Re: [閒聊] 為什麼有人喜歡黑魂血源隻狼這種遊戲啊

作者: LeoRivers (天流)   2019-06-13 08:09:55
(血源沒玩過排除我的論述外)
1.學習回饋機制
作者教你怎麼玩這個遊戲,你從一直死到無傷通過,其過程之成就感,體驗「自己變強了」的真實感受,而不是我的角色變強了,等級到了才過。
這個機制最完善的應該是隻狼。
2.擊殺手段,通關手段
自己無攻略初探的體驗
邊看攻略邊玩的體驗
這兩者體驗差距巨大 因為此系列遊戲沒有特地路線 沒有固定前後順序 沒有參考地圖 而地圖設計巧奪天工(尤其魂1)
擊殺手段又細分
勉強擊殺 彈反花式擊殺 靠道具智取 靠地形智取 靠外鄉人詐取 還有不同的武器打起來體驗也不同 大大增強遊戲性
3.單論黑魂
黑魂對我來說 是遊戲,是藝術,是文學,是世界,是神話。
「在遠古時代,世界尚未分化
有一天 燃起了第一團火
所有的差異因此而生」
這段話是在講創造世界
什麼叫做未分化,就是二元對立之前的世界,宇宙大爆炸(第一團火)之前的世界,萬物未生前的世界,這個世界沒有二元對立的存在。
第一團火(世界創立、分化)之後才有 天地 生死 冰冷 光暗
這跟我們現實世界,人觀看世界的概念是一致的。
沒有暗的對立你怎麼知道什麼叫光,光的本質不一定是光,那是因為有了暗的對照,人為了方便溝通稱呼光為光。
之後才有遊戲中的許多事務,而正統延續神的意志傳火結局,是一種無限輪迴,而且火會越傳越小,直到魂三防火女跟你一起背叛世界,看到滅火的時代,但他在黑暗中似乎看到一團火。
沒錯,有一天,燃起了第一團火。
世界又重來了。(我覺得裡面有很多佛教的思想概念)
而決定世界要苟延殘喘還是消滅重來的是誰?
是人,是不死人,是黑暗靈魂,是玩家。
人跟神的對立代表黑暗靈魂(黑暗之環)與王魂 薪火的對立 而人類擁有決定權 就像世界各大神話系統 神擁有自己不可避免的宿命,可是人擁有選擇權(自由意志),這就是人之所以為人,人沒有必定宿命。
再來是氛圍
黑魂讓我覺得最厲害的是遊戲氛圍,整個世界充滿惡意 絕望 黑暗 陰森
每次看到篝火都會有回到避風港的安心感
也只有這樣氛圍的世界,為數不多的npc及其劇情,才能讓你感到溫暖跟珍貴。
在黑魂的險惡陰暗世界的某一個角落,有人出現跟你講話,互相幫助,是多麼重要的一件事情。
每次玩魂1或魂3都會驚嘆宮崎英高的想像力,創造力,到底怎樣才能設計這麼巧妙的地圖,各有特色的boss,有些美的目眩神迷,也有可怕、噁心、悲憐、震撼,各種形象及宗教色彩都有。
像巫師3的故事人物就是以獵魔人系列為本,加之遊戲開發者的創意,而獵魔人作者也是以,歐洲神話、民間傳說、奇幻小說等等閱讀為基礎加以創作,但黑魂到底是以什麼為本,才能創造出來,我反而覺得魂系列一直以難度為討論,甚至作為噱頭,是一件很可惜的事情。
我覺得最重要的是,他帶你進入遊戲世界中氛圍的「體驗」。
作者: icearea (氷の領域)   2019-06-13 08:17:00
我只覺得這一系列在走跟格鬥類型遊戲同樣的路
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 08:18:00
本來就是小眾遊戲吧
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-06-13 08:18:00
每部作品都有自己獨特的藝術價值,但在世界觀的塑造上隻狼就略顯遜色
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-06-13 08:19:00
我覺得讓2016~2018的遊戲界多了一種叫做魂風格的名詞不算小眾欸
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-13 08:20:00
難度對我來說是缺點如果關卡有趣當然要我挑戰幾次都可以但是如果有個挑戰不有趣又要重複很多次…可能就玩到那了= =
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 08:20:00
止水,一邊走位一邊在想下一步的對應,跟下棋一樣。有種成為哥布林殺手就是這種感覺。XDDD
作者: undeadmask (臭起司)   2019-06-13 08:20:00
推 魂系列難能可貴是在他的藝術價值跟體驗氛圍給人很深的帶入感 這是宮崎自己寫腳本才有的魅力
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 08:21:00
我是回一樓,這類遊戲難推廣就在於一開始要先挫折一番但是他本身的回饋足以支撐這種玩法吧,不然也不會一直出,還有新IP的登場,格鬥遊戲多久沒有強力新IP了
作者: chen00 (CHen)   2019-06-13 08:22:00
隻狼的bgm也略輸魂跟BB
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-06-13 08:25:00
隻狼有一種趕工生成品的fu,不過還是不錯的作品..黑魂真的不好推坑,很多人在古老師就退款了,但就我的經驗,推成功都變腦粉
作者: undeadmask (臭起司)   2019-06-13 08:37:00
隻狼明顯有落差的只有源之宮吧 其他區域倒是都不錯
作者: LoliTube (蘿管)   2019-06-13 08:38:00
隻狼就用來練刀作品 資源都拿去做另一部了吧
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-06-13 08:40:00
這跟格鬥遊戲絕對不一樣,類魂遊戲雖然一大堆,但是真的
