Re: [閒聊] 淺談遊戲業的「抄襲」與「創新」

作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-27 14:15:27
遊戲是抄襲還是借鑒,差別在於遊戲開發模式
一般遊戲開發有兩種模式,一種是故事導向,另一種是玩法導向
之前白金訪談提到,星際鎖鏈是先想出遊戲機制,再設定出適合的故事背景
之前做自動人形時,橫尾則是先有劇情再讓白金做出適合劇情的遊戲機制
這兩種遊戲開發模式都會有從雛形慢慢成形變成完成品的過程
遊戲每個機制都有其邏輯,就算是借鑒,都會先吸收消化再轉化成適合本遊戲的型態
像botw有參考其他開放世界遊戲,但玩過都知道,那些借鑒能完美契合botw世界
連botw2也說他們又玩了RDR2,但你不會覺得任天堂會照搬
反而期待他們會怎麼讓借鑒更上層樓
而抄襲的開發模式?老闆直接跟員工說,我就是要抄XXXX
下面員工各種拼湊,對機制一知半解,反正就放進去就對了
各種拼湊的就是前面看到個例子,抄了2B的動作,但人家2B有一百五十公斤
所以走路突然間停止有做出慣性,但用抄的就連這也抄,你的角色有一百五十公斤?
玩抄襲的遊戲你會發現各種矛盾,因為他們不是從雛形開發上來
對遊戲業界來說,互相借鑒是能互相成長的,所以能接受
任天堂才會分享botw開發經驗,是要別間公司借鑒,不是要人抄襲的
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-27 14:17:00
2B有夠胖
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2019-06-27 14:18:00
胖是外觀吧 應該說2B質量很大
作者: bn50add (bn50add)   2019-06-27 14:18:00
原來2B是任天堂遊戲角色(筆記
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2019-06-27 14:18:00
密度很高
作者: kaj1983   2019-06-27 14:20:00
這就很像某夜市小吃紅了之後,就會出現一堆相同產品
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-27 14:21:00
是怎樣看成我說2B是任天堂角色XD
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2019-06-27 14:21:00
蛋塔
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-06-27 14:23:00
人家角色腳會抽筋 不行嗎
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-06-27 14:24:00
看他其他篇講話就知道是故意的
作者: hijackof911 (unknow)   2019-06-27 14:26:00
by the way 雖然和內文要表達的沒有啥關係;2B是150kg左右(詳細數據是148kg、身高是168含高跟鞋)密度大概是樓主提的數據的一半XD
作者: silver00 (Seeker)   2019-06-27 14:29:00
被150公斤的質量壓到臉會有生命危險嗎?
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-27 14:30:00
我搞不懂pitt怎麼編輯文章XD我也只是看別人推文講的,謝謝指正
作者: reachhard (今天還是沒睡飽)   2019-06-27 14:34:00
長按你要編輯的地方 他會跳出來
作者: palapalanhu (宅宅史萊姆Lv.1)   2019-06-27 14:39:00
2B好肥
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-27 14:39:00
你是不是修到整篇文都不見了阿
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-27 14:40:00
你慘了
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2019-06-27 14:40:00
文怎麼剩這些
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-27 14:43:00
喔喔 救回來了
作者: krousxchen (城府很深)   2019-06-27 14:44:00
幹,pitt編輯有夠腦殘只好換用電腦改

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