[閒聊] 為什麼RTS遊戲慢慢沒落?

作者: ITRIboy (爽)   2019-06-22 11:08:28
我記得從魔獸爭霸2開始RTS遊戲始現雛形
到紅色警戒 星海爭霸時開始了群雄爭霸
沙丘魔堡 殖民計畫 世紀帝國等等
一直到魔獸爭霸三之後
好像RTS類型的遊戲就逐漸退燒
是因為太哈扣 競技成分太重所以無法吸引一般玩家?
(後期新彩網/新中正的確留下來的老世紀星海玩家都超強 新手鐵被虐)
還是大家都這種遊戲已經覺得無感了
閒聊一下
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-06-22 11:09:00
痛苦太多,收穫太少,不能怪人,沒得靠賽
作者: liao3360g (阿維)   2019-06-22 11:09:00
入門難度太高
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2019-06-22 11:09:00
月經文
作者: s87879961 (sekuhara)   2019-06-22 11:10:00
入門難度高,很容易被電的甚麼都學不到就輸了
作者: SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)   2019-06-22 11:10:00
你不是頂尖的,當然不會想留下來,但頂尖上面又有更頂的
作者: Israfil (贖罪聖音)   2019-06-22 11:10:00
不能靠賽啊 靠賽是遊戲很重要的一環
作者: oldriver (oldriver)   2019-06-22 11:10:00
很吃年紀 老了滑鼠點都會點歪
作者: rufjvm12345 (小飯)   2019-06-22 11:11:00
沒有隊友能怪 LOL輸了還能怪隊友 這個輸了真的就你廢
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:12:00
競技成分太重是啥小? 只要有rank 每個競技成分都超重
作者: mpyh12345 (嘉義金城武)   2019-06-22 11:12:00
我世紀帝國只想開心慢慢農慢慢蓋城市
作者: JohnZhuang   2019-06-22 11:13:00
只能自己玩
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:13:00
加上MOBA是多人連線遊戲,容易聚集人氣
作者: tonist9808   2019-06-22 11:13:00
難精就算了還不好學 還一堆教科書一樣的流程 新手想入也是10入9退
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-06-22 11:14:00
不能騙自己輸了都是隊友的錯
作者: sakaya00 (SaKa)   2019-06-22 11:14:00
就門檻高啊 這類內容好像每月都有看到過XD
作者: roger2623900 (whitecrow)   2019-06-22 11:15:00
入門太難 回報又少
作者: IMISSA (空中ブランコ)   2019-06-22 11:17:00
有趣的是RTS的團戰很少 很少人願意打多打多
作者: BusterPosey (Barca!Giants!Rafa!)   2019-06-22 11:17:00
我手殘
作者: ykes60513 (いちご)   2019-06-22 11:17:00
難學難精 回報又少
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:18:00
LOL其實門檻也很高,但是操作門檻比RTS低很多
作者: kaj1983   2019-06-22 11:18:00
刺激感不夠即時,想殺爆對手的就去玩fps了,rts太慢熱
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-22 11:18:00
技術天花板太高,星海的頂尖操作簡直不是人類
作者: dreamnook (亞龍)   2019-06-22 11:19:00
自走棋能出頭就知道大家還是想要享受遊戲本身
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:19:00
RTS哪裡慢熱...以SC2來說殺起來的時間很快的之前玩SC2上網跟人打 虐了些菜 我沒覺得好玩,只覺得好累
作者: kaj1983   2019-06-22 11:21:00
和fps比啊,在有限大小的場地對槍輸贏絕對比rts快很多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:21:00
我還只是Protoss玩家,操作 巨像+哨兵+Stalker就讓我覺得好像被遊戲玩一樣
作者: ray1478953 (龍蛋)   2019-06-22 11:21:00
就太難太累呀
作者: evilkingsc (魔法企鵝)   2019-06-22 11:23:00
說到這個,之前一堆人看到Faker打LOL的第一視角就在那邊說頭好暈殊不知星海實況看久了LOL那種手速跟切換速度根本小菜一碟
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:26:00
感想同一樓
作者: horseorange (橘小馬)   2019-06-22 11:27:00
很難啊 你會發現有人4bg都學不好 開門總是慢個10秒
作者: Nk70165 (不明)   2019-06-22 11:27:00
