: “On my business card, I am a corporate president. In my mind,
: I am a game developer. But in my heart, I am a gamer.”
: ─ Satoru Iwata 2005 GDC
: 在我的名片中,我是一間公司的總裁。在我的腦海裡,
: 我則是一個遊戲開發者。但在我心目中,我只是一個遊戲玩家。
: -岩田聰在2005年的遊戲開發者大會演講
我聽過美化記憶的
但是這是我第一次「記憶被醜化」
剛剛看到很震驚XD
我印象中的寶可夢競技場,是跟XY一樣的戰鬥,
結果完全是不同水準的東西.....
這是1998年
老任委託聰哥Hal幫他們做的寶可夢
https://sora.komica.org/42/src/1560654320551.webm
1998
這是2018年的寶可夢
https://www.youtube.com/watch?v=9JL-Ek1Jr40&feature=youtu.be&t=1050
2018
1998年的寶可夢選擇中都還會有動作,
出招的時候很確實傑尼龜會像動畫一樣跳起來然後「開嘴發砲」
水箭龜會機動式的「掏出火箭筒」然後從「火箭筒」發砲...
2000年
https://www.youtube.com/watch?v=c-2eGeFWwhU
250隻全部都有獨立動作跟發招位置
以及「被打動作」對,寶可夢可以「被打」,
然後受到屬性攻擊地面會留下屬性(火苗、水灘等等)
2018年,只有少量寶可夢(我都忘記哪幾隻了),
停止的時候會有動作而且還很小。
烏龜家族、龍家族,發砲永遠是從臉上或者胸口噴出來
E04 我再次確認寶可夢老粉絲寬容到不行了
這根本是機戰阿法(1998),第四次機戰HD(2018)的概念,
這如果是機戰早就被炮到飛天一圈了..........................
20年過去了,電玩竟然可以回頭走XD
明明玩過卻完全遺忘寶可夢原來是可以從正確的位置出招的,
然後把這些視為理所當然可以隨便打發的人,
還要被說要求太多跟無理取鬧(ry