Re: [閒聊] 迪士尼是不是不屑2D動畫電影?

作者: tim201227 (博德)   2019-06-26 16:20:42
※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之銘言:
: 如題
: 無論是資本和人力等各方面
: 都比迪士尼的規模小很多的日本
: 如吉卜力或新海工作室等
: 都能堅持出品2D動畫電影且賺錢
: 但堂堂迪士尼卻只是因為最後幾部賺得少
: 就怕到哭哭完全捨棄2D動畫電影
: 為什麼迪士尼這麼不屑2D啊?
純粹個人淺見 有錯請指證~
這問題重點根本不是不屑2D好嗎 日美兩國的科技樹就點的不一樣
美國並沒有像日本有一堆 原畫星輪班星人
(可以看全3D的寶石之國的製作人員組成跟傳統日本季番不一樣)
但取而代之的是有比日本更領先的3D技術 同樣做2D以現在來看根本已經沒優勢
至於為啥日本3D發展落後那麼多 就是另一個故事了...
而且光3D本身就是一個錢坑 材質渲染 物理碰撞 光影效果永遠都是大坑
只要你願意 全部的經費都可以燒在這些CG上面
不然為啥老黃推出RTX的光追會被推崇可能改變遊戲畫面生態
因為以前玩家顯卡要做光追很費工 都用預渲染的假光影
雖然動畫電影可以都先渲染好再呈現到觀眾面前
但你覺得你所見到的光影都是真實的嗎? 要做的像就需要一堆3D人才去完成這些渲染!
而這只是3D動畫要解決的一部分而已
常常有遊戲公司發預告片出來 大家都會戲稱"被遊戲耽誤的動畫公司"
就是因為你所看到的很厲害的特效場景
都是這些3D勞力密集堆出來的 而遊戲公司正好養了很多這種人才
Square曾經因為FF動畫電影搞到要跟Enix合併才能苟延殘喘(太燒錢)
而近年的FFXV 王者之劍 某些場景也能做到維妙維肖(還是很燒錢)
這些需要的都是 勞力和人才阿!!!
而且以世界來看 日本反而才是特別的
2D動畫需要的人才比3D人才更難找
不然今石洋之/吉成曜畫天元突破時還是2D 到了去年的Gridman就加入3D輔助
難道那些建築物或機設用3D看起來比較貼和畫面嗎?
人力 成本 難度 時間都是問題阿!!
不然為啥會有板野馬戲團 中村方塊 新房角度等等知名分鏡
除了日本的其他地方 根本很難出現今石洋之 中村豐這類標誌性的做畫大佬好嗎?
這問題真要問 應該問說 "為啥日本有如此強大的2D動畫產業?"
作者: Lavchi (拉維奇)   2018-02-14 22:22:00
只有我把標題看錯嗎...
作者: sumarai (Pawn)   2019-06-26 16:22:00
只有我把標題看錯嗎...
作者: fordpines (阿福)   2019-06-26 16:41:00
其實精通也有初精的意思
作者: astrophy   2019-06-26 16:42:00
沒錢就只好點其他技能了,手塚治蟲評過日本動畫跟美國動畫時就是這樣明說也就是回歸到壓榨人才到極致的作法,形成強調個人才能的環境大成本大製作vs小成本多產出
作者: ChunD (春D)   2019-06-26 18:23:00
美國是把2d的技能點數都點滿了順便也把3d給點滿了好嗎
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-06-26 18:46:00
日本是廉假畫圖奴隸多到滿出來,才整天靠壓榨基層拖慢轉型
作者: m122156419 (SuPieBo)   2019-06-26 18:52:00
單純技能點的不一樣吧,加上背後的資本就差很多了。反而覺得迪士尼畢竟是大公司,一次錯誤可是要燒很多錢的,於是走上比較安穩的方式

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