RTS的操作精細度需求太高 一場玩下來真的會很累
作者: tsukirit (道法自然)   2019-06-22 11:28:00
跟格鬥一樣,輸了會覺得自己不如人,還不能怪隊友,沒得嘴
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:28:00
其實我覺得打輸不能怪人還好 但操作實在太累了
作者: ykes60513 (いちご)   2019-06-22 11:29:00
我偶爾還會看polt實況 切畫面真的快 還是很強
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-06-22 11:30:00
入門真的難度高,而且輸贏佔遊戲樂趣比例太高LOL過程你至少還會有一些擊殺的樂趣
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:30:00
而且有時候打到一半還要處理基地騷擾,頭都快炸了
作者: ykes60513 (いちご)   2019-06-22 11:31:00
更不用說現役像蟹肉那樣了 那才叫眼花瞭亂 真的扯
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:31:00
而且RTS一場要打的比較久 要考慮的點很多 集中力要很高真的累 XD 如果是在強烈的競爭之下 那耗費的精神更大
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:32:00
MOBA則是把RTS的戰略精神保留的同時大幅簡化了操作SC2打得會比LOL快吧?
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:33:00
星海光是要把一些紀律性的動作練到變身體記憶 就要花不少時間了
作者: jeromex   2019-06-22 11:34:00
滑鼠動作遊戲有啥好玩的
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:34:00
喔喔 SC2也是看戰局發展吧 發展到大後期僵持也是打很久
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:35:00
這樣說也是
作者: alwaysbeblue (海膽的刺針劍)   2019-06-22 11:35:00
真的很累,有時候狀況不好忘記連門都會忘記開
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:36:00
對 XDD 常常會忘了補人口 開門等等 一邊耗費手速 另一邊就顧不來了 Orz
作者: Sageazure (逆流)   2019-06-22 11:36:00
就無聊啊 所以才會被其他更有趣的遊戲搶走
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:37:00
我是基本上3BG開始就想一路幹到底了打輸隨便XD只有真的覺得不行才會出 哨兵+巨像然後沒一下就不想玩了 哈哈
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:38:00
說無聊也不會 各有喜好的關係罷了 但的確在現在的生活習慣下 RTS的耗費的時間心力等等 讓不少人確實比較沒有興趣 XD
作者: Nravir   2019-06-22 11:39:00
就不能靠賽太硬了= =
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:39:00
不會讓你無聊啦 因為你沒什麼可以晃的時間
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:39:00
剛玩的時候我只會出6D狗快攻 輸了就放棄 XDD
作者: YSJ543 (勝利組的人生)   2019-06-22 11:39:00
要玩到有樂趣的學習曲線太長
作者: longlongint (華哥爾)   2019-06-22 11:39:00
玩這個不如去唸書XDD
作者: ykes60513 (いちご)   2019-06-22 11:40:00
所以我就只看別人玩了 自己下去打真的太累XDD
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:41:00
真的 主要還是學習曲線太長 現在那麼多選擇 比較少人選這樣的遊戲了 但還是好遊戲 只能說時代不愛了 orz
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:41:00
以前看MC打一波沒覺得有啥了不起 自己打就發現好困難然後越看越覺得「為什麼他那部隊能打贏??????」
作者: StephenChou (123)   2019-06-22 11:41:00
RTS要背板是真的有點累
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-06-22 11:42:00
看起來比玩起來爽
作者: StephenChou (123)   2019-06-22 11:42:00
SC2現在節奏很快 是因為虛空版本把採礦機制改過
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:42:00
真的 有時候看比賽就覺得 這個我應該可以吧 但事實上去做完全不是那麼回事 XDDD
作者: StephenChou (123)   2019-06-22 11:43:00
還有部隊特性也改了 不然蟲心時一場30分鐘很正常..
