Re: [世紀帝國] 大家的套路是自己想的還是看高手學的?

作者: cito (シト)   2019-06-15 14:22:48
因為演變出來的戰法很多都是出自設計者的意料之外
簡單來說,就是玩家跟你想的不一樣
我覺得遊戲設計上的最大問題
是玩家跟實際遊戲設計者的理想總是有實現上問題
像世紀 2 征服者來說,匈奴的房屋問題一直很難得到平衡性解決
但是整個削掉又失去特色,只能拿增強其他民族來平衡
整體來說改到現在還算是勉強可以接受的平衡
又比如中國的多 3 村民,最後的解決方法根本把優勢變弱勢
(少 50 食物還少木頭),而中國大後期,各方面表現不算傑出
然後還有一整個壞掉的維京狂戰士,改到剋騎兵也只是壞沒那麼嚴重
城堡步兵的存在性一直是 75 人口才會考慮的事
因為我講過最初設計是只希望每個玩家 75 人去玩
75x8 是原始引擎的負載極限,在這時電腦跟網路效能許可幾乎不會 Lag
一但人口提升至 200,除非城堡步兵像哥德可靠科技不再依賴城堡生產
不然城堡產步兵都不敷使用(連海消耗較低的弓兵/騎兵都被嫌慢了)
然後連線只要 200x8 就會 Lag,更不用說 500x8 了
因為引擎沒有大修的話,連原地換姿勢 8 張圖擺動都會 Lag
更不用說交戰的大量 Path Finding 計算了
所以現在很簡單,一堆遊戲都是用設計者的理念去綁住遊戲
無論是東方的 Koei,或是西方的 Blizzard
都開始走向這個趨勢
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
科技樹
http://i.imgur.com/IptMdHR.png
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹  
http://disp.cc/b/294-8Mg1
AOE1 羅馬興起 CitoMod 20190612:
https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip
※ 引述《qize1428 (倫)》之銘言:
: 如題
: 本魯才剛完沒多久
: 還在打最易電腦的那種
: 目前正在自己摸索各種玩法
: 好奇世紀很強的各位
: 你的打法大多是自己摸出來的
: 還是直接看高手、攻略學的?
: 有沒有西恰?
作者: edward40812 (甘草治禿頭)   2019-06-15 14:31:00
暴雪還會有新遊戲嗎...
作者: dickyeh (閃閃亮亮)   2019-06-15 14:37:00
CITO推一下,可惜預定要出最新的拓展版目前看起來沒有MODBZ的話,預計今年年底重製的WC3算新遊戲嗎 XD
作者: freezenxx (毒蘑菇)   2019-06-15 17:12:00
SC M, WC M, Diablo M

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