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[閒聊] 下一代大亂鬥砍角色 玩家會生氣嗎
作者:
swordmr20
(花吃魷魚麵)
2019-06-13 20:59:12
這幾天寶可夢劍盾很多老玩家生氣
很多配布都是要參加活動 或者去日本的特約商店才領得到的
一但剛好是劍盾不能上傳的寶可夢
那種長年累積的心血被關在名為家的監獄裡
可以理解老玩家的怒火
但像大亂鬥這種不需要培養的遊戲
以後任天堂下一代主機
櫻井突然覺得自己需要好好休息
跟玩家說「我們那個建模要翻新啦」
每個系列都砍個兩三隻
瑪莉歐把食人花跟瓦利歐砍了
星戰火狐砍個WOLF
薩爾達砍個希克
玩家會森77嗎
還是說會覺得櫻井太累了 體諒他一下
作者:
aterui
(阿照井)
2019-06-13 21:00:00
wii和wiiU就砍過角色都被罵啊
作者:
HHiiragi
(
2019-06-13 21:00:00
櫻井自己都說下一作不一定能像這次一樣了
作者:
wl760713
(willy)
2019-06-13 21:00:00
要過很久才會出下一款 櫻井應該不會做了吧
作者:
BenShiuan
(璇璇)
2019-06-13 21:01:00
賺那麼多,不會多拿點錢出來請人、買授權喔 (X
作者:
horseorange
(橘小馬)
2019-06-13 21:01:00
以前砍過了好嗎 不然這次幹麼強調everyone is here
作者:
a23962787
(ä¸æ“²éª°å的貓)
2019-06-13 21:01:00
http://i.imgur.com/7plwgCo.jpg
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2019-06-13 21:02:00
以前就砍過了,而且下一作也一定會砍
作者: philip81501 (笑口常開0口0)
2019-06-13 21:04:00
不用下一代 每一代都有人罵
作者:
BenShiuan
(璇璇)
2019-06-13 21:04:00
多砍幾次就習慣了
作者: howard7718 (半糖)
2019-06-13 21:05:00
這代都拿全員參戰當特別版賣點了還覺得以後續作不會砍角色是怎樣??
作者:
gekisen
(阿墨)
2019-06-13 21:05:00
一定氣到彈出來
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-13 21:06:00
其實大亂鬥玩家每代都很生氣
作者:
gekisen
(阿墨)
2019-06-13 21:08:00
啊不過克勞德最好砍一砍 滾蛋 臭角色
作者:
o07608
(無良記者)
2019-06-13 21:09:00
砍Cloud換Tifa參戰,選我正解
作者: philip81501 (笑口常開0口0)
2019-06-13 21:09:00
之前連沒命魂說明都一堆人暴氣
作者:
horseorange
(橘小馬)
2019-06-13 21:10:00
Cloud櫻井說是最多人用的角色…
作者:
gekisen
(阿墨)
2019-06-13 21:11:00
凶斬凶斬凶斬上b上b空後空後 ㄍㄋㄇㄉ加儂都比較需要技術 ㄇㄉ
作者:
f5543343f
(saya_NGT)
2019-06-13 21:22:00
下作一定砍吧 而且還是不是櫻井主導也不知道櫻井還是想做新的遊戲 大亂鬥的工作量綁太死了不過有也是下一兩個主機的事了
作者:
queen100000
(queen)
2019-06-13 21:30:00
雖然櫻井自己說過大亂鬥不是一個永遠會有續作的遊戲,但每次都把大亂鬥的水準提高到讓人驚豔不已的程度XD只能說玩家的胃口和脾氣也都是櫻井養出來的啊
作者:
ringtweety
(tark)
2019-06-13 21:31:00
我是覺得 要不是櫻井打算用everyone is here 克勞德
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2019-06-13 21:32:00
任粉都超恨克勞德 發售前還看過一串在唉他沒資格
作者:
sundazlas
(穆恩)
2019-06-13 21:32:00
大亂鬥砍過好嗎 下去
作者:
mahimahi
(鬼頭刀魚)
2019-06-13 21:33:00
克勞德當初叛逃啊
作者:
ringtweety
(tark)
2019-06-13 21:33:00
大概也沒機會出來 畢竟全到 但獨缺你克勞德 se大概也會莫名被批評 所以就意思給個最低限度2音樂就好 不過
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2019-06-13 21:34:00
啥 就只因為FF7出在PS上那件事...?
作者:
ringtweety
(tark)
2019-06-13 21:34:00
另一邊的DQ看起來倒是給得很大方(?
作者:
andy3580
(嘴砲系型男)
2019-06-13 21:35:00
超過20年了耶 也太記仇了吧==
作者:
queen100000
(queen)
2019-06-13 21:35:00
如果賽菲羅斯當成DLC最後壓軸並新增片翼天使BGM的話,玩家們的怒火大概也能正負相抵了
作者:
WiLLSTW
(WiLLS)
2019-06-13 21:35:00
應該反彈不會那麼大 但是PM這件事情比較像是為了降低開發成本 本來有A B smash 變成砍了smash 只剩A跟B可以搓簡單來說就是怎麼想都不會去砍的地方
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2019-06-13 21:37:00
也不是只有叛逃啦 主要是太無腦==
作者:
chewie
(北極熊)
2019-06-13 21:37:00
大亂鬥砍過了
作者:
Jiajun0724
(川崎忍者)
2019-06-13 21:39:00
還好強度普通,但用起來太簡單了
作者:
killerj466
(jasoso)
2019-06-13 21:47:00
像那個魔女也被酸了一番
作者:
queen100000
(queen)
2019-06-13 21:47:00
至於大亂鬥,克勞德性能上真的太全面啦,有飛行道具劍氣,有集氣能強化某一B招,有凶字連斬無腦抓人,就回場差了點,但集氣系統能克服對新手來講幾乎零缺點了劍角裡入手排行雲劍士克勞德始終是第一選擇
作者: ernova831
2019-06-13 21:50:00
大亂鬥從DX以後不是每次都馬有人在生氣那個工作量我覺得少10隻他廠角色還是一堆人喊好香
作者:
ringtweety
(tark)
2019-06-13 22:02:00
目前的三隻DLC來看 是越沒有在大亂鬥有影子的越有可能
作者:
kickyourface
(嗯哼~)
2019-06-13 22:09:00
遊戲的重點不一樣吧 寶可夢有蠻大部分目標是要收集圖鑑 大亂鬥畢竟是格鬥遊戲
作者:
susuki747
(神棍喵喵)
2019-06-13 22:14:00
有Tifa必練
作者:
neerer
(neerer)
2019-06-13 22:28:00
大亂鬥從X到for都有砍角色,SP雖然有全角色,但砍了模型蒐集
作者:
twic
(Mr.song)
2019-06-13 22:35:00
蒐集遊戲跟格鬥遊戲砍角色不同+1
作者:
vsepr55
(vsepr55)
2019-06-13 22:54:00
格鬥遊戲砍角更嚴重吧= =有人main角練了幾千小時
作者: Fuuin (FSErureido)
2019-06-13 22:59:00
砍兼用配角就算了,砍同一組攻擊模組的全部角色就會出大事了XD比方說某無雙?
作者: philip81501 (笑口常開0口0)
2019-06-13 23:15:00
大亂鬥蒐集命魂不就是砍搜集模型了嗎?砍角色怎麼會不同?反而大亂鬥單隻的開發成本跟砍的代價更大吧
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