Re: [閒聊] 洛克人X5加入蹲下後當時玩家有感覺如何?

作者: Kbart (凱巴特)   2019-06-28 21:57:56
※ 引述《seedroy (ㄔㄏ)》之銘言:
: 各位晚安
: 本姆咪是手殘玩家啦
: 基本上玩洛克人X特武能用就用、E罐能嗑就嗑
: 反正只要能過關就行了
: 不過X5多出了不少東西
: 多套裝甲選擇、零件加強能力、評價系統
: 總覺得對我這個只求過關的手殘玩家來說好像有點多餘...
: 動作新增了蹲下
: 總覺得玩起來實在有夠扭扭捏捏的
: 沒有前4代玩起來簡單舒服
: 但我個人最討厭的倒不是這些
: 而是蒐集全部粒子砲的零件射出去還不一定成功這件事...
: 有點好奇當時玩的人對多出蹲下動作這類的有比較好玩嗎?
: 因為我是好幾年後才玩的了
我來回答這個問題
因為當代的橫向卷軸遊戲大多都有設計蹲下
初玩X4的時候發現角色不能蹲下,我第一直覺是:
「這遊戲是不是出bug了?為什麼角色不能蹲下?」
而且我一直深信角色是可以蹲下的,不能蹲是因為我找不到正確的蹲下按法
後來X5出了,去同學家試玩的心得:
「搞什麼啊!X系列明明就可以蹲下啊?」
直到幾個禮拜後我瀏覽當時的洛克人X系列介紹網站
裡面提到蹲下與拉繩是X5才新增的動作
這時才真正解除我心中的疑惑「原來X4本來就不能蹲下」
藉這篇順便講解多年前有網友認為X5是半成品的質疑
這兩個月遊玩下來確實覺得X5是半成品沒錯,但並非關卡設計方面出問題
而是關卡與ゼロ之間的相容性問題
為何ゼロ無法拿齊八個地圖愛心?
(X4和X6都沒有這個問題)
為何有些零件ゼロ絕對吃不到?
(就連X4ゼロ都有辦法走到全部的膠囊擺放地點(只是擺放地點不會出現膠囊))
很明顯在設計關卡的時候,cast是以エックス的視角下去設計的
之後設計ゼロ的時候,則是透過調整ゼロ來想盡辦法將ゼロ的性能相容至關卡中
然而X5的相容設計失敗了,導致關卡與ゼロ有格格不入的感覺
否則各位可以這樣看:
把X5的ゼロ拿掉當作不存在於這款遊戲,其實完成度算很高了
(エックス的那兩套裝甲的平衡度明顯是有設計過的,不像X6影鎧>>>劍鎧)
至於零件全蒐集還給你有失敗率這點也是我很想詬病的點
粒子砲失敗就算了,太早就可以進西格瑪城好像也太過分
太空梭也給你失敗那零件是蒐集心酸的嗎?
(應該要粒子砲維持原設定,但太空梭零件全滿的成功率100%)
作者: ballby (波比)   2019-06-28 21:59:00
這樣X5就不能TAS了 很不方便
作者: lazarus1121 (...)   2019-06-28 22:06:00
蹲下的途中放開會被天花板擠死,爛透了
作者: a24681014 (血汗小朋友)   2019-06-28 22:07:00
蹲下中途放開會被天花板壓死真的是很好笑的設計
作者: afjpwoejfgpe (脖子黃)   2019-06-28 22:09:00
腰桿子和膝蓋太硬,寧可被壓死也不想彎腰蹲下
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2019-06-28 22:10:00
X6問題也一堆 X5如果是寫一半的作文 X6就是沒校稿這兩代我覺得都是趕火車出來的東西
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-06-28 22:10:00
蹲下這個功能只是拿來躲天花板壓你,那我寧願不要天花板
作者: bye2007 ( )   2019-06-28 22:42:00
其實我覺得X5 X6都比X4更好玩 但可以理解X4評價好的原因
作者: mosuta23179   2019-06-28 23:07:00
56制作時可能內部問題就很多了,到7直接炸裂然後完成度高的X8風評被害...
作者: RuinAngel (左)   2019-06-28 23:14:00
X5 結局分岐是靠RNG真的是天兵設計XD
作者: lomorobin (翰)   2019-06-29 00:29:00
後來才知道就算蒐集完還是靠機率...超糞不如寫死
作者: qama (G.M.T.)   2019-06-29 05:01:00
點圖畫得太精緻 人物和畫面比例變大做不出某些動作就會覺得很怪... 像發集氣炮都有特別動作了
作者: Append (<( ̄︶ ̄)>)   2019-06-29 13:22:00
X5 Zero都這麼強了還要他跟X公平競爭 可能要先攻擊力減半三日月斬傷害5 X集氣炮集滿傷害3 都這麼優待就別爭HP了我對X6影鎧>劍鎧也滿有意見的,影鎧沒有最殘暴的特武集氣

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