Re: [問題] 為什麼BZ的RTS不做隨機地圖

作者: artage (懶得想暱稱)   2019-06-20 15:24:03
原文恕刪
我覺得討論這個問題
就要先稍微討論一下 現在的AOE2 比賽的平衡是怎麼調整的
1. 隨機地圖產生平衡
就我所知,比賽在用的地圖的隨機性
不會比一般內建的隨機地圖來的大,但是還是會有
像是 KotD2 的阿拉伯 很明顯就有調整過
天圖的出現機會下降很多,但是偶而還是會有
2. 比賽場次長度 和 Re的機會
世紀的比賽 一般都是 BO5 到 BO9
而且BO5的話 會給予兩邊選手各一次的Re機會(但是要在比賽開始的4分鐘以內喊出)
BO7以上是各兩次
或是裁判發現圖實在差太多而主動叫Re (金礦挖不到之類的)
這種機制其實已經很大程度淡化掉 因為隨機產生的地圖而造成的差距
3. 自選種族機制
現在已經不同於以前的AOC時代 大家比賽基本上只會用匈奴或是中國
而是採用類似Dota類遊戲的選角機制 一邊禁一邊選
現在的版本 種族平衡 已經比以前AOC時期好上很多 (雖然多少還是不平衡)
而且世紀的 種族平衡不能只看單挑 還要看團戰
而這三種機制 你在星海或是魔獸3都是看不到的
當然我自己是比較喜歡看有隨機地圖制的AOE2啦
能看的樂趣比較多 資源點、戰術戰略選擇、進攻路線、建築位置 等等
對比星海或是魔獸 地圖都長一樣,一但選擇一樣戰術後比較不好改變 不太靈活
基本上看點都是在看反應和手速
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-06-20 15:31:00
要比對地圖理解啊 之前看Has怎麼在奇葩點位蓋光炮.蓋電池而且那有不能換戰術 你都不用偵查對方在幹嘛嗎?
作者: Ryan10 (瑞恩是10號)   2019-06-20 15:41:00
西洽484一堆星海雲玩家啊
作者: silencedance (靜舞)   2019-06-20 15:44:00
沒看過AOE2的比賽 但是sc2不好換戰術通常都到中後期了吧 例如打算海飛螳結果碰到對面閃追 不太好轉
作者: x2435555 (WIND)   2019-06-20 15:48:00
不能拿蟲族當例子 蟲是三族中算最好轉的 你那情況是沒偵查飛龍機動性很高 正面本來就弱了 你本來也不會跟他追獵剛正面
作者: tim201227 (博德)   2019-06-20 15:59:00
ZVP王蟲沒看到科技建築 直接飛龍本來就很賭阿...
作者: moolover (無)   2019-06-20 15:59:00
不能這樣比啊,aoe2是因為兵種80%雷同才做成隨機地圖
作者: tim201227 (博德)   2019-06-20 16:01:00
另外龍狗流本來就是機動性多吃少 預期打法也不一樣不過z好轉也是後期 畢竟螺旋塔真的太貴 前期沒啥彈性
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-06-20 16:04:00
星海不強不敢說 魔獸三因為英雄的拉打能力強所以很常轉兵
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2019-06-20 16:40:00
你玩的是哪個異世界的魔獸...很常轉兵?魔獸的混兵數量平衡超級重要,亂加額外的兵種只會被吃爽爽,所以轉兵陣痛期超長超難,就算被剋爆你也是得咬緊牙根繼續維持原計畫。大後期的兵種升級也會是事前都計畫好的,沒在跟你亂轉的啦
作者: purplecake (紫蛋糕)   2019-06-20 17:04:00
魔獸跟其他兩個比起來經濟的部份小很多所以玩起來差別不小
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2019-06-20 17:25:00
用轉兵這詞不適合 英雄洗點 第三位英雄選擇 魔法兵種的科技都可以改變兩邊的相剋狀況 算是改變...風格吧

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