Re: [問題] 加速世界的點數

作者: staristic (ANSI lover)   2019-06-29 22:25:30
原文吃光光
小說防雷
其實也沒毛好防的啦
有看小說就知道,川原100%沒有想好點數的合理分佈
一定是連多少點數可以升級都沒有設定好
不然就是有設定過,但是編輯看了發現不合理被打槍掉
原作除了一等升兩等要三百點,打基本的野怪會掉的點數外
其它的點數花費一律輕描淡寫的帶過
比方說「大量的點數進帳」,或是「那個數量是xx擁有點數總量的x倍」之類的
從來就不寫明確數字
只要有點數字概念然後再把小說各章節提到的點數拿出來估算一下
(當年我就是這麼閒,好像是18冊的時候算的吧,但是估算的內容早忘光了)
就會發現,推算出來的點數花費(ex:各等級的升級點數)
要嘛處處自我矛盾
要嘛就是物理上不可能(七千年的遊戲內時間1000名玩家能賺到的總量合都不可能有)
(註:會這麼誇張是因為川原超愛用「倍數」來對比點數的消耗,乘一乘其實很可怕)
我猜想川原和他的編輯在這塊應該是早就死心了
不然就是發現有bug的時候已經太遲了
於是到最後自我放飛根本就不提供點數的精確數字
所以說,加速世界關於點數的部份不要認真,絕對不要
作者: emptie ([ ])   2019-06-29 22:28:00
對於那些會對川原的設定認真的人我真的很佩服他們的想法
作者: GGononder (肥宅提督)   2019-06-29 22:33:00
所以他到底有沒有一點遊戲的概念阿
作者: staristic (ANSI lover)   2019-06-29 22:34:00
沒有啊,不然就是所謂的 雲玩家
作者: elvensword (...)   2019-06-29 22:34:00
後面都各種開掛了 點數多少不重要
作者: Ben40 (來自巴哈的魚酥)   2019-06-29 22:37:00
「超越系統限制的一擊」
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2019-06-29 22:45:00
看到心念這種外掛就知道別太認真了
作者: kamisun (水銀燈的主人)   2019-06-29 22:50:00
每人起始100點,登入用掉一點對戰也只是玩家點數的轉移,點數應該早就用完了
作者: ededws1 (ATMJin)   2019-06-29 23:19:00
其實還有一些可以大量賺點的活動川原沒跟你說
作者: d125383957 (不可信任)   2019-06-29 23:34:00
官方有不定時活動可以拿大量點數另外在以前玩家人數不滿千人的時候可以無限次複製給別人
作者: hinofox (終らない瞧捌の唄を詠う)   2019-06-29 23:52:00
太空站賽車就是活動 畢竟劇情中現實的時間其實沒過多久
作者: Oenothera (Oenothera)   2019-06-30 00:07:00
從我忘了誰說點數有限所以是零和時我就覺得哪裡怪怪的
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2019-06-30 15:14:00
加速那個點數設計到最後一定是全數玩家都去農怪變加速古戰場
作者: gox1117 (月影秋楓)   2019-06-30 15:26:00
早說過這糞作沒邏輯
作者: llzzyy01 (我是清流)   2019-06-30 15:57:00
遊戲設定要平衡和合理都很難了 何況是輕小說作家我是覺得不要太苛求啦 設定不要太暴走就好了不過 心念 系統這種 作者誰強說了算的 真的很糟

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