Re: [閒聊] AOE2的遺珠文明

作者: cito (シト)   2019-06-12 12:36:06
推 F16V: 鐮刀戰車到底好不好用06/12 12:02
鐮刀戰車=生產不用金,但是打人會波及,體質高達攻擊 9+7 近防 2+6,HP 137
如果攻防升滿的話,是上上之選
當然有一堆可以生產鐮刀戰車的文明是攻防沒滿的
原版來說就是銅器屯一波戰車
到鐵器瞬間變身成源源不絕的超強垃圾兵
傳統騎兵小白馬體質攻擊是 8+7,近防 0+6
升一級成重騎也才攻擊 10+7,近防 1+6,遠防 1,只有血多一點(172)
升級成甲冑才稍微可以打攻擊 12+7,近防 3+6,遠防 1
而且一代的駱駝對戰車的加成是比一般騎兵少的(騎兵8/戰車4)
附帶一提一代駱駝比二代還廢,不要太期待拿駱駝反騎兵
基本上除非遇上一代的量產型條武,百夫長或是連弩砲海
不然鐮刀戰車是最強垃圾兵無誤
原版的戰車系跑的跟騎兵一樣快(只有馬弓特別快,連駱駝都是一樣快)
所以比起不能升級攻擊又慢的戰象,鐮刀戰車簡直神兵
至於我修改的版本
鐮刀戰車得到極高的遠防,變成移動衝車,並且可升級遠防
(原來的升級遠防是步兵的專利,現在除了攻城器/僧侶/村民都可升遠防)
但是剋星變多,而且不再是從戰車升級,變成要耗金的戰爭學院兵種
(戰車升到頂變重戰車,朝鮮多一級是馬戰車)
跑得比一般戰車慢(模組戰車跑得比馬慢)
然後會被 駱駝/百夫長/馬弓 加成
這樣的話就比較不強了
模組下載:
https://www.mediafire.com/file/d9691rmaj4sn32x/AOE-RoR_CitoMod20190612.zip
※ 引述《cito (シト)》之銘言:
: 從一代開始說
: 一代基本12族
: 本體任務最後一場是西元 663 年
: 唐朝(商朝飾)對大和在朝鮮半島的勢力用兵
: 資料片則是有一關西元 451 年是阿提拉(西台飾)入侵羅馬
: 先說西台科技雖然是一代最接近完美
: 但根本沒有高階甲冑騎兵,只是有最強馬弓(這就夠了)
: 一代文明列表
: 埃及
: 亞述
: 蘇美
: 希臘
: 克列特
: 腓尼基
: 波斯
: 西台
: 巴比倫
: 商朝=中國
: 大和=日本
: 朝鮮=朝鮮
: 羅馬霸主四文明
: 基本上只有羅馬跟馬其頓能打快攻
: 帕耳馬根本是設計有問題
: (民族特性:村民效率 +20%,但是成本 +50%)
: 然後一堆後期經濟科技都沒,打快攻先被村民貴拖垮
: 打後期科技樹 Soso 還沒啥經濟科技
: 羅馬霸主 1.0c 有稍微修改成開局給 300 食物
: (開局能做 4 個村民,不然 200 食物只能做 2 個就開始斷肉)
: 另外,也把商朝的村民價格提高成 40 食物(原 35 食物)
: 並且開局只給 160 食物(開局只夠做 4 個村民)
: 羅馬
: 迦太基
: 馬其頓
: 帕耳馬=猶太
: 到二代重新洗牌後
: 一代文明只剩
: 中國
: 日本
: 波斯
: 朝鮮(征服者資料片)
: 到三代後一代的文明只剩
: 中國(亞洲王朝)
: 日本(亞洲王朝)
: http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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: 世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
: 強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
: 嘴砲兵
: http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
: 科技樹
: http://i.imgur.com/IptMdHR.png
: 載點
: http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
: 介紹  
: http://disp.cc/b/294-8Mg1
: ※ 引述《sam09 (柊鏡)》之銘言:
: : 如題,大家應該都聽說歷久不衰的AOE2又要出新的資料片了,
: : 據情報顯示會有四個新的文明:立陶宛、保加利亞、韃靼、庫曼
: : 加上前五個資料片的31個文明,總共也有35個了。
: : 雖然說這數量不小,但從西元400年打到1600年,
: : 1200年之中還有不少強大的文明,可惜沒獲得製作組青睞,
: : 想問問看大家覺得有哪些文明應該登場,卻成為遺珠之憾?
: : 目前的31個文明如下:
: : 西歐 中北歐 東歐 中東 美洲
: : 不列顛 哥德 馬札爾 拜占庭 阿茲特克
: : 塞爾特 條頓 斯拉夫 波斯 馬雅
: : 法蘭克 維京 薩拉森 印加
: : 西班牙 匈奴 土耳其
: : 地中海 東亞 印度 東南亞 非洲
: : 義大利 中國 印度 緬甸 柏柏爾
: : 葡萄牙 日本 高棉 衣索比亞
: : 蒙古 馬來 馬利
: : 韓國 越南
: : 我自己的看法:
: : 1. 吐蕃
: : 據說原本在征服者入侵時登場,但最終被韓國取代,
: : 比較有名的應是7至9世紀稱雄的吐蕃,但後面的分裂時代應該也不缺可行的劇本。
: : 2. 暹羅
: : 泰國的前身,王者崛起的戰役中有出現幾個暹羅人國家,通常用緬甸或高棉代替,
: : 13世紀的素可泰王國和14世紀之後的大城王國應該都是不錯的劇本。
: : 3. 亞美尼亞/喬治亞
: : 最早的基督教國家,夾在拜占庭、波斯、阿拉伯之間,
: : 要作戰役劇本的化大概就是和周邊國家拼鬥的過程。
: : 喬治亞狀況同亞美尼亞,這兩國的境遇其實差不多。
: : 4. 烏茲別克
: : 現代的烏茲別克人成形較晚,但把花剌子模算進去的話會增長不少,
: : 有名的戰役大概就花剌子模的擴張與帖木兒。
: : 5. 泰米爾
: : 印度南方的民族,王者崛起中曾出現的朱羅王朝便是泰米爾人建立的國家,
: : 但我對印度史不熟,不是很清楚泰米爾人的英雄史詩。
: : 6. 波蘭
: : 中世紀東歐強權,人稱平獨鎮露大波波,原本的戲份被哥德取代,
: : 後來混進斯拉夫人大鍋炒,立陶宛都要登場了居然還是沒有波蘭,
: : 而且連翼騎兵都被搶走了XD
: : 7. 芬蘭
: : 雖然20世紀初才建國,但古代芬蘭人活動範圍遍及整個斯堪地那維亞與歐俄,
: : 曾是斯拉夫人和維京人的老對手,可惜也沒有著名英雄可用。
: : 8. 塞爾維亞
: : 塞爾維亞也是中世紀巴爾幹強國之一,雖然稱霸時期不長,
: : 但好歹也打垮了保加利亞第二帝國,不過保加利亞已經在熱身了。
: : 9. 瑞士
: : 老瑞士邦聯的擴張史應該可以做出一整套劇情還有剩,尤其是打爆勃艮地的南錫戰役。
: : 瑞士長矛兵在三代已經登場了,大概就是個長槍兵特化的文明。
: : 10. 波希米亞
: : 帝王世紀中兩度以條頓人身分登場,不過獨眼龍和胡斯戰爭也許會是不錯的題材,
: : 請認明波希米亞馬戰車才是正版。
作者: F16V (Manners maketh man.)   2018-06-12 12:02:00
鐮刀戰車到底好不好用

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