遊戲是抄襲還是借鑒,差別在於遊戲開發模式
一般遊戲開發有兩種模式,一種是故事導向,另一種是玩法導向
之前白金訪談提到,星際鎖鏈是先想出遊戲機制,再設定出適合的故事背景
之前做自動人形時,橫尾則是先有劇情再讓白金做出適合劇情的遊戲機制
這兩種遊戲開發模式都會有從雛形慢慢成形變成完成品的過程
遊戲每個機制都有其邏輯,就算是借鑒,都會先吸收消化再轉化成適合本遊戲的型態
像botw有參考其他開放世界遊戲,但玩過都知道,那些借鑒能完美契合botw世界
連botw2也說他們又玩了RDR2,但你不會覺得任天堂會照搬
反而期待他們會怎麼讓借鑒更上層樓
而抄襲的開發模式?老闆直接跟員工說,我就是要抄XXXX
下面員工各種拼湊,對機制一知半解,反正就放進去就對了
各種拼湊的就是前面看到個例子,抄了2B的動作,但人家2B有一百五十公斤
所以走路突然間停止有做出慣性,但用抄的就連這也抄,你的角色有一百五十公斤?
玩抄襲的遊戲你會發現各種矛盾,因為他們不是從雛形開發上來
對遊戲業界來說,互相借鑒是能互相成長的,所以能接受
任天堂才會分享botw開發經驗,是要別間公司借鑒,不是要人抄襲的