Re: [討論] 完全不在乎勝敗的遊玩心態是不是比較好

作者: pp1877 (低調之神)   2019-06-10 12:49:08
※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之銘言:
: 最近在玩王國紀元,平常是不會去接觸這類型遊戲,
: 只是他剛好上了steam,那就順手載下來玩
: 我知道這遊戲水很深,也知道這遊戲很吃積累,
: 當我還在幾萬幾萬戰力的提升時,老屁股們隨手就是幾個億,
: 既然跟上面的差距如此之大,反倒就不會去想東想西,完全照著自己的步調玩,
: 不看攻略、不搞社交,就想到上去點幾下,當個單機模擬遊戲,
: 也不會有什麼某個時間點一定要上線的制約,可能有但我不知道也不在乎
: 比起玩公主連結時是輕鬆不少,因為公主連結還在上位/還能衝擊上位,所以會多用點心,
: 但結果就是時間被綁死死,變成不知道是我在玩遊戲還是遊戲在玩我,
: 王國紀元這種跟上面差距過大也不可能追上的反倒就是爽爽的玩遊戲,
: 即使之後不爽了,砍起遊戲來也完全沒有負擔,沒有留戀
: =====
: 玩遊戲時當條鹹魚,好像多數情況下都會比較快樂= =?
: 不要看攻略,不要去深入了解遊戲,因為知道越多就會越想要"最佳化"
我個人不喜歡在多人遊戲拖累到別人輸,而導致我在乎勝敗,
所以多人連線的遊戲我會取向玩勝敗不影響或只會影響我自己的遊戲,
先不討論什麼一定會在乎或根本不在乎的那種極端類型,
我覺得重點不是完全不在乎勝敗,而是要可以不在乎勝敗。
如果勝敗幾乎不影響你遊戲內任何要素,你就能選擇是否在乎,
像是TF2,勝敗幾乎無要緊,不論任何模式,要很認真還很輕鬆都可以,
像是LOL,勝敗會影響你之後遊戲體驗,那必定會希望積極點,尤其是同隊的。
如果勝敗的原因是你無法接受的,你就必定會在乎,
像是技不如人,也包含對方付出較多這點,輸了那就是輸了,當然沒什麼好在乎的,
像是對方作弊,一定會不滿,不論是對這玩家還是對官方,畢竟這不是正常遊戲體驗。
當然不僅以上兩點原因,總之只要這遊戲沒有需要你在意勝敗的理由時,
就算你本來就是個很在乎勝敗的人,慢慢也能放開不再那麼在乎這遊戲的勝敗,
能盡量放入身心去感受這遊戲,而不太會一直被勝敗影響遊戲體驗。
這邊題外話,
不過我沒鼓勵勝敗不重要時就能以隨意糟蹋別人遊戲體驗為樂,
多人遊戲就代表不是只有你一個人想要得到娛樂,這行為很不可取,
最終會導致多人遊戲正向循環越來越差的就是由於這種人,
就算是身為混亂邪惡為榮,至少也應該要在正常遊戲機制下進行。
作者: joy82926 (阿邦)   2019-06-10 12:58:00
我覺得奇怪的是玩休閒模式還很在乎勝敗的人
作者: waitan (微糖兒>////<)   2019-06-10 13:01:00
不想贏就不要贏亂玩真的比較爽
作者: emptie ([ ])   2019-06-10 13:11:00
LOL勝敗影響遊戲體驗的點也只是匹配系統而已吧你以系統的目的是讓每個人的勝率趨近50%這點來看其實也可以說勝敗長期來看不會影響你與對手的「相對強度」
作者: sillymon (塑膠袋)   2019-06-10 13:14:00
匹配系統就是在意的點了啊,什麼匹配都沒有的魔獸地圖最好玩就是這樣

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