Re: [討論] 暴雪創始人談《暴雪英霸》為何失敗

作者: zsp9081a (驀然回首)   2019-06-27 16:40:41
暴雪英霸這遊戲現在覺得做成類似魔獸爭霸三玩家製作的小地圖fate another那種類型的對
戰類比較有趣
雖然fate another一直都挺小眾的,但是死忠玩家倒是非常穩定,到現在還存在著……
雙方最高六對六,沒有增加能力的裝備可以購買,只能購買攻擊用跟防禦用的卷軸、或提供
移動速度或閃現效果的道具,與英霸類似的共享等級,除非是殘局時一人大殺四方才有機會
等級超越隊友
核心的令咒系統更是讓不確定性增加許多。寶具的選擇跟能力值的分配讓你可以決定這局要
走普攻還是技能流派
原本我以為加上地圖要素的暴雪英霸會成為更有趣的f/a,後來發現快速對戰那個垃圾般的
地圖隨機簡直是反人類,玩家居然是先選擇角色才分配地圖,偏偏地圖的差異性又大到導致
某些角色看到地圖的當下就可以直接跳出去逛露天了
還有樓上講的秀不起來的問題,f/a好歹依賴令咒可以讓玩家有秀起來的感覺,英霸如果好
死不死被抓到等級差,emmm,結局基本就注定了,呵呵。
還有一點很微妙的個人感受,玩的時候英霸總給我一種打擊感不足的感受,操縱伊利丹在那
邊打來打去卻毫無反饋感,但是卻找不到原因,一樣是不開音效,英雄聯盟的賈克斯路燈敲
擊或者犽宿的滑來滑去就感覺挺有感的,很神奇
不過英霸我也只有玩封測到剛開測的那段時間而已,或許後來也有改善也說不定,反正終究
還是涼了,畢竟這種類型的遊戲還是要跟朋友玩比較有趣,偏偏周遭的朋友幾乎都是玩英雄
聯盟居多
作者: bikabikachu   2019-06-27 16:48:00
其實英霸剛開很多人玩的,只是留不住人加上死忠粉各種檢討是玩家不會玩遊戲,變小眾遊戲聯賽也就收了小眾遊戲就低成本更新把開發組調走不要搞聯賽燒錢收支能打平就能繼續營運下去倒是也不用擔心
作者: zsp9081a (驀然回首)   2019-06-27 16:50:00
那時候玩家反饋沒有很好,但是會有人說,你們這群玩英雄聯盟的英雄主義太強了,才get不到好玩得點balabala的就把這塊當成角色蒐集遊戲在玩,每天打幾場電腦
作者: john701966 (新店車癡漢)   2019-06-27 17:17:00
一個新來的菜鳥不想辦法吸引客群卻拚命說前輩的不是嚇跑一堆人

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