藉這個主題想問一下,之前不曉得是看到誰的理論(不知道是不是懶貓)
好像說手遊分為大課、小課、無課
然後小課和無課為遊戲大宗玩家,但若這遊戲小課和無課開始消失
大課就會因為找不到成就感(沒活人可以欺負),也就不會再課
然後這手遊就會倒閉,不知道是誰講的
想知道這是出自哪裡的,有人知嗎
: 不過老實講,多數手遊的存活幾乎是靠頂端金字塔的土豪在撐。
: 像公連一堆人說賣禮包維生,如果去計算他們的ARPPU或是頂端金字塔課金量,大概就不
: 會那樣想了吧。
: (歡迎提供數據反駁XD)
: 禮包/補給包/三小包
: 基本上只佔一小塊收入,大多都是提升付費玩家數量/黏著度用途。(也是很重要的東西
: )
: 然後那些土豪的錢又是怎麼來的?我個人是覺得收回市場剛剛好而已啦(個人偏見)
: 手遊很賺,不過遊戲業普遍薪資都超低der
: 幫自己QQ 大概都股東拿走惹吧...
: 有良心的遊戲業年終就會發蠻多的啦,看公司。
: 不過可以分析很多資訊個人是非常喜歡目前工作的XD
: 課金制這幾年大概都會是這樣吧,不想花錢換空虛的東西就盡量眼睛放亮一點了,
: 改變不了市場的話就只能先改變自己的課金習慣。
: 另外現在也有不少遊戲商願意轉換課金抽下來的東西不被變成垃圾。
: (像是龍絆眼淚/SV的塵,之類的)
: 垃圾手遊的話,就不要邊罵糞邊課金,每個月公司的營業額都可以看出玩家的真實反應。
: 另外有不同見解歡迎討論~( ̄▽ ̄)