[閒聊] 由任天堂製作黑暗靈魂會怎麼做?

作者: Qoo20811 (我沒有暱稱)   2019-06-16 01:00:01
如題
剛剛小弟玩寶可夢玩到睡著
一覺醒來突然想到
最近Fromsoftware新作話題不斷
黑暗靈魂本身也是一個RPG冒險遊戲
感覺跟寶可夢XY還有日月系列有點像
那麼
如果黑暗靈魂
改成由任天堂來製作
會做出什麼樣的遊戲呢?
會不會到處都是篝火
玩家要拿精靈球才能擊殺BOSS
各位覺得呢?
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-16 01:01:00
作者: willix83 (willix)   2019-06-16 01:01:00
系列文的預感
作者: evan142536 (出賣靈魂的中二病)   2019-06-16 01:05:00
卡比會爆幹難
作者: BlueGiant (藍巨人)   2019-06-16 01:06:00
黑魂又不是回合制遊戲...咦!
作者: h60414 (h60414)   2019-06-16 01:06:00
每隻王都踩頭三下死
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2019-06-16 01:07:00
畫面明亮 色彩鮮艷
作者: ernova831   2019-06-16 01:07:00
Boss一定都是三下死 最終boss比較耐打 但可以靠機關一擊殺
作者: icrticrt1682 (30)   2019-06-16 01:09:00
主角會破壞生態,被後人傳頌為災厄不死人
作者: juncat (モノノフ)   2019-06-16 01:10:00
其實我覺得有接關次數的遊戲比黑魂還難
作者: joe123456963 (pandajoe)   2019-06-16 01:12:00
出個超級黑暗靈魂大師就行了
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2019-06-16 01:12:00
龜在一開始的樓梯加台
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-06-16 01:28:00
像杯頭那樣
作者: jhs710041 (沒想過)   2019-06-16 01:29:00
我覺得真的有這種系列文還蠻好笑的啊XDD
作者: notlolicon (非蘿莉控)   2019-06-16 01:43:00
會有一堆收集要素 每關結束就會顯示拿到了幾個/總共有幾個 讓你強迫症發作
作者: assassin5561 (黑小夢)   2019-06-16 02:22:00
新手引導讓你打完翁斯坦還持續教學
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2019-06-16 02:30:00
已經有了 超級瑪利歐2(日版)
作者: jf7642 (胖丁)   2019-06-16 05:48:00
每個結局出一個版本賣一樣貴
作者: gn50711 (三分鐘熱度)   2019-06-16 05:52:00
我覺得讓玩家展現技術(受虐)這方面 任天堂是沒在開玩笑的
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2019-06-16 06:06:00
jf是平行時空?
作者: wsx88432 (馬德法課)   2019-06-16 06:19:00
大概就是變成小圓的那種風格吧打魔女那種
作者: timber777 (0_0)   2019-06-16 06:59:00
變空洞騎士類型吧
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-16 07:19:00
等不死人會跳之後我才有辦法想像
作者: egg781 (喵吉)   2019-06-16 07:44:00
有些大量的魂會很難跳過去拿
作者: Innofance (Innofance)   2019-06-16 09:18:00
遊戲性會更高,但畫面會變成馬賽克

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