作者:
kimjay (kim)
2019-06-20 20:15:09藉這個主題想問一下,之前不曉得是看到誰的理論(不知道是不是懶貓)
好像說手遊分為大課、小課、無課
然後小課和無課為遊戲大宗玩家,但若這遊戲小課和無課開始消失
大課就會因為找不到成就感(沒活人可以欺負),也就不會再課
然後這手遊就會倒閉,不知道是誰講的
想知道這是出自哪裡的,有人知嗎
: 不過老實講,多數手遊的存活幾乎是靠頂端金字塔的土豪在撐。
: 像公連一堆人說賣禮包維生,如果去計算他們的ARPPU或是頂端金字塔課金量,大概就不
: 會那樣想了吧。
: (歡迎提供數據反駁XD)
: 禮包/補給包/三小包
: 基本上只佔一小塊收入,大多都是提升付費玩家數量/黏著度用途。(也是很重要的東西
: )
: 然後那些土豪的錢又是怎麼來的?我個人是覺得收回市場剛剛好而已啦(個人偏見)
: 手遊很賺,不過遊戲業普遍薪資都超低der
: 幫自己QQ 大概都股東拿走惹吧...
: 有良心的遊戲業年終就會發蠻多的啦,看公司。
: 不過可以分析很多資訊個人是非常喜歡目前工作的XD
: 課金制這幾年大概都會是這樣吧,不想花錢換空虛的東西就盡量眼睛放亮一點了,
: 改變不了市場的話就只能先改變自己的課金習慣。
: 另外現在也有不少遊戲商願意轉換課金抽下來的東西不被變成垃圾。
: (像是龍絆眼淚/SV的塵,之類的)
: 垃圾手遊的話,就不要邊罵糞邊課金,每個月公司的營業額都可以看出玩家的真實反應。
: 另外有不同見解歡迎討論~( ̄▽ ̄)
作者:
SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)
2019-06-20 20:16:00不到完全沒道理,但其實部份情況下是無課用來哄抬自己身價的話術罷了= =
作者:
aspeter (Tom)
2019-06-20 20:23:00單機或純收集就沒差
單機看情況吧 fgo玩的人多 曬起來也比較爽像艦娘本身也單機 但是他靠推特的社群撐到現在
就算遊戲完全沒互動性,沒人氣沒人討論還是難吸引人很多人挑手遊先看遊戲本身夠不夠紅的課長也不是只能靠PVP秀優越
作者:
Bewho (壁虎)
2019-06-20 21:55:00怎可能是懶貓提出的,網頁遊戲時代這種說法就很常有人提了
作者: com75510 2019-06-21 02:31:00
82法則
不要從誰看到的就說是誰提出好嗎 這理論不知道多久了