。
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2019-07-01 09:37:00
遊戲賣成功才有這個日後談...賣失敗就是FYK
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-07-01 10:12:00
賣成功了更可以FYK呀,konami不懂得珍惜IP和優秀製作人
作者: sk3s   2019-07-01 11:45:00
集資遊戲的良心作

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