※ 引述《s32244153 (Hir0)》之銘言:
: 手機遊戲 V.S. 家機或電腦遊戲客群的想法已經存在已久,普遍都是認為就
: 享受度而言,手機遊戲在圖形與音效細節都達不到後者的效果,只能用賭博
: 遊戲等手法滿足客群;去年 Blizzcon 2018 飽受批評的《暗黑破壞神:永
: 生不朽》在海外的批評不因為是由網易製作,而是國外市場普遍也都是如這
: 名實況主的想法,手機遊戲不能算是真正的遊戲,不足以拿上展覽當做壓
: 軸,玩家也同理,不該能稱為玩家。
: : 手機對人類的生活越來越重要,出現遊戲也是肯定的,有沒有資格算玩家與
: : 否,都取決於玩家自身享受就好,不需對他人有這種衝突摩擦,人與人應有
: : 互相包容的雅量。
: 所以暗黑破壞神手遊會被批評絕對跟網易或陸製換皮手遊無關
: 而是老外看不起手遊玩家 是不是這個意思
手機遊戲也不是只有充滿轉蛋的啊
GP商店打開付費裡面也有不少好玩的買斷遊戲
像是魔女之泉系列、開羅社製作等
單純用轉蛋機率來看的話
一堆頁遊、OLG裡面不也有同樣的內容嗎?
作者:
emptie ([ ])
2019-06-11 16:41:00對,所以我真的很懷疑眼光是要多狹隘才會拿平臺分類玩家
畢竟討論遊戲沒什麼好玩的討論討論遊戲的人才有趣宅宅相輕
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2019-06-11 16:45:00也有可能沒有注意到問題的本質不在平台而是難度吧
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-06-11 16:47:00不爽就出一個跟PC或家機一樣吃技術的手遊
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-06-11 16:48:00
手遊很吃技術阿 錢不夠多技術怎麼會高= =
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-06-11 16:50:00Doc嘴的是Gamer不是Game
作者:
heru (Heru)
2019-06-11 16:51:00到時候就有人說家機玩家只能用技術掩蓋他們沒錢的事實
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-06-11 16:53:00現實就是 不可能把跟電腦同效能的硬體塞進手機
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2019-06-11 16:54:00嘴的是gamer,但問題本質就在game難度相差太遠
作者:
roy31317 (瞇瞇眼= =)
2019-06-11 16:54:00我還真的沒啥錢 又不是每個人都是美國工程師有錢的要命
作者:
yankeefat (本人內建試製51cm連裝砲)
2019-06-11 16:54:00所以手遊就必須做一定程度的妥協
作者:
emptie ([ ])
2019-06-11 16:57:00PC game設計的時候也很少拿當下最貴的當作配備需求好嗎
只能說他要是能花幾秒谷歌一下遊戲的定義就可以少講一篇幹話
作者:
emptie ([ ])
2019-06-11 16:58:00還不是有在妥協效能
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-06-11 16:58:00我也不懂gamer到底是啥厲害的東西玩3A大作就跟跟風看電影一樣每個人都在做到底在囂張啥= =
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2019-06-11 17:13:00我昨天初玩Sekiro先右鍵在左鍵擋得不亦樂乎然後