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-22 11:43:00
而且RTS背板是基本 你如果是打認真的 對方有背效率好 你跟不上要怎麼跟他競爭 XD
作者: StephenChou (123)   2019-06-22 11:44:00
P會龜Death Ball T搞成模擬城市 Z玩泉水鉤...都很拖
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:45:00
不過我覺得RTS劇情還滿有趣的就是了
作者: tkglobe (nashi)   2019-06-22 11:45:00
就很累啊 之前看Jaedong打到滿頭汗
作者: ykes60513 (いちご)   2019-06-22 11:46:00
是說蟲心時的泉水勾嗎 虛空之前也有渡鴉核彈流啊w
作者: StephenChou (123)   2019-06-22 11:47:00
我覺得主要還是礦乾得快影響最大啦XD 逼你出門現在也比較少能毫無風險開三礦四礦的圖了
作者: ykes60513 (いちご)   2019-06-22 11:49:00
渡鴉被砍後現在T是不是改用大和在風騷了w
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-22 11:49:00
星海1的操作是真的反人類,我之前有看韓國男星實地去參加戰隊訓練才知道甩飛龍的操作量那麼大,解凍當年雙線飛龍根本已經不能算人類了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:50:00
有得甩還不錯啊 不然我記得4飛螳出來前 ZvT 有低迷一陣子
作者: StephenChou (123)   2019-06-22 11:50:00
SC1一隊只能編12個單位 那個真的是要打到手斷
作者: evilkingsc (魔法企鵝)   2019-06-22 11:52:00
通常你會打星海1,2就不會太差
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-06-22 11:52:00
新手一定被老手虐 而且老手還會再變強 新手要贏要練
作者: evilkingsc (魔法企鵝)   2019-06-22 11:53:00
但是你會打2,再回去打1會很難過
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-22 11:53:00
新手被老手虐這個LOL也一樣啦
作者: iwinlottery (我中樂透頭彩)   2019-06-22 11:54:00
沒交戰時還要營運 太煩了
作者: Nravir   2019-06-22 12:02:00
我玩個SV幾天弄個金卡就屌打老手,一下上大師~星海不能Q_Q反正就組個靠賽排主流就能衝上去惹,其他只需要熟規則就可
作者: kerycheng (kk)   2019-06-22 12:04:00
入門難度高 容錯率低 只要有一個流程晚了勝率很容易降低卡牌遊戲勉強還能用靠賽扳一點勝率回來
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2019-06-22 12:08:00
rts玩得久?雲玩家嗎?sc2 5分鐘開打 10分鐘定勝負,lol可要15分才能投降呢
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-06-22 12:10:00
rts取勝規則也不是每家都一樣爆家清場啊focus家的是拼佔領與控制分 coh則是戰力條但sc2相比來說的確快多了
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2019-06-22 12:14:00
難度高之外 天花板也太高了 職業選手的印象深值人心一般人怎麼看自己都是菜雞
作者: astrayzip   2019-06-22 12:15:00
難入門啊,現在是遊戲免洗化時代
作者: soem (流水)   2019-06-22 12:16:00
SC2最漫長的就是被改掉的泉水勾,還有偶爾會看到的城市化(往前翻一頁原來聊過了……)
作者: skyofme (天空人)   2019-06-22 12:19:00
門檻高的遊戲我覺得不能說沒落,硬核玩家就那些
作者: Bencrie   2019-06-22 12:33:00
ITRI IP 正確給推
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-22 12:41:00
