※ 引述《notfound0506 (notfound0506)》之銘言:
: 眾多遊戲之中
: 每部都有難跟簡單的取捨
: 像剛剛玩戰神三(第一次破完這系列
: 難度至少還可以調整
: 但以上舉的這幾部作品好像只有很難可以形容
: 還有仁王啊、隻狼啊等等(隻狼不知道大家推不推欸)
: 為什麼會有人喜歡這種遊戲啊
: 像我國小的弟弟就超愛……
: 認真發問
: 順便問一個無聊的小問題
: 我什麼ps3時代連線時不用錢
: ps4時代要ps+?
我們玩遊戲,是為了快樂跟輕鬆沒錯
多少人玩遊戲是為了發洩,但老實說這就跟打手槍一樣
今天打一打,明天打一打,沒難度,沒變化,打再久都會膩
所以有時候有一些難度,增加遊戲的可玩性,這並不是甚麼不合理的考量
因為人都是有追求的,滿足了基本慾望後就會開始追求更高層次的東西
比方說成就感,比方說自我實現。
當然成就感這東西,有高也有低。就好像同樣是追求女性,你是追求難度高
競爭者眾的美女,還是追求難度低,競爭者少的普通女性?
有些人喜歡後者,難度低的,能夠滿足自己最基本的成就感就夠了,但有些
人不這樣想,他們要就是要最難的,競爭者越多,達成成就者卻只有一個,
這種成就感拿到了除了滿足自己,也能拿來炫耀。
魂系列就是遊戲界裡的大正妹,很多人追的那種。到這等級,玩家在追求的
已經不是單純的發洩壓力,也不是遊戲通關的滿足感了。而是一種只有少數
人才能享受到,拿出來炫耀會有一堆人追捧的榮耀。
追求榮耀不好嗎?誰說不好的?沒有榮耀就沒有競技,沒人搶第一搶冠軍,
人類的文明也會停滯不前。
如果今天一款遊戲誰都能輕鬆全破,這遊戲通常撐不久,一來沒甚麼新鮮感
,而來誰都能輕鬆全破,那花時間練技術也沒意義。
但有一款遊戲,可以在第一關就淘汰掉八成的玩家,接下來的每一關都會再
淘汰掉八成,直到最後,只有不到百名玩家能夠全破的話,那種全破的爽感
就跟把全校最漂亮的校花給追走,然後看著所有人一臉羨慕地看著你差不多
。
然後你還會說:「麻煩死了,我費了好大力氣才追到(全破)的。」,一邊說
鼻子還會一邊翹的老高,就像隻高傲的孔雀。
所以這類遊戲會退流行嗎?不會退流行的,比魂系列更難更機車的遊戲都有
人挑戰了,人類之中就是有那種不停追求挑戰跟自我突破的勇者存在啊。