Fw: [心得] 血咒之城至中期的感想

作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-21 16:30:26
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1T38wKw3 ]
作者: Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期) 看板: PlayStation
標題: Re: [心得] 血咒之城至中期的感想
時間: Fri Jun 21 16:00:18 2019
※ 引述《passTWth (水果)》之銘言:
: 其實我不太贊同你說的缺點 系統沒新東西這點
: 我過去雖然只玩過月下 由月下的參考點來看 我覺得有滿多新東西的 就稍微補充一下
: 1.外觀可以改變 髮型(可以搜集髮型外觀) 瞳孔 衣服 顏色
: 2.煉金 可拆解 製作 缺稀有材料可以從拆解較輕鬆獲得
: 3.料理 做過料理第一次食用 可以永久增加能力值
: 4.碎片 (每個怪物都掉落技能碎片 碎片越多或等級越高 效果傷害會變 附魔升滿9等
: 可以永久開啟)
: 5.任務 有三位村民提供任務 (分別是料理 打怪 給特定道具)
: 不知道還有沒有要補充的
: 目前是玩到普通80% 目前覺得棘手的怪是某隻木工匠...
: 尤其是44號怪第一次遇到真的會嚇死人 還有8bit關卡 不看攻略我根本找不到啊
: 最後這款真的玩起來滿值得的 只不過之前說有以前地圖兩倍大 我沒這感覺哎
坦白說這些系統都不算什麼新東西
市面上都很常見
血咒的賣點就是一個全3D製作2D玩法的惡魔城
他把歷代惡魔城該有的東西盡量都呈現給玩家
但除此之外感受不到有什麼深入骨髓的創新或風格差異
像銀河戰士玩起來的感覺跟惡魔城是完全不同的
空洞騎士也跟上兩者完全不同
光速兔崽子玩起來的感覺跟音速小子是完全不同的
自由星球也是
鏟子騎士玩起來的感覺也是跟洛克人完全不同
當然有人會說
我就是來玩IGA城的阿
是這樣沒錯啦
惡魔城當然要有其讓玩家熟悉的風格
但如果要永續經營
就不能只是讓玩家感到熟悉(懷舊)
而是要既熟悉又陌生(新鮮)
這就像MGS系列,瑪利歐系列,薩爾達系列,最終幻想系列
這些遊戲都會有讓玩家熟悉而會心一笑的傳統
但又有讓玩家耳目一新的創新
不只美術風格經常會大改
有時甚至會破壞傳統
這些遊戲界的常青樹並不會只是單純的端出傳統
不會只是把關卡加大
壓摳要素變多
或塞入更多系統
就把這叫做創新
3D制作2D玩法
想想看新超瑪,音速小子4,魂斗羅,大金剛,卡比,耀西,洛克人11,洛克人X8,
麥提九號也都是這樣
那血咒之城這樣感覺就沒什麼了不起的
像是理所當然的發展進程
或許有人會覺得我太苛求
但同樣曾經是KONAMI的作品
我真的感受不到IGA城有MGS或其他同行那種求新求變的感覺
感受不到
作者: smarmot (QoQ)   2018-06-21 16:02:00
推這篇
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-06-21 16:03:00
好了啦,能讓粉絲爽以募資來說很夠了
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-06-21 16:06:00
好了啦 再說下去粉絲都要哭了
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2018-06-21 16:11:00
以懷舊作來說沒啥不好的 除了垃圾翻譯
作者: tv1239 (路過的)   2018-06-21 16:12:00
我知道我知道 洛克人不該侷限在八大魔王嘛
作者: efreet (Soth)   2018-06-21 16:14:00
本來就不可能滿足所有人,讓出資贊助的人滿意就好
作者: TPNEW (Peisky)   2018-06-21 16:15:00
出來群募第一款打安全牌應該還好吧
作者: eric80520 (freejustice)   2018-06-21 16:16:00
但血咒還是很香阿 就像老遊戲推出畫質加強重製版的感覺
作者: neogetter (neo)   2018-06-21 16:20:00
你自己第二段就講到重點了啊 '他把歷代惡魔城該有的東西盡量都呈現給玩家' 這不就是贊助者所想要的?
作者: blackhippo (PH6.0 微.酸民)   2018-06-21 16:21:00
之前系列作的主角性格有那麼陽光的嗎?我只知道倒退嚕是母控
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2018-06-21 16:24:00
MGS 瑪利歐 薩爾達 這幾個系列都是保持傳統同時積極求新求變的優秀作品沒錯,但最終幻想完全是個失敗例吧,與其像FF那樣亂搞,不如像血咒一樣先弄一款安定的惡魔程續作,讓出資者安心,下一款再多弄點不一樣的
作者: crash121 (衝撞小子)   2019-06-21 16:32:00
就中規中矩 還是值得買來玩一下
作者: newgunden (年中むきゅー)   2019-06-21 16:32:00
募資重點不是創新 而是滿足出資者的需求
作者: LAODIE (老爹)   2019-06-21 16:35:00
對啦 僅僅滿足於情懷的玩家跟IGA一樣 是惡魔城衰退的推手行了吧 IGA黑 你是要發幾篇?
