作者:
kirigaya (kirigaya)
2019-06-25 18:59:23原神製作組致玩家的一封信
https://bbs.mihoyo.com/ys/article/78179
原神項目最早嘗試於2017年1月底立項,彼時崩3已正式上線運營,為了進一步提升公司核心
研發能力,能夠在幾年後再次給玩家呈現有跨越式品質提升的產品,我開始正式考慮崩3後
的新項目。大家都知道,崩3作為一個3d動作遊戲,也是我們米哈遊做的第一個3d遊戲,它
與崩2的橫版表現,在製作手段上是有顯著提升的。但是在此之後,再做什麼,才能讓人覺
得提升顯著,那時我還只有一個模糊的答案,就是做一個真正有單機沉浸感的開放世界遊戲
。
開放世界是一個十分寬泛的概念,在17年1月到6月的整個預立項階段,我們嘗試過數個原型
,也深知自己並沒有能力憑空創作出一款開放世界遊戲。我自己作為玩家也玩過兩百小時以
上的老滾,還花幾百小時做過mod,用過CreationKit,GTA 3代之後全都主線通關,輻射,
黑道聖徒,刺客信條,巫師...每個系列也都是從小到大玩起來的。但我們對於開放世界的
製作經驗,就像15年剛開始做3d遊戲時一樣,一無所知。
2017年4月,崩壞3,1.4版本上線,這是帶給我們很多驚喜和啟發的一個崩3版本,其中有一
個重要內容就是八重村,作為我們跟開放世界有關的第一次嘗試,它和最終理想中的開放世
界體驗還是有著很大的差距。但這次嘗試也讓我們更加明確一個目標,3年之後要給玩家一
個真的開放世界體驗。
學習先進技術,從而把更好的遊戲體驗,以更低的進入門檻,帶給更多的玩家。這是米哈遊
做遊戲的一貫宗旨。
17年五一假期,我終於拿到了switch,玩到了塞爾達-荒野之息。我想說任天堂真心nb,玩
了那麼多開放世界遊戲,荒野之息竟然給了我一種跟他們都不一樣的開放世界體驗。作為一
個新人團隊,我們只能不斷向前輩們學習。任務系統向B社學習,隨機事件向GTA學習,世界
探索體驗向Botw學習,基礎戰鬥要做出和崩3不一樣的感覺,頑皮狗每年的GDC分享都是重要
學習資料,還有元素戰鬥,如何在一個實時動作遊戲裡體現出一點魔能,神界原罪那種策略
性...
當然設計難度只是這個項目要解決的問題中的一類,除了同在意料之中的技術難點,項目管
理難度也遠遠超出我預期。如何讓從17年開始陸續新加入的近300人一起高效協同工作,做
出一款統一的產品,感覺有點像蓋巴別塔。其代價是,我們原定於今年寒假就要開啟的cb1
測試,一直延期到了6.21。因為直到此時我們才有第一個,感覺拿得出手,可以給大家體驗
核心遊戲玩法與內容的版本。
截止今日可以給大家體驗的cb1內容還比較有限,原神作為米哈遊的全新IP,作為一個七元
素神主宰的世界,風之都蒙德也只是七城之一。對於未來,我不敢說一定能做到大家都滿意
,卻可以承諾向著大家滿意的方向更加努力。
作者:
js850604 (jack0604)
2019-06-25 19:03:00有自覺至少沒有自稱原創,以後有自己的特色會更好
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-25 19:04:00太長,這樣也能假掰
作者:
amsmsk (449)
2019-06-25 19:06:00學習 真會說話 反正都說自己抄惹可以解放拉
作者:
xomega (熱可可)
2019-06-25 19:07:00從致敬改成學習,算有新意
玩家因為這種說法就當沒事然後買爆的話,遊戲界就沒救了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-06-25 19:08:00對啊 明明是學習 說甚麼抄襲 真難聽
作者: coco841027 (coco) 2019-06-25 19:08:00
東抄西抄大雜燴
作者:
Segal (Dino)
2019-06-25 19:10:00感謝上色,笑死
作者:
gn50711 (三分鐘熱度)
2019-06-25 19:15:00豪扯
作者:
bomda (蹦大)
2019-06-25 19:18:00大意:我一直抄一直爽 咬我
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-25 19:20:00這公司從上到下哪個不是抄出來的
作者:
loosie (uila)
2019-06-25 19:21:00我看到有個大課長說 她有專人服務 然後常聊天 有時候出新
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-25 19:21:00反正崩3都已經證明抄襲就是爽賺 公司越來越大間多抄幾個是幾個
作者:
loosie (uila)
2019-06-25 19:22:00東西 他覺得很熟悉去問,人家還會直接跟他說抄哪個
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-25 19:22:00只要不要像刀塔那樣白癡到連角色都設計不出來要拿別人的
作者: maylawyer (Kami) 2019-06-25 19:26:00
抄襲說學習 嘔嘔嘔嘔嘔嘔
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-06-25 19:28:00戰鬥怎麼沒有講是學習惡魔獵人跟龍之谷呢?
作者: michael0323 (麥可0323) 2019-06-25 19:29:00
美術 角色夠香的話我還是會玩吧…
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-06-25 19:30:00反正畫幾隻肥宅愛的角色就會有一堆人跑去玩
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-06-25 19:31:00開發遊戲真簡單
賣宅男的話米忽悠倒是有臉說比任天堂厲害 哈哈哈哈和諧前的最後榮光了>_<
作者:
vcvcagay (vcvca)
2019-06-25 19:33:00跑步又跟尼爾一樣 不過人家2B是因為300公斤所以跑步急停會像煞車一樣 原神是怎樣? 腳抽筋煞車喔
作者:
killord (皇甫平)
2019-06-25 19:35:00自己承認是抄的我就不ㄉㄧㄤ他了...
作者:
loverxa (隨便的人)
2019-06-25 19:49:00公主連結一樣抄刀塔 還不是一堆人真香
作者:
asderavo (asderavo)
2019-06-25 19:51:00我是真香派,真香
作者:
mige1717 (BoobHsi)
2019-06-25 19:55:00核心致敬歸致敬 連UI都懶得設計還想狡辯學習
作者:
mige1717 (BoobHsi)
2019-06-25 20:06:00沒關係 沒UI還有好多Xd
作者:
gekisen (阿墨)
2019-06-25 20:25:00整篇在豪小 美術風格已經照搬了 就這麼巧也不知道避嫌大宇宙的意志告訴米哈遊 背包就是要簡約風格真的是放屁XD還拿APP來講更北藍 功能性相似的APP的UI設計照搬是為了讓使用者更容易上手 連這都拿出來護航真d夠爛了XD
作者: xupgsj (LaKune) 2019-06-25 22:05:00
學(ㄔㄠ)習(ㄒㄧˊ)
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-06-25 22:21:00不同公司遊戲一個地方像是巧合,5個地方像可能有借鑒,10個地方像除了抄還能說什麼
宅宅錢最好賺了 只要角色設計好 什麼都可以真香XD
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-06-25 23:02:00這遊戲跟護航的人都讓我想吐
自己都承認抄了 還看到有實況主不斷護航 真的是鄉愿的極致
作者: shane24156 (噴水紳士) 2019-06-25 23:47:00
別說了 懶貓實況也開始砍人了 只能講米忽悠真的成功了