[討論] 這幾種類的遊戲,哪個比較好?

作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-13 00:35:17
2005年的時候有款遊戲,
叫做 Fable,台灣翻譯為神鬼預言,
這是個帶有英國風格的ARPG,
遊戲輕鬆好上手,
相信有不少人都有玩過吧。
要說 Fable 有什麼討厭的地方,
就是每次升級的時候,
角色的年齡就會隨著學到新技能而增加,
還有就是學習力量相關的技能,
角色的身體就會變得越來越大隻,
而遊戲中期有一柄插在石頭中的劍,
似乎要把力量全部學滿才能拔出來...
結果就是玩到後面,
自己的角色幾乎一定會從 18歲的纖瘦年輕人,
變成一個比館長還魁梧的糟老頭...
可是最近我才發現,
原來年齡可以在神殿透過捐獻降低一次,
如果不斷重複進行任務,
每次都跑到神殿捐獻,
完全可以從糟老頭變回 18歲。
石中劍如果在特定條件下去拔,
也不用把力量練到滿,就能拔出來。
當年玩的時候要是知道這些,
就不用操控粗壯的糟老頭冒險了,
但是跟我一樣不知道這回事的玩家,
就很有可能錯過機會,不但變不回來,
甚至完全不知道有這回事。
想問問看,
大家覺得哪一種遊戲設計比較好?
1.整場遊戲都不會給你不可逆的選擇,不用重玩也不會錯過任何東西。
2.遊戲會提供你不可逆的選擇,想選另一個就只能讀檔或重玩。
3.遊戲不但會提供你不可逆的選擇,還不會直接讓你知道。
作者: medama ( )   2019-06-13 00:38:00
都沒差 現在網路時代 發行後一週內就會有最佳解
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2019-06-13 00:39:00
這款好玩
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-13 00:39:00
有差啊,如果是龜毛的人,後面兩種就會玩得比較辛苦
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2019-06-13 00:40:00
都有好處 會怕就等攻略吧
作者: s32244153 (Hir0)   2019-06-13 00:42:00
現在的3應該會在遊戲發售兩個小時內就會有人上網發問
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-13 00:43:00
現在過了一段時間,網路當然是都問得到但是問得到,不等於就喜歡這樣的模式像這篇文舉的例子,年齡還有身材,假如你已經玩到一半就算有注意到可以改所以跑上網去問了,基本上通常已經錯過時機沒辦法改回來,很在意的話只能從頭開始重玩而我當年是完全不知道年齡可以降低
作者: killord (皇甫平)   2019-06-13 00:47:00
最好到中盤還是二周目後可以反悔比較好...
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-06-13 00:48:00
我的人生就充滿不可逆的選擇了,幹嘛特地去玩遊戲
作者: siscon (laisan)   2019-06-13 00:48:00
2.有碰過問玩家要不要把遊戲存檔刪掉的
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-13 00:48:00
我也覺得可逆比較方便,不過可能會有人覺得不可逆在劇情上會比較有張力之類的吧
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2019-06-13 00:56:00
理想是3 但很懶所以選1
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2019-06-13 01:02:00
推,我也是今年才玩過一輪XD 老頭到破關都沒戀愛結婚
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-13 01:02:00
戀愛結婚的話,如果遊戲中結婚或上床對像找男性,就永遠是同性戀,了不起改成雙性戀,這部分應該也是不可逆
作者: FreeMonad (PO桐狼)   2019-06-13 02:02:00
1吧
作者: killord (皇甫平)   2019-06-13 02:02:00
劇情選項再說 加錯點還是點錯技能不給逆就很煩...
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2019-06-13 02:46:00
3啊,這樣遊戲才能有更多樂趣,雖然我之前玩質量效應就是因為這樣才拿到壞結局
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-06-13 03:26:00
3
作者: zxc88585 (hkekq)   2019-06-13 08:13:00
3
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-06-13 08:19:00
可是如果是那種要花上百小時才能玩完一輪的RPG遊戲還會覺得3比較好嗎?特別是就算知道有不可逆選擇,選的時候卻因為沒有提示又選錯...我覺得這樣還蠻煩的

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