我覺得GW2失敗的原因就結論上是END GAME內容太少
GW2確實很佛,遊戲體驗也很好,但時數拉長就很容易就沒目標,沒遊戲動力
來來去去就靠傳說外觀之類的些許在撐,所以留不住人
我覺得很可惜,GW2這遊戲基底很好,世界王都能百人互動,機制也有趣
拿來設計類似WOW的多人團本早就讓GW2爆紅了
裝等,或說軍備競賽雖說違反他當初設計本意,但玩家始終是需要一些目標吊著的
裝等可以針對每個團本,類似FOTM的專屬抗性,然後每個TIER裝給額外高一點的DPS
也不用多,大致讓玩家半年開荒一個團本,就算每個本全通畢業裝只提升5%DPS都行
主要你得讓玩家有事幹,要有成就感、角色成長感,才能留住人
然後每年弄一個追趕機制,讓PFU跟PFF玩家之間不會有太大差距
(說實在的PFU玩家開荒完當前最難的團隊副本,比休閒玩家高個10%DPS完全能接受吧)
而且反正都能動態等級了...照裝等動態難度也不是問題
要是能這樣設計,就算包月500我都玩