Re: [閒聊] 這次寶可夢炎上484很多假老粉?

作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 11:54:45
: “On my business card, I am a corporate president. In my mind,
: I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.”
: ─ Satoru Iwata 2005 GDC
: 在我的名片中,我是一間公司的總裁。在我的腦海裡,
: 我則是一個遊戲開發者。但在我心目中,我只是一個遊戲玩家。
: -岩田聰在2005年的遊戲開發者大會演講
我聽過美化記憶的
但是這是我第一次「記憶被醜化」
剛剛看到很震驚XD
我印象中的寶可夢競技場,是跟XY一樣的戰鬥,
結果完全是不同水準的東西.....
這是1998年
老任委託聰哥Hal幫他們做的寶可夢
https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm
1998
這是2018年的寶可夢
https://www.youtube.com/watch?v=9JL-Ek1Jr40&feature=youtu.be&t=1050
2018
1998年的寶可夢選擇中都還會有動作,
出招的時候很確實傑尼龜會像動畫一樣跳起來然後「開嘴發砲」
水箭龜會機動式的「掏出火箭筒」然後從「火箭筒」發砲...
2000年
https://www.youtube.com/watch?v=c-2eGeFWwhU
250隻全部都有獨立動作跟發招位置
以及「被打動作」對,寶可夢可以「被打」,
然後受到屬性攻擊地面會留下屬性(火苗、水灘等等)
2018年,只有少量寶可夢(我都忘記哪幾隻了),
停止的時候會有動作而且還很小。
烏龜家族、龍家族,發砲永遠是從臉上或者胸口噴出來
E04 我再次確認寶可夢老粉絲寬容到不行了
這根本是機戰阿法(1998),第四次機戰HD(2018)的概念,
這如果是機戰早就被炮到飛天一圈了..........................
20年過去了,電玩竟然可以回頭走XD
明明玩過卻完全遺忘寶可夢原來是可以從正確的位置出招的,
然後把這些視為理所當然可以隨便打發的人,
還要被說要求太多跟無理取鬧(ry
作者: game721006 (Simon)   2019-06-17 11:58:00
畢竟重點是在蒐集而不是戰鬥動畫,現在連蒐集都砍當然火燒山
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 11:59:00
護航會跟你說有近千隻又hd 跟以前不能比
作者: aceapple (請至詢問處詢問密碼)   2019-06-17 12:00:00
有近千隻又hd 跟以前不能比
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-06-17 12:00:00
太冷了砲管結凍了啦,老粉請自重
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 12:01:00
說到動作 火貓放噴射火焰也很好笑 龜懶趴火
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-06-17 12:01:00
https://i.imgur.com/EBp1aDL.jpg頭炮真TMD的北七
作者: audi1005 (totot)   2019-06-17 12:02:00
雙版本 配布 銀行 home 都是圍繞在收集上的銷售方式 砍收集不燒有鬼
作者: qss05 (minami)   2019-06-17 12:03:00
東西越來越多,可是版本之間的間隔卻減少了,會有這個結果很合理吧
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2019-06-17 12:03:00
有近千隻又hd 跟以前不能比
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2019-06-17 12:05:00
頭炮笑死
作者: Satoman (沙陀曼)   2019-06-17 12:05:00
其實XY搞3D化有把一些以前只能在圖鑑看到的設定重現出來但是戰鬥幾乎只有幾個基本動作和招式互套,大概是負責這部份的人特別懶www
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 12:09:00
"要做到這樣可能要刪到151...阿 LGPE也沒做欸"
作者: sdflskj (超☆薯條)   2019-06-17 12:14:00
頭炮XD
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 12:19:00
模組creatures 動作gf
作者: s678902003 (科科)   2019-06-17 12:23:00
招式動作真的蠻囧的
作者: saul86103 (DeadPooL)   2019-06-17 12:24:00
都變成GF的形狀了 只玩PM根本不知道現在遊戲可以動作這麼豐富 看到xy 從2d變3d都濕了
作者: RabbitHorse (赤兔馬)   2019-06-17 12:24:00
最暢銷的ip結果動作連手遊都比不過
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-06-17 12:25:00
https://tinyurl.com/yxlgh748 動作也是C社負責モーション = Motion = 動作GF只要等C社做完導入遊戲
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2019-06-17 12:26:00
我說的是對戰的動作特效整體啦
作者: carotyao (汐止吳慷仁)   2019-06-17 12:27:00
作者: dos32408 (hank)   2019-06-17 12:40:00
銷量還是千萬有必要做的更精緻嗎?
作者: max0616 (MAX)   2019-06-17 12:49:00
還是有人喊真香
作者: webermist (嵐湘)   2019-06-17 13:23:00
原來動作可以這麼生動 gf限制了我的想像
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2019-06-17 13:39:00
這篇貼的是哪款遊戲啊 我有玩過金銀版不是這個遊戲畫面啊 是同人作品完成度也太高了吧
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2019-06-17 13:40:00
家機上的競技場系列
作者: jeff0806f (Jeff Yang)   2019-06-17 13:48:00
不是一堆任粉強調遊戲性才是重點 畫面不是 嗎= =
作者: abcde79961a (shadecross)   2019-06-17 13:48:00
應該是n64的那款……嗎?
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-06-17 13:56:00
2006年在wii出的戰鬥革命也是 動畫都很漂亮https://youtu.be/p215O2RGoog
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2019-06-17 14:12:00
一篇文三個版發三次 不會轉文?
作者: cat05joy (CATHER520)   2019-06-17 15:13:00
當初應該是用第二款遊戲的預算去做的主機純對戰相較掌機的本傳來說會好很多 但是 現在就不好說了
作者: astrayzip   2019-06-17 15:19:00
是說機戰現在也走回頭路了戰鬥動畫比以前還卡地對空空對地等武器不同動畫也比以前少
作者: PigBlood (PigBlood)   2019-06-17 16:15:00
真的是不離不棄被當北七XD

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