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Re: [討論] 暴雪創始人談《暴雪英霸》為何失敗
作者:
ITRIboy
(爽)
2019-06-27 13:52:12
: 坦白說,為了支持《魔獸世界》的發展,我們忙得不可開交。當時我們覺得專注於《魔獸
: 世界》是正確的選擇。回想起來,孩子,如果我回到過去說,你知道嗎?為什麼我們不組
: 建一個小的開發團隊,專注做一些類似DOTA的遊戲,或者是為什麼不在《星海爭霸2》首
: 發時加入DOTA模式或者是其他東西?
: 我們也很想去稍微早一點去做。我認為《暴雪英霸》可能來的太晚了。”
WOW是2005年的產品,
到TBC是2007年,到WLK是2008年年底,
當然開發這個遊戲需要龐大的人力,
從WOW
作者:
Aliensoul
(å…«å¦é§ç‰ˆå¤–星人)
2019-06-27 14:13:00
爆雪從最會創新到變成跟風仔 慘
作者:
sarevork
(蚰梜黎h郎)
2019-06-27 14:14:00
本來就是跟風仔好嗎 只是以前的會弄出好改良現在的只跟風再加上自大教你玩遊戲的鬼設計
作者:
Cishang
(辭..)
2019-06-27 14:17:00
呵呵 如果當年BZ推出來還是英霸這種東西 一樣沒人要玩的
作者: ASEVE (ASEVE)
2019-06-27 14:20:00
LOL製作群本來就是當初dota類地圖製作的佼佼者之一
作者:
kira925
(1 2 3 4 疾風炭)
2019-06-27 14:20:00
SC2的編輯器功能是真的很強大
作者:
pheather
( ゜д ゜)
2019-06-27 14:20:00
如果是在Eul離開~OS一統天下那段空窗期間推出Blz官方版的話是有機會,畢竟Eul dota那時還算很陽春,Blz金字招牌
作者:
pheather
( ゜д ゜)
2019-06-27 14:21:00
也還沒掉漆,它要教玩家照他們的玩法玩遊戲是有可能買單
作者: ASEVE (ASEVE)
2019-06-27 14:21:00
暴雪本身對dota類遊戲創作的優缺點不見得了解
作者:
probsk
(紅墨水)
2019-06-27 14:55:00
說個笑話 BZ創新
作者:
tw15
(巴拉巴拉)
2019-06-27 15:27:00
爆雪就改良仔 沒東西給他抄會怕==
作者:
rofellosx
(鏖)
2019-06-27 16:56:00
改良仔是過去式了 現在是外包仔
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