我會有這個疑問就是
其實牽涉到隨機的事件,一直都是遊戲設計的一環
就像OLG打了怪可能會也可能不會掉寶
被怪物連續暴擊三下就被秒殺之類的
我記得以前玩楓之谷的時候,有些任務是要收集怪物的掉落物2000個的那種
通常一般的怪物掉那種道具的機率大概在50%上下
也就是說我會有信心我擊殺4000隻上下就可以完成任務
幸運一點可能會快一點
運氣差可能就久一點
但也就大概差50隻上下
我極其不可能(<0.001)會需要打超過4200隻或是少於3800隻
大家普遍覺得這類型的任務很繁瑣
但我相信應該沒有人會覺得這是在賭博
好了,我們把數字改一下
我要從轉蛋機裡面抽機率1%的道具,我想要抽3個
也就是說我會期待我會在300抽上下達成
跟上面那個例子不同的地方在於,在這個情況下
我即使抽到了600抽,仍有大於5%的機率抽不到3個
大家普遍覺得這樣轉幾百次,
不但很繁瑣,而且跟賭博沒兩樣
不過我們如果再把數字改一下
我要從轉蛋機裡面抽機率1%的道具碎片,而且我需要30個來合成另一個道具
我們可以期待抽3000次之後就能達成
而我抽到4000次的時候,只有少於5%的機率不到30個
如果我準備了抽4500次的資源,我有超過99%的機率可以得到30個以上
聽起來好像就沒上面那個那麼賭了
很顯然,
如果這個分佈足夠接近在期望值附近
賭博的感覺就下降不少,
我們越能夠預測投入的資源跟回報
但我很好奇的是,
大家心中是否有個界線,
在機率足夠低,或是需要的成功次數足夠少的時候,
我們便會覺得這個機制是在賭博?