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-06-21 16:36:00
推這篇 很中肯 不是不好玩 但是就真的是高清版而已 沒有驚艷的新東西 看看dlc會不會出來什麼吧 比較特別的就顛倒吧像以前nds上可以同時玩兩隻的那個在系列上就相對有特色一點 這次就少了這種變化
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-21 16:38:00
你是跟IGA有多大仇恨啊XDDDD
作者: someone9528 (金絲彩雀踢水桶)   2019-06-21 16:39:00
以募資第一款來說讓贊助者確定製作者能把握好作品精神就好了,求新求變是未來的事
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-21 16:40:00
拿MGS當標桿的話 及格作品是有幾個啊XD
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-21 16:41:00
MG -> MGS -> MGS3 神進化XD
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-21 16:44:00
這種吃情懷的作品 有保底就及格了 何況這是募資作品
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-21 16:45:00
對啊 我覺得本文作者超會創新 只是沒人理XD
作者: siro0207 (希羅)   2019-06-21 16:47:00
改來改去結果被老玩家說失去了惡魔城的味道 你要負責?
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-21 16:47:00
沒有像麥提那樣大爆炸就偷笑了 我還真不敢要求太高這片的確很保守 把過去好評的東西全放進來 再提個味
作者: astrophy   2019-06-21 16:55:00
邏輯根本錯誤吧,首先這是一部募資作品,滿足出錢的人才是目的,血咒之城在開發階段就有尋求募資者的意見回饋,現在改成這樣原汁原味也是意見回饋下的成品
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-06-21 16:56:00
呃...你拿那堆體質養很強大的IP來比惡魔城這個弱小IP?
作者: astrophy   2019-06-21 16:56:00
最早出來還被募資玩家嫌不夠像惡魔城,還東改西改回去老作品的樣子
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-06-21 16:57:00
惡魔城這個IP即使到血輪也只是個小眾,完全不能比吧
作者: eddiego (zato)   2019-06-21 16:57:00
玩家募資不是拿來玩狗屎創新的 再說一次 狗屎創新
作者: fetoyeh (小葉)   2019-06-21 16:58:00
Kickstarter募資亂玩第一部就死了還永續個屁
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-21 16:59:00
募資玩家就是要那個見鬼的移動 見鬼的硬直 毫無道理的圖鑑
作者: fetoyeh (小葉)   2019-06-21 17:01:00
我丟錢給IGA就是要玩他的惡魔城 我才管他有沒有創新
作者: astrophy   2019-06-21 17:02:00
可能原PO不理解玩家募資是怎麼回事,就是當有人已經掏錢點菜要古早味蛋炒飯,那麼收了錢之後你就不可以端給他一道西班牙海鮮飯給他,再跟他說裡面加了很多新創意
作者: ringtweety (tark)   2019-06-21 17:02:00
保守跟激進 其實到最後也只是看玩家覺得有不有趣激進但好玩 那就變進化 保守但有趣 那也能說賣個情懷
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-21 17:05:00
這不是選邊站的問題 我空洞,杯頭,血咒都玩的很開心啊
作者: ringtweety (tark)   2019-06-21 17:06:00
也不是反對創新 因為你原本想創新但失敗了 對玩家來說
作者: P2 (P2)   2019-06-21 17:07:00
革新的部分 放在DLC的更新就好
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-06-21 17:07:00
這個問題等第二作端出來再談吧XD!!現在講也太早了
作者: astrophy   2019-06-21 17:07:00
今天他是個募資遊戲就不能如此評斷他,日後續作要一般銷售上市才有原PO顧慮的那些問題
作者: ringtweety (tark)   2019-06-21 17:09:00
你的創新 成品像屎 但你以前的作品起碼很香 那想要什
作者: keinsacer (凱因)   2019-06-21 17:09:00
但……喔 這ID啊
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-06-21 17:09:00
被市場淘汰是他的事,商品本質上就是要讓買方滿意
作者: ringtweety (tark)   2019-06-21 17:10:00
麼不是很簡單的問題嗎 就是請你做香的機率大的作品啊
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-06-21 17:10:00
你可以笑老玩家不思進取,但是他們覺得好玩掏錢正常啊要是懷舊第二次還是很成功,你是不是又要說買方沒眼光
作者: hitsukix (胖胖)   2019-06-21 17:13:00
要這樣講的話 黑魂123創新了什麼...戰技嗎XD
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-21 17:16:00
你是不是去玩了刻印 昨天你不是說IGA的作品都是消費月下 沒能力創作出好作品? 怎麼今天對刻印的評價這麼高?迷宮迴廊也很好玩喔 去玩看看吧
作者: astrophy   2019-06-21 17:17:00
嚴格來說惡魔城這IP根本沒有死吼,他已經到今日轉型成一種遊戲類型了,空洞騎士之類的遊戲也是承接這樣的類型遊戲出身的,沒看到這類型的遊戲還是持續產出嗎?
