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作者: ripple0933 (漾) 看板: Gossiping
標題: Re: [問卦] 有中華文化打不進國際市場的卦嗎?
時間: Wed Jun 12 22:19:07 2019
※ 引述《chen5566 (文心)》之銘言:
: 同樣是偶動漫,哥吉拉、寶可夢已成功進軍好萊塢,而布袋戲只能吸引東亞文化圈的小眾,就算要進軍歐美,文化上也格格不入。
: 而且,就歷史文化來說,日本的武士跟忍者不但打入歐美圈,而且成功的融合。
: 反觀中華文化就沒辦法。
: 題外話,幾乎所有被中國染指(有華人演員的)的好萊塢電影都超級難看的。
: 有八卦嗎?
: Sent from JPTT on my Sony G8232.
首先,要定義一下『什麼是文化』,社會學對文化認為範圍極廣,涉及某社群的日常生活
習慣與思考方式,很難下一個精準的定義。
中華文化也是有影響西方阿,最明顯就是飲茶文化,英國人還發揚光大變成英式下午茶。
看原po舉的例子,應該指的是能搬到影劇或遊戲劇本,通常東方文化符號能搬上歐美影視
,都是跟武打動作有關,因為語言隔閡,靜態的文化符號很難讓歐美人理解,但動態武打
符號就不需要語言傳遞,只要看的爽,從服裝動作感受那文化氛圍即可,日本武士道與忍
者就是一個例子。
中華文化偏偏比較不重視武人,這跟秦帝國之後的皇權制度有關,比較重視讀書人的思想
控制,重視文官,輕視武將,也很少典籍會描繪中國古代武將而傳到後世,所以中華文化
沒辦法像日本那樣單獨抽離出武將文化設計成劇本,歐美人當然不會去學中文讀中國古代
歷史典籍去建構中華文化脈絡,當然很難打進歐美市場。
有人會說近代不是有武俠文化? 但武俠小說需要中國古代歷史典故帶入阿,不管是金庸
或古龍都是如此,這對歐美人門檻太高了。
還有個重要原因就是華人電玩遊戲做很爛,不像日本人可以把他們國家歷史故事做成電玩
推廣到全世界, 三國有這麼好的歷史背景,還可以做輸給日本人,其實撇開三國,中國
古代很多歷史很適合做成電玩,歐美人應該也會喜歡,例如春秋戰國到楚漢爭霸, 但華人
遊戲圈就是做不起來, 我猜可能跟華人近代教育比較輕視文科以及產業經營很愛抄短線,
自然做不出好的歷史遊戲。
電玩是個讓不同文化圈互相理解各國歷史文化的媒介,像知名的P社四萌,一堆人玩完遊
戲都會去找歐洲歷史來研究一下,像本魯就是靠維多利亞2這款遊戲,找一堆歐洲19世紀
歷史資料來看。 反正,華人圈做不出好遊戲,當然吸引不了歐美阿宅去接觸中國歷史文
化。
阿,還有華人電影辣,撇開描繪現代華人生活的劇本,現代華人西化了,當然沒什麼中華
文化吸引歐美人, 至於古裝電影, 就像我上面講的,很少有華人古裝電影忠實拍出歷史
戰爭感, 很多都是藉由動作意境來表達電影想傳達的事情,典型例子就是 英雄或赤壁,
根本超不寫實,都是在拍意境,有夠假掰的,我覺得... 這讓普通的歐美人怎麼帶入?
我看過只有大明劫這部電影稍微有寫實反映歷史戰爭。
本魯的一點點看法~