作者: astinky (此方のことが大好きだ!)   2019-06-13 08:40:00
黑魂一代應該是沒有第一點那東西,剛玩的時候超幹,完全靠朋友指點才慢慢上手,新手沒人指點很容易棄坑
作者: LoliTube (蘿管)   2019-06-13 08:47:00
我入坑作一代 也是自己玩的很開心 不太需要去查攻略
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2019-06-13 08:51:00
這類型我真的不行,超難體會到成就感
作者: zxcv76817   2019-06-13 08:55:00
黑魂的末世氛圍成就了這部神作
作者: LABOYS (洛城浪子)   2019-06-13 08:56:00
其實就是一種...你實際體會到自己變強的感覺。可能你一個boss卡超久,或是一個地型過不去,那麼你為了打過這個卡關,你就會想辦法,換武器,更早閃避,諸如此類然後你終於打過之後,可能會發現先前棘手的小怪變得很簡單回來再挑戰這個王,也沒有先前那麼棘手。甚至還開始有餘裕去猜接下來可能會如何。這時候你就會深感自己比卡在那個卡關的時候變強了。 XDDDD 強烈感受,同一個時間能思考變多了,手指會想都沒想就自動反應了,你的變強不是人物的等級,數字告訴你,而是自己發覺的,就是這點很有意思XD
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-06-13 09:01:00
所有ACT不都這樣嗎...
作者: Muma5566 (木馬56)   2019-06-13 09:01:00
黑魂唯一的缺點是打過的王不能重打 有時候想打一隻王只能新周目 打著打著就8周目了
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-06-13 09:02:00
act大多都很吃反應跟技術,魂類門檻低很多,只要資訊足夠就可以了
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2019-06-13 09:02:00
另外一點就是我可以在忍者外傳2死很多次還是破完但是在黑魂我死太多次我就不想玩ㄌ,我也不懂差別在哪
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-06-13 09:03:00
很多人會被狂死勸退,但是死亡的份量在魂系列裡面並沒有那麼嚴重嗯~可能魂類比較重探索感而不是戰鬥的刺激
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2019-06-13 09:05:00
我剛剛想到一個,角色操作起來靈不靈活對我來說很重要
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2019-06-13 09:05:00
我是指什麼成長曲線,上手打王的成就感
作者: idiotke (蠢蛋一個)   2019-06-13 09:06:00
推LABOY大大的概念
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-06-13 09:07:00
因為有精力的限制,所以這有點策略回合的要素在
作者: a125g (期末崩潰討噓哥)   2019-06-13 09:21:00
抱歉篝火不是我的避風港 防火女才是
作者: uglybaby (lalala123)   2019-06-13 09:22:00
不要亂滾 好好看王出招 這遊戲背招就贏了
作者: asdfjack123 (阿傑)   2019-06-13 09:24:00
隻狼前面都跑跑跑滾滾滾,遇到弦一郎以後就逼你一定要上去拼刀,克服之後真的會覺得自己變強了xd
作者: ilovetaylor (taylor)   2019-06-13 09:32:00
打完卡了半小時的王,唯一的感想是「呃...再來要去哪?」黑魂系列一直給我這種感覺,不愛
作者: egg781 (喵吉)   2019-06-13 09:33:00
黑魂的死亡懲罰可以迴避,怕等下往前走會死掉就趕快花掉至於扣最大HP這種設定,就乖乖用道具恢復吧
作者: james13112 (宇宙級邊緣人)   2019-06-13 09:52:00
魂系列劇情滿隱晦,要玩家慢慢摸索挖掘才能體會完整世界觀,對於沒耐心只想打怪的人,很難體會這遊戲內涵
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2019-06-13 10:00:00
劇情type有沒有對胃口也滿重要的,啥時出個科幻英高系列
作者: hope951 (分說、不分說、不由分說)   2019-06-13 10:03:00
黑血仁狼裡面我覺得隻狼最無聊,一直沒動力打,現在才剛打完櫻牛,拿起NS玩死亡細胞開始一細胞難度好玩很多,也很難
作者: alienrow (漢堡王夏午茶)   2019-06-13 10:14:00
魂系列比格鬥遊戲親民多了吧。格鬥遊戲太難了,要花大量時間練習,而且重心放在玩家間的競技
作者: bob2003t (bob)   2019-06-13 11:40:00
這就跟獅子把自己小孩推下懸崖藉此來鍛煉小獅子但是有一半以上先死了
作者: needshe520 (小明無所不在)   2019-06-13 13:17:00
一直手殘死掉的體驗...

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