Re: [閒聊] 為什麼RTS遊戲慢慢沒落?

作者: gp99000 (gp99000)   2019-06-22 13:44:52
所以我說,RTS沒有沒落吧
這個改革方向的成果,
簡化掉挖礦,砍樹,以連線取代多線微調
那,不就是進化成LOL嗎。
引述《hacker725x (Akuma)》之銘言:
: RTS的改革方向
: 自動化:簡化採資源、建造、進攻單位的AI改良等等...
: 遊戲性:更多RPG要素、英雄化要素
: 魔獸三算做到簡化了,只需要挖礦和砍樹
: 不必一直探路找資源,建造的數量也偏少
: 不用蓋到10個生兵建築或開四五礦、不斷卡人口
: 但是一個玩家要操作三英雄、道具使用、部隊微操仍是門檻偏高
: 增加"帶英雄部隊去殺怪農裝練等"的工作,但營運跟防騷擾卻沒少
: 多線微操大概是RTS最難過的檻了
: 但最大問題還是沒有新IP跟續作吧
: 玩到蟲心退坑、到現在這麼多年也沒什麼RTS新大作可玩
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-22 13:49:00
退化
作者: sokayha (sokayha)   2019-06-22 13:49:00
所以要正名用進廢退論
作者: hacker725x (Akuma)   2019-06-22 13:57:00
本來有寫一段,換個角度思考,目前的MOBA/BR/TPS遊戲增加基地升級養成系統、生產AI小兵自動跟隨系統、額外編隊指定位置作戰功能,那這樣算RTS還是上述那些?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 14:02:00
應該說,最早的DOTA就是RTS的特例因為那本來就是用RTS的地圖編輯器改出來的東西所以營運特質還在,但是操作單位變得少很多
作者: hacker725x (Akuma)   2019-06-22 14:04:00
所以RTS沒死,只是換個遊戲模式得到另一種榮光(泣)但如果能去英雄化,以世紀帝國那種強調大軍隊戰爭,並注入原罪2的環境互動元素,也會是很爽快的戰爭遊戲。
作者: sokayha (sokayha)   2019-06-22 14:07:00
全軍系列?
作者: nm123493 (O_Clock Orange)   2019-06-22 15:37:00
戰鎚系列分?

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