2005年的時候有款遊戲,
叫做 Fable,台灣翻譯為神鬼預言,
這是個帶有英國風格的ARPG,
遊戲輕鬆好上手,
相信有不少人都有玩過吧。
要說 Fable 有什麼討厭的地方,
就是每次升級的時候,
角色的年齡就會隨著學到新技能而增加,
還有就是學習力量相關的技能,
角色的身體就會變得越來越大隻,
而遊戲中期有一柄插在石頭中的劍,
似乎要把力量全部學滿才能拔出來...
結果就是玩到後面,
自己的角色幾乎一定會從 18歲的纖瘦年輕人,
變成一個比館長還魁梧的糟老頭...
可是最近我才發現,
原來年齡可以在神殿透過捐獻降低一次,
如果不斷重複進行任務,
每次都跑到神殿捐獻,
完全可以從糟老頭變回 18歲。
石中劍如果在特定條件下去拔,
也不用把力量練到滿,就能拔出來。
當年玩的時候要是知道這些,
就不用操控粗壯的糟老頭冒險了,
但是跟我一樣不知道這回事的玩家,
就很有可能錯過機會,不但變不回來,
甚至完全不知道有這回事。
想問問看,
大家覺得哪一種遊戲設計比較好?
1.整場遊戲都不會給你不可逆的選擇,不用重玩也不會錯過任何東西。
2.遊戲會提供你不可逆的選擇,想選另一個就只能讀檔或重玩。
3.遊戲不但會提供你不可逆的選擇,還不會直接讓你知道。