[閒聊] SE考慮推懷舊遊戲訂閱 CEO:得先找到code

作者: whe84311 (Rainsa)   2019-06-14 18:27:21
https://game.udn.com/game/story/10453/3872033
Square Enix 有著許多令人印象深刻的經典遊戲庫,已經有相當多經典遊戲移植到現代主機或是重新製作。
雖然 Square Enix 在 E3 嘗試做了很多努力,包括《Final Fantasy VII 重製版》、重製版的《聖劍傳說3 TRIALS of MANA》、《Final Fantasy水晶編年史》復刻版和《最後的遺跡》復刻版等遊戲,但還是有很多人沒有被感動。Square Enix 總裁松田洋祐(Yosuke Matsuda)意識到市場需求,表示旗下開發商將會對此採取行動。
松田洋祐在接受 Game Informer 採訪時表示:「我們正在從各個方向展開工作。」「這是我們經常聽到的請求。我們大部分的主要遊戲,都會盡量提供在其他平台。你在紅白機玩過的經典遊戲,我們內部已經啟動了專案來移植。當然,未來我們也希望看到訂閱或串流服務,目前正在探索建立自家平台的可能性。」
另外,松田洋祐告訴 GamesIndustry.biz,公司想要從目前 Xbox Game Pass 提供的服務獨立出來,用自己的平台和遊戲庫服務玩家。
遊戲串流和遊戲訂閱是今年 E3 的重點,Google Stadia 在 E3 前就公開展示定價,微軟也在 Project xCloud 上推出了大量遊戲,並包含 Xbox Game Pass 服務。Ubisoft 揭露新的訂閱服務 UPlay Plus,並且可以連結 Google Stadia。Bethesda 宣布推出「Orion」技術來改善遊戲串流應用。
松田洋祐繼續說:「我認為每個人都朝著這個方向前進,所以我們確實希望積極考慮這些選擇(按:指訂閱制或串流服務)。」「我們還不知道要走訂閱服務還是獨占下載服務,或是其他可能形式,但我們確實希望讓自家遊戲庫得以使力。」
在松田洋祐帶來讓玩家喜愛的經典遊戲之前,有個問題是:Square Enix 已經力不從心。
松田洋祐:「我必須很尷尬地承認這點,有些時候,我們不知道遊戲程式碼在哪裡了。很難找到,因為過去在遊戲製作完成時,就會把成品擺在那裡,你不會想到未來要如何繼續販賣。有時玩家會問,「為什麼你還沒有發佈(按:語意上也可以指重製或復刻)那款遊戲呢?事實的真相是因為我們不知道它去哪裡了。」
作者: gargoyles ('''''')   2019-06-14 18:30:00
冷飯平台
作者: amsmsk (449)   2019-06-14 18:31:00
SE怎麼管理的 CODE都不見?
作者: demonkate (呆萌闓忑)   2019-06-14 18:33:00
想炒冷飯卻不知道冷飯在冰箱的那個角落
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-06-14 18:35:00
薛丁格的冷飯
作者: neerer (neerer)   2019-06-14 18:39:00
FF7~9的code就全搞丟過,現在看到的復刻都是逆向工程土法煉鋼救回來的
作者: justeat (小玉)   2019-06-14 18:40:00
幹嘛找舊code,重新寫不行嗎?
作者: neerer (neerer)   2019-06-14 18:40:00
連這麼重要的FF都這樣了,其他IP自然也一樣
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2019-06-14 18:43:00
日本人文組當頭阿 文組怎麼搞專案的意外嗎www
作者: amsmsk (449)   2019-06-14 18:47:00
重寫浪費時間啊
作者: bluejark (藍夾克)   2019-06-14 19:05:00
他們以前不少遊戲都是監督制的吧
作者: ymcg (一等士官長>>>)))   2019-06-14 19:11:00
標題笑死
作者: andrew000129   2019-06-14 19:11:00
這管理…連code都能搞丟
作者: zxcz1471 (gotohell)   2019-06-14 22:19:00
我覺得是程式設計師辭職 順便刪除所有儲存的CODE

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