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-06-21 17:17:00
要是刻印真像你說這麼行,那死掉也不是IGA的問題吧..
作者: astrophy   2019-06-21 17:21:00
而且刻印的問題根本不是什麼玩家的耐性問題,而是那時候這種類型遊戲早就隨著當時代消退,就跟RTS一樣,又不是沒有創新,只不過是隨著時代消退而已
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-21 17:21:00
陰德值?
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-06-21 17:21:00
感覺有很多說自己多愛月下,但是GBA跟NDS的後面幾作根本連都沒去玩的.....原文說的碎片系統根本蒼真GBA那代就有了.....
作者: astrophy   2019-06-21 17:26:00
原PO自己都知道影響遊戲銷量的因素很多了,卻又把IGA銷量問題全部歸類在其陰德值?不會太矛盾了嗎?讓人感覺到原PO大大個人對於IGA的偏見甚大,可能是得罪了你什麼吧,血咒之城也是這樣忽視其募資作品本質的評斷
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-06-21 17:27:00
白夜的確是蠻無聊的,不過個人覺得曉月很棒白夜主要覺得是難度失衡,完全不用練功都可以逛惡魔城跟逛百貨一樣
作者: oruson (真夜中空)   2019-06-21 17:29:00
月下之後到刻印我只有對白夜評價比較差而已,其他我都很愛XD
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-21 17:30:00
不算月輪的話 我個人是迷宮=曉月>刻印>白夜>>>>蒼月
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-21 17:36:00
給老惡魔城粉一點尊重
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-21 17:41:00
你的意思是人物動作要變化比較大才行?
作者: randyhgmac (阿仁)   2019-06-21 17:48:00
所以這就是任天堂為什麼會是任天堂啊,個人是覺得有時候或許製作人已經有改變的想法,但是製作時程,資源壓力,高層態度還有銷量考量等等或許就逼得他得先打安全牌....
作者: Sischill (Believe or not)   2019-06-21 18:04:00
拜託, 別人募資給IGA去是希望做月下風格的遊戲 然後你在那裡喊說不夠創新什麼 啊這樣不就跟一堆遊戲募資後改條目詐欺一樣 想要玩創新作不會去找STEAM上其他作品哦?又在消費月下到銷量死亡, 所以月下之前銷量有好過嘛?好啦, 你最挺荻原, 那荻原在月下前成績有好過嘛?只會講幹話說月下荻原創新打天下 怎麼不講荻原狗屎運賽到?萩原才對...打錯沒人講IGA成就超越萩原 事實是你的去中心化就是在月下之
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-21 18:13:00
要考慮一下主機玩家喜歡的類型阿 就像PM現在拿去PS4上
作者: Sischill (Believe or not)   2019-06-21 18:14:00
前惡魔城每一作都是小眾作品 搞到瀕死 不要講製作人本位主義啦, 你真以為KONAMI那麼行? 那其他幾個去本位主義的
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-21 18:14:00
出 銷量可能也會腰斬一樣 NDS和GBA的玩家跟PS和SS的玩家偏好可能不同啊
作者: deathdog (死狗)   2019-06-21 18:15:00
明明就很好玩
作者: Sischill (Believe or not)   2019-06-21 18:15:00
然後說GBA/NDS的惡魔城賣不出PS的成績, 啊你無罪嘆息有賣出嘛? 這款可不像月下了吧 結果玩家吃嘛?除了欠人電之外我真不知道你到底想要怎樣 說真的你看血咒之城大家玩的開心然後在那裡講屁話說製作人是垃圾 那又怎樣? 要順便噴血咒之城遊戲性也很垃圾 然後眾人皆醉我獨醒 STEAM上的評價都洗出來的 我講的才是真理這樣?惡魔城在IGA手中走向死亡? 惡魔城在IGA前早就走向死亡啦餓很久的情懷, 啊原來STEAM上類惡魔城的遊戲很少呀?偷換概念的是你 惡魔城本來就走向死亡 是月下評價好衝起一波, N64那款還不是照死? 然後你拖IGA說是他害死惡魔城就像講一個本來就重度癌症的人突然迴光返照然後又掛了結果變成醫生害死人的概念血咒一開始募資就說他要做的情懷作 你是不是KS沒看清楚笑死人 你以為就算萩原留著就會好到哪去嘛? 月輪不是IGATEAM的 賣的好嘛? 還不是渣 要不要講一下月輪也慘死?月下是狗屎運塞到 結果你以為整個IP飛起來? 拜託 你當惡魔城IP的粉絲群有任家三天王那麼多哦?疑? 拿GBA比? 你不是應該拿來跟PS月下比嘛wwwww你懷疑他創新的能力 然後你又說刻印不錯 你這腦子..捧IGA? 我覺得特意黑血咒比較好笑吧 別人玩的很爽就你噴什麼沒創新賣情懷怎樣, 那又怎樣? 關我屁事 遊戲我玩的爽就好, 反正你也不會去玩血咒或者八成玩盜版 鬼叫些啥那你怎麼不說惡魔城1到月下中間至少10個作品創新幾乎0?不說月下 就拿血之輪迴 有創新? 笑翻..
