作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-06-25 16:26:35※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1T38wKw3 ]
: 作者: Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期) 看板: PlayStation
: 標題: Re: [心得] 血咒之城至中期的感想
: 時間: Fri Jun 21 16:00:18 2019
: ※ 引述《passTWth (水果)》之銘言:
: : 其實我不太贊同你說的缺點 系統沒新東西這點
: : 我過去雖然只玩過月下 由月下的參考點來看 我覺得有滿多新東西的 就稍微補充一下
: : 1.外觀可以改變 髮型(可以搜集髮型外觀) 瞳孔 衣服 顏色
: : 2.煉金 可拆解 製作 缺稀有材料可以從拆解較輕鬆獲得
: : 3.料理 做過料理第一次食用 可以永久增加能力值
: : 4.碎片 (每個怪物都掉落技能碎片 碎片越多或等級越高 效果傷害會變 附魔升滿9等
: : 可以永久開啟)
: : 5.任務 有三位村民提供任務 (分別是料理 打怪 給特定道具)
: : 不知道還有沒有要補充的
: : 目前是玩到普通80% 目前覺得棘手的怪是某隻木工匠...
: : 尤其是44號怪第一次遇到真的會嚇死人 還有8bit關卡 不看攻略我根本找不到啊
: : 最後這款真的玩起來滿值得的 只不過之前說有以前地圖兩倍大 我沒這感覺哎
: 坦白說這些系統都不算什麼新東西
: 市面上都很常見
也是有人把這些舊東西混在一起做成一陀屎的
能把這些東西做成好遊戲給玩家吃.就足以見其功力和用心
: 血咒的賣點就是一個全3D製作2D玩法的惡魔城
: 他把歷代惡魔城該有的東西盡量都呈現給玩家
: 但除此之外感受不到有什麼深入骨髓的創新或風格差異
哦
我覺得蠻多的小細節還挺不錯的
特別是一些碎片和技能的演出和設定.可以看得出月下影子
但是又讓人有新鮮感
: 像銀河戰士玩起來的感覺跟惡魔城是完全不同的
: 空洞騎士也跟上兩者完全不同
: 光速兔崽子玩起來的感覺跟音速小子是完全不同的
: 自由星球也是
: 鏟子騎士玩起來的感覺也是跟洛克人完全不同
: 當然有人會說
: 我就是來玩IGA城的阿
: 是這樣沒錯啦
: 惡魔城當然要有其讓玩家熟悉的風格
: 但如果要永續經營
: 就不能只是讓玩家感到熟悉(懷舊)
: 而是要既熟悉又陌生(新鮮)
永續?
先站好第一步再慢慢改進吧
要是製作人在這次加入一些重大要素.卻不是一般玩家喜歡的
賣差了要找誰
: 這就像MGS系列,瑪利歐系列,薩爾達系列,最終幻想系列
: 這些遊戲都會有讓玩家熟悉而會心一笑的傳統
: 但又有讓玩家耳目一新的創新
: 不只美術風格經常會大改
: 有時甚至會破壞傳統
: 這些遊戲界的常青樹並不會只是單純的端出傳統
: 不會只是把關卡加大
: 壓摳要素變多
: 或塞入更多系統
: 就把這叫做創新
: 3D制作2D玩法
: 想想看新超瑪,音速小子4,魂斗羅,大金剛,卡比,耀西,洛克人11,洛克人X8,
: 麥提九號也都是這樣
: 那血咒之城這樣感覺就沒什麼了不起的
: 像是理所當然的發展進程
: 或許有人會覺得我太苛求
: 但同樣曾經是KONAMI的作品
: 我真的感受不到IGA城有MGS或其他同行那種求新求變的感覺
: 感受不到
你不覺得一款沒有原東家支援.靠募資的東西
不應該先求穩嗎?
先把口碑做出來了再來求變求新
又不知道玩家想要更(四聲)新的什麼遊戲要素
那不如先把基本盤.把自己懂的東西做好呈現給玩家看市場反應如何吧?
