澄清幾個盲點
怪隊友:RTS也有團戰2v2、3v3、4v4等等,也可以抓戰犯 XD
入門難度:以前網咖時期,小學中學生還是AOE、SC1玩得很開心
競技難度:每個類型都有神,FPS被人秒殺、格鬥被秒殺、LOL被秒殺
也有一些缺點
傷身:多線營運眼睛累、手指也超累(重複性勞損、滑鼠手)
微操難度:編隊、生產採集建造、集火、散兵、多線操作
學習曲線:花大量時間練習開局→一波進攻→多線營運
一連串的繁瑣操作,分秒必爭的建造流程跟進攻操作
RTS的改革方向
自動化:簡化採資源、建造、進攻單位的AI改良等等...
遊戲性:更多RPG要素、英雄化要素
魔獸三算做到簡化了,只需要挖礦和砍樹
不必一直探路找資源,建造的數量也偏少
不用蓋到10個生兵建築或開四五礦、不斷卡人口
但是一個玩家要操作三英雄、道具使用、部隊微操仍是門檻偏高
增加"帶英雄部隊去殺怪農裝練等"的工作,但營運跟防騷擾卻沒少
多線微操大概是RTS最難過的檻了
但最大問題還是沒有新IP跟續作吧
玩到蟲心退坑、到現在這麼多年也沒什麼RTS新大作可玩