Re: [閒聊] 手遊玩家課金抽轉蛋的心理

作者: doyouknowhow (hi)   2019-06-09 15:16:17
※ 引述《e22823768 (孤傲之狼)》之銘言:
: https://i.imgur.com/vMaTjOY.jpg
: 對於無課金的玩家來說
: 或許難以理解「為什麼要花龐大的金錢來抽轉蛋」
: 但只要稍微改變一下角度
: 不要將課金認定為單純的消費行為
: 為了獲得遊戲內更強的卡片,所以將現金轉變成遊戲內財產
: 對於課金玩家來說,花錢並非是消費行動
: 而是將現實世界資產轉變成遊戲世界內的「等價財產」
我聽過一個都市傳說
有個手遊玩家跑去參加某個開發商二代、地產商二代的聚會
他們玩手遊的標準是:「課金越多越強」
所以
你不設計成這樣
課金大佬們還不願意玩呢...
作者: erisiss0 (965005)   2019-06-09 15:17:00
難到要做成不課金最強,越課金月爛嘛
作者: Vinnie0605   2019-06-09 15:18:00
會有人告訴你這沒啥問題 能活下來賺錢的就是好UC
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 15:19:00
還請那些有錢沒地方花的沒屁用二代們多多玩手遊XD
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2019-06-09 15:19:00
正常吧== 如果課金卻沒有明顯的回報 課長幹嘛課金??
作者: zxcmoney (修司)   2019-06-09 15:27:00
不就天堂?
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-09 15:31:00
呃,現在大紅的手遊裡面真的有完全無農的嗎?更正,有課無課的農度差距如此之大的
作者: a8521abcd (Cage)   2019-06-09 15:32:00
在扭蛋普及前很多中國遊戲都是這樣,一鍵獲得一鍵通關ㄏ
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 15:33:00
這就跟WOW出現之前有一大堆爛得跟屎一樣的MMORPG一樣啊但是隨著市場的擴大、更多廠商的投入,整個遊戲體驗的設計會越來越好。
作者: Tevye (魯酸肥宅)   2019-06-09 17:02:00
課金自然要有所得啊
作者: shimachokong   2019-06-09 18:10:00
也有地產商二代做單機的,而且做得很好

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