以我自己玩
某些東西做得就很有新意
好比說那個高跳改成了雷射
吸血招改成了碎片.而且爆難用
表裡城和正逆城的要素(?
水中噴射飛行很有堆高機倒車的感覺(到底
會在新作尋找舊作的一些影子.或是自己曾經很愛的某些遊戲要素很正常
而製作人人或有參考.或有創新
至少做出來的東西很讓老玩家懷念某些梗之餘.又能讓人感受到和原作不一樣的手感
有些東西甚至看到了就能猜到有什麼用.就有懷念感
甚至可以講是遊戲沒碰到前.希望新遊戲會有做出來的要素
比如看到某粉紅精靈.某把會飛的劍.馬上理解這可以ry
再看到路邊有鋼琴...
要創新可以
要求官方創新可以
麻煩等官方站穩腳步再來談
作者:
secundus (Silence)
2019-06-25 16:29:00沒用啦, 等創新失敗, 又會出來噴沒事創什麼新
募資的人就是要懷舊的東西,有人要是點牛排店家端出來的是龍蝦,看會不會翻桌
有一款「PS全明星大亂鬥」就證明 給你OPENBOOK也考不好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-25 16:33:00這ID就稻船IGA知名黑 成功都不是他們的原因 失敗都他們
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2019-06-25 16:33:00高跳還是有啊
作者: gohow (我很愛張懸跟貓) 2019-06-25 16:33:00
這ID就要跳過阿
作者: dieorrun (Tide) 2019-06-25 16:34:00
根據經驗 不要回他的文 會中風
作者: RDcat (Giro) 2019-06-25 16:35:00
加速器配高跳,爽感十足
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-25 16:37:00月下就有的方式 只是有幾代變難用 或是頂到天花板會卡住
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-06-25 16:40:00掌機我不是很喜歡.我只碰TV機的qq (不過血之輪迴3D那版有碰
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2019-06-25 16:41:00這代的高跳猛的勒..你把它當成舞空術就對了
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-06-25 16:41:00表裡城我沒破完(高跳是不是像水中跳啊 只是能在空中XDD?
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-25 16:42:00多輪的時候高跳素材會被收回 別留太多根羽毛阿QQ
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-06-25 16:42:00高跳碎片是不是要拿到魔牛的羽毛 那個? 還是我完全想錯看來這遊戲還有得玩XDD 我目前拿到片後2天就13小時了看來還可以玩很久
作者: RDcat (Giro) 2019-06-25 16:42:00
想跳就跳,跟噴射引擎一樣high
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-25 16:43:00你去看煉金師 有個用二段跳鍊成的那個就是 自己感受XD
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2019-06-25 16:43:00是啊.就是那個.要在斬月那個關卡才有
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2019-06-25 16:43:00
這ID超強的啊 自己的意見才是意見 以前還跟zun放話說洛克人該改20+20才合理 直接黑單這ID比較快
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-06-25 16:44:00斬月那個關卡...是說列車還是之後還會碰面的關卡?
作者: RDcat (Giro) 2019-06-25 16:44:00
逆轉能力拿來攻略一些王也很有奇效
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2019-06-25 16:45:00之後還會碰面
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2019-06-25 16:45:00
斬月那個關卡要接近全破了 比列車更後面
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-06-25 16:46:00打斬月.打女妖(?).打複製人.一直死都在罵.但是卻有點感動這不就是當初玩月下打里希達.打女妖和打複製人的過程嗎XDDD
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-25 16:46:00話說有些人嫌簡單 開局打NIGHTMARE玩煉獄阿 我破三輪才
作者:
blackhippo (PH6.0 微.酸民)
2019-06-25 16:46:00我是不小心打擾到木工師傅被虐成狗...