Coh其實門檻低很多,戰鬥節奏也很快,只是很容易被人一個拔剌清整隊都沒發現
作者: Timberlake (OhMy)   2019-06-22 12:48:00
RTS強的根本小眾 當然不紅
作者: choosin (秋心)   2019-06-22 12:49:00
非遊戲性的門檻高 光是快捷就一堆 單位生產經濟科技升級遠比一次學習一隻英雄以及道具物品複雜得多 連moba都有不少人會在意角色的技能複雜度來決定是否玩那隻 多控操作的難上手度也比單控更高 moba一樣有人不玩那些有主動技能的物品遊戲性門檻一般競技遊戲都很高 但這種就是技術越好也能獲得成就樂趣 還沒玩到就要先背熱鍵合成表科技樹編隊切換單位這種比較考驗新手耐心
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-06-22 12:56:00
當初沒搞星海2的話 1不知道能稱多久
作者: evilkingsc (魔法企鵝)   2019-06-22 12:57:00
回樓上,韓國現在仍然有星海1的大型聯賽所以答案是一樣撐到現在
作者: chuckni (SHOUGUN)   2019-06-22 13:01:00
那樣星海1會繼續主宰韓國電競圈,至少能和lol平起平坐,因為歷史悠久+明星選手太多了。現在的比賽規模比以前真的是小太多了,當年和暴雪的訴訟事件還有海外拓展失敗都很傷(第一次嘗試海外辦決賽在上海,剛好遇到梅花颱風那年,我當時人在現場上海警方直接封鎖趕人結果變成最糟的一次決賽)那一次被韓國罵翻了,因為打破了決賽在廣安里舉辦的先例
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-06-22 13:05:00
因為不好玩啊 還需要其他原因嗎呵呵
作者: rainwen (雨文)   2019-06-22 13:10:00
我很爛,只想跟AI打,然後用密技虐電腦XD兼顧高中低階玩家是很重要的,最好依等級配對
作者: ks007 (kksskk)   2019-06-22 13:11:00
門檻高
作者: work1024 (Q哞)   2019-06-22 13:15:00
社交程度太少
作者: lljjfrdr1 (111)   2019-06-22 13:18:00
痛苦太多……你讓現在的人去花數個月去練 快捷建+營運……不用一個禮拜 直接退坑……
作者: zeolas (zeolas)   2019-06-22 13:39:00
因為不好玩阿
作者: cycutom (cycutom)   2019-06-22 14:11:00
剩全戰系列在撐
作者: badend8769 (壞結局)   2019-06-22 14:13:00
不好玩 回饋感太少
作者: dgplayer (不是假髮是桂)   2019-06-22 14:19:00
因為不能開眼鏡蛇車
作者: penta (舞璉)   2019-06-22 14:28:00
太難
作者: ZealZhang (Zeal)   2019-06-22 14:30:00
如果原因只是因為不好玩 那今天問題就不會是為什麼會慢慢沒落了
作者: sonofgod (Orz~)   2019-06-22 14:37:00
入門太難 等練起來還不知道有沒有人玩
作者: greedwolf   2019-06-22 14:45:00
上手難度太高
作者: newest (C'est la vie~)   2019-06-22 14:46:00
現在手遊課金太夯,沒人有耐心練等,大家都想開外掛當課長
作者: RanceTsai (bard334)   2019-06-22 14:51:00
不能靠賽 全看實力 很容易被電到懷疑人生 就不玩了
作者: hit0123 (@@")   2019-06-22 14:58:00
人生已經很難了 好不容易有點時間 再去玩比人生更難的遊戲除非是M呀......
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-06-22 15:01:00
上手難度高,不能怪隊友
作者: ceremonial (小市民)   2019-06-22 15:05:00
不能靠賽 不能靠隊友
作者: poornow (破惱)   2019-06-22 15:23:00
電競運動員
作者: tonybin (Courage)   2019-06-22 15:32:00
越難的遊戲回饋的感官刺激越大 現在喔?早被商業主流洗成低門檻課金向
作者: fragmentwing (片翼碎夢)   2019-06-22 16:45:00
每次閒下來就會覺得應該是有甚麼該弄的東西還沒弄

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