[問題] 大家是不是錯怪寶可夢公司了?

作者: Dean1116 (Dean)   2019-06-15 04:17:15
這建模精細到連懶叫到做出來了
好吧我服了 看在這根懶叫的份上我願意買一份劍盾
https://i.imgur.com/HIkLv2h.png
好啦 其實是隔壁(REDDIT 貼吧)戰的很凶 現在有專業的站出來開始拆過去的包討論900
隻PM的可能性
https://reurl.cc/641Nk
貼吧部分翻譯:https://reurl.cc/gbOZp
但是小魯英文不太好專業術語又太多看的一知半解 有沒有多益金色證書可以翻一一下到底那
派說的是對的
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-06-15 04:29:00
大概看了一下 內文有說估算光是全部寶可夢上NS就要13GB 荒野之息也才14GB
作者: heybro (魔法肥宅見習生)   2019-06-15 04:30:00
有辦法搞成後續免費DLC補充嗎==
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-06-15 04:36:00
裡面提到3DS一隻PM的檔案平均有5MB,NS平均是15MB
作者: bladesinger   2019-06-15 04:37:00
每一隻非本土寶可夢的建模貼圖要用單獨下載不就好了真的狂熱到把所有編號的都帶進來的玩家再去插張記憶
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-06-15 04:38:00
15*809=12135=約13GB,光是塞PM就要13GB
作者: bladesinger   2019-06-15 04:39:00
卡不就解決了? 這根本不是問題,問題還是GF決定砍戲
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-06-15 04:40:00
但不能這樣算,因為5*809=4045=4GB,但XY才1.7GB所以結論是容量太大是假議題
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-06-15 04:40:00
不要跟我說GF連網路下載都不會用 目前看起來就是擺爛而已
作者: DaneiLJ (鍵盤鄉民)   2019-06-15 04:43:00
3ds沒有到sd畫質吧?裡面可能有些算錯
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2019-06-15 04:47:00
LGPE是4.2G就是了看模組佈線差異主要是關節和臉部面數提高很多應該是原本的模組可動性不夠
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-15 05:03:00
容量算法意外的搞笑 完全忘記有壓縮了XDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: speedingriot (純樸島民)   2019-06-15 05:11:00
https://sora.komica.org/42/src/1560532080223.jpgK島看到的這張圖比較可怕,可以解釋為什麼3DS的PM不只沒辦法全程3D還會LAG,因為只能用爛到掉渣形容
作者: james3510 (Land of Ooo)   2019-06-15 05:16:00
樓上那個如果是真的也太扯
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-06-15 05:37:00
交給老任,讓老任用他們的黑科技神壓縮,容量肯定不會這麼龐大
作者: hayate65536   2019-06-15 06:06:00
看來不是程式太菜就是沒溝通好
作者: hmdumpling (手工水餃)   2019-06-15 06:11:00
壓縮黑科技的大前提是素材的重複使用,如果樓上所言屬實,老任也幫不了
作者: mer5566 (あめ)   2019-06-15 06:49:00
我覺得根本是每段都分開不同人做 所以模組數量就爆掉了
作者: ernova831   2019-06-15 06:49:00
那是三小... 隨便一個學店碼農來都幹不出那種事吧
作者: ernova831   2019-06-15 06:50:00
每次要拿資料都是打開讀取放回去loop 這技術力真的...
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-06-15 07:02:00
當年金銀版還有任天堂前社長聰哥下去救火,這次劍盾沒人有辦法救了嗎?
作者: mealoop (肉oop)   2019-06-15 07:03:00
剩五個月我看是沒救惹 看下一版老任要不要武力介入
作者: ernova831   2019-06-15 07:11:00
我覺得馬力歐俱樂部跟勞改營一起出動的話可能救得起來
作者: drift024   2019-06-15 07:15:00
寫程式的日本人(笑
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-06-15 07:16:00
cdpr聽說用32gb裝冷飯 你跟我說容量問題??
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2019-06-15 07:20:00
看來勞改營得再多徵一點新人進公司才行了...
作者: SHADOW4869 (雪bloodmoon)   2019-06-15 07:51:00
巫師三都塞得進去了
作者: spfy (spfy)   2019-06-15 07:58:00
GF應該外包給中國公司 阿共雖然創新不行 但拿現有成品搗鼓還是很強的 中國幾百萬新鮮的肝應該能救回來
作者: shampoopoo (毛寶洗髮精)   2019-06-15 08:10:00
外包給中國搞不好一個月就能搞定
作者: carlow (卡露)   2019-06-15 08:17:00
應該怪玩家被HD寵壞了 回去寶石用2D圖像多好
作者: g37373737 (雷斯特)   2019-06-15 08:27:00
好,回去用2D
作者: watchr (30怒獅)   2019-06-15 08:29:00
為什麼不是改進技術問題還是怪玩家,全世界最受歡迎的IP之一就GF有個屁毛病,幾年下來了一直人手不足技術不夠力
作者: GK666 (COSMOS)   2019-06-15 08:49:00
難怪日月主角只有一種表情 因為不能中途換模型
作者: papertim (吃紙小鹿)   2019-06-15 08:58:00
任天堂的傳統不是為了遊戲性放棄畫面嗎XD
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2019-06-15 09:01:00
GF不等於任天堂,然後GF技術力比任天堂廢很多,樓上先去多了解吧另外這次硬要說的話反而是在放棄遊戲性(不給你用某些寶可夢)
作者: feartis (狂簡)   2019-06-15 09:12:00
我很好奇GF技術力到底到哪?會比Gust爛嗎?
作者: devilkool (對貓毛過敏的貓控)   2019-06-15 10:02:00
K島那張很誇張,GF的架構師是請剛畢業的來弄嗎= =想想假如他們都抱著反正不需要維護的心態大概就這樣
作者: gene51604 (sexyiron)   2019-06-15 10:13:00
賺那麼多不花大錢請強者嗎?
作者: z77889 (WillyZ97)   2019-06-15 10:14:00
他們都能一年生出跟xy相通的oras 他們應該還是有在做結構化吧
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2019-06-15 11:42:00
推文那張圖看起來真可怕
作者: drph (Peter)   2019-06-15 11:56:00
跟GF比的話Gust應該是火星科技了吧,日月在3DSLL中會卡頓、開遊戲lag、沒辦法上裸眼3D,根本扯到不行。連魔物獵人都可以在初代3DS穩穩全遊戲過程3D了,PM這麼單純的遊戲居然在閹割3D後都無法在強化機型上順跑
作者: ImCasual (七星破軍幹你娘)   2019-06-15 12:04:00
……感覺很唬爛 但是這是GF
作者: longlongint (華哥爾)   2019-06-15 12:06:00
回上面 素材不用重複使用也能壓縮 (類似rar)但規劃不好就是讀取速度烙賽或壓縮率不夠code故意轉換 資料重複混亂 可能是防盜防修改例如程式碼混淆跟加殼技術如果老任不智障 解壓縮後有三個重複資料 不代表卡帶上面存了三份跟rar原理類似 大家可以用rar做實驗看看
作者: spfy (spfy)   2019-06-15 13:30:00
如果推文圖是真的 這種機制對防盜根本沒什麼用但對開發會有非常非常嚴重的影響 幾乎是教科書級的錯誤案例

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com