作者: oruson (真夜中空)   2019-06-21 18:28:00
話說……你要證明IGA能力不足有什麼意義啊,他端出來的是我們要的東西耶。
作者: Sischill (Believe or not)   2019-06-21 18:29:00
血之輪迴還萩原做的勒 啊不就你很捧?他就是不爽血咒現在一堆人覺得好玩在那裡靠北靠木呀..對啦 眾人皆醉你獨醒 大家都盲目 啊不就好棒棒? 你那麼行快去應徵KONAMI呀 嘴炮王那照你的說法小島就是把MGS弄死亡的戰犯了(茶
作者: oruson (真夜中空)   2019-06-21 18:31:00
說真的,你在意的點我一點都不在意……我在意的是我想要的惡魔城終於回來了
作者: killord (皇甫平)   2019-06-21 18:32:00
阿 就好玩呀...創新?等這款還可能有續作再說吧
作者: Sischill (Believe or not)   2019-06-21 18:33:00
可是你說的月輪創新性爛到爆 (笑) 蒼月還比較有創新性白夜的確是很糞 但拿月輪來講? 月輪是因為白夜太爛所以反彈吧, 不然月下很多要素都拔掉剩一個幾乎沒用的DSS然後就你在吹捧 說好的創新呢?哦, 總比你講的月輪好吧? 月輪的創新性又在哪裡?那這樣月輪不是更罪該萬死了 月下後接月輪然後居然沒賣出月下的成績 也沒創新 哦 這款不是IGA的 所以沒關係 是吧?照你說的"害死惡魔城" 這不就更害死惡魔城, 沒賣到月下成績勒 等於把惡魔城招牌砸了~現在又銷量下淜很正常 銷量下滑還叫守成? 你還真雙面標準呀~月下的銷量跟月輪的銷量比叫守成也是笑死人....你純粹也只是想噴IGA吧, 不然同樣有問題的月輪TEAM不敢講?是呀比IGA強 然後呢, 還不是一樣把惡魔城導向死亡 ZZZ所以月輪賣不好也怪到iga囉?年代紀以及復刻血之輪迴這些萩原以及非IGA的 賣不好要不要也算在IGA頭上?更爛無所謂呀, 至少現在血咒做的夠好 惡魔城怎樣現在誰在乎, 反正從刻印後也沒人在乎現在玩家玩很香 反正你雲玩家一個也不會去碰 IGA怎樣說真的...關你屁事? 況且你連惡魔城粉都不是去捧你其他創新製作人吧 空洞騎士?(大笑)你每作都玩過? (笑 確定不是從月下才開始玩嘛?真的每作都玩過包括MD的就知道以前的惡魔城就是一個爹不疼娘不愛, 日本國內沒賣點 純靠海外有點人氣的作品 魔界村都比惡魔城評價要高
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-06-21 18:59:00
討厭製作人中心主義,啊MGS創新是因為小島還是因為KONAMI?FOX引擎還是小島製作人留給konami的遺產耶小鬍子毀了野村在FF8帶起來的新高峰,小鬍子是FF罪人,照你的理論可以這樣推吧
作者: dio799 (路客法)   2019-06-21 19:22:00
一路看下來~覺得你只是討厭IGA而已~講一堆歪理是想說服誰
作者: winglimpid (StanLi)   2019-06-21 19:30:00
這篇還特別轉到西洽來找人戰喔,有沒有這麽無聊...血咒眾籌賣的這麼好,玩家也好評,你會有機會來證明你等的情懷不能多賣第二次的理論啦,別急
作者: foxey (痴呆小咖)   2019-06-21 19:38:00
復古新作也不錯啦,魂斗羅太創新就被罵個半死,老人才看得懂

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com