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-25 16:47:00玩到煉獄 還會不小心死 直接玩應該充滿挑戰= =
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2019-06-25 16:47:00
木工讓他乖乖待在天花板XD
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-06-25 16:48:00不過打老頭比打那個3珠法師難多了
作者: dieorrun (Tide) 2019-06-25 16:49:00
初始狀態的Nightmaretl超難啊 還回頭先去農飛頭到lv9
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-25 16:49:00就收藏用 不計入成就跟道具100%內
直接玩煉獄很難打贏第一個BOSS 我直接困難都在那卡好久
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-06-25 16:49:00說到BOSS.月下的那個墓地的人肉球BOSS沒做出來(還是沒碰到
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2019-06-25 16:49:00
徽章應該只是純壓摳收集用 被奪刻印也有這系統
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-25 16:50:00煉獄重點在強制Lv1 裝備跟魂沒弄起來傷害太慘
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-06-25 16:52:00強制Lv1..感覺要把追蹤雷射練滿再去挑戰比較好
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-25 16:52:00水晶的機械感太重了 那個X4孔雀XD 還有雷射光那位也是OP玩法太多了 無限時停拔刀術 真空刃彈球秒王之類的
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2019-06-25 16:54:00
打雙龍時 魔豬飄的速度跟畫面捲動的速度一樣 算好
不要再燒了 害我好想玩=_= 但是我想等特價RRR
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-25 16:55:00有繼承玩困難還好 沒啥差 煉獄就還是明顯感受的到差異刺一下強制血量半條 王的速度跟招式頻率大增之類的
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-06-25 17:00:00目前沒差 一般難度就能全100% 頂多boss rush給好點的bit
作者:
pbkfss (joker)
2019-06-25 17:03:00對號稱在幾天內就能作完一款東方的人,請給點尊重好嗎
作者: qaz223gy (亞阿相界) 2019-06-25 17:33:00
原來是那種人喔 可以黑名單了
作者:
robler (章魚丸)
2019-10-05 11:20:00屌爆了~
作者:
soem (æµæ°´)
2019-10-05 11:20:00我就是屌~
作者: metawopa (泡麵頭) 2019-10-05 11:22:00
屌炸
作者:
arnold3 (no)
2019-10-05 11:23:00就是很棒的意思啊 以前妓女在用的
作者:
dddc (直流電)
2019-06-25 18:00:00硬要加新要素生出來的不是mighty9嗎
作者:
killord (皇甫平)
2019-06-25 18:05:00那篇基本上就是在找碴了 作品本身跟作品行銷沒必要混為一談 而且人家募資也把東西好好端出來了...希望能更創新跟沒創新就是糞可不是同一種東西...
作者:
u067 (だよもん乙女)
2019-06-25 18:23:00我本意是想看版上有沒有人發玩過的心得文剛好看到這篇就回了
作者:
JACK90142 (JACK90142)
2019-06-25 18:47:00不要理那個LEX啦,每次都自己回自己的又打一大堆,留言也都是在自說自話。看到有人冠"XX之父"的就出來戰,看到排年表或是寫完結篇的就罵戰犯,從頭到尾就只會說自己的那幾套。引述翻資料也不踏實,之前在NS版就因此被桶好幾次了。他根本不是來討論的,只是想表達自己的高見,卻又不時刷存在,好像只有自己懂而已。
作者: lastmind 2019-06-25 18:54:00
不怕困難的強力推薦開新紀錄玩惡夢,會發現更多樂趣
這代的吸血真的很難用,耗魔高的離譜不刻意換低傷武搓怪地上根本沒幾灘血可以吸,然後還有bug升了沒加回復量
作者: chrischow107 (拜拜,我的朋友:)) 2019-06-25 19:21:00
三個回血技能 我覺得只有黃色自動回血比較實用
作者: dieorrun (Tide) 2019-06-25 19:52:00
healing打滿練滿 每下回15滴 算堪用吧
吸血練到9,然後一灘血8滴8滴回,我還以為我弄錯技能了