Re: [閒聊] 手遊玩家課金抽轉蛋的心理

作者: Lex4193 (oswer)   2019-06-09 14:32:00
※ 引述《jeje27272003 ( . )( . )》之銘言:
nonono
為了遊戲我很願意花錢的
但我喜歡"買斷制",DLC和資料片也可以接受
要像KOEI一樣主張遊戲軟體可以賣得跟商業軟體一樣價格我也沒意見
或者像網遊月卡賣服務賣遊玩權也OK
轉蛋機制的理論基礎不是使用者付費
而是利用人性中賭博的心理
吳克群也能玩,其中還有很歐的
再來
說感謝課長讓無課有遊戲玩
這種理論也很奇怪
等於是(絕大多數)無課在遊玩基礎和遊戲體驗上就不如課金勢
還是買斷制最公平
遊戲價格統一,遊戲體驗一致,沒有大小眼
: 喜歡的東西花錢買
: 這不是這世界一直以來不變的道理嗎?
: 其實與其檢討課金玩家要花龐大的金錢來抽轉蛋
: 我反而更想討論吳克群的心態
: 這世界上沒有免費的東西,遊戲也是一樣
: 只是在兩千年後,遊戲變了一個形式
: 以MMO為首免費遊玩,喜歡的話再購買附加的額外內容
: 好處是玩家可以有試玩的機會,如果覺得不對胃口,也不會花冤枉錢
: 但壞處就是養出了一群覺得
: 遊戲就該免費讓我玩到爽,無課也能玩到100%體驗才是好遊戲的扭曲吳克群
: 不要覺得很誇張,因為真的很多人就是這樣想
: 回過頭來,遊戲中的內容是資產嗎
: 其實不是,那些東西其實全部都是遊戲公司的
: 這個早在遊戲開始的使用者同意書就有寫了
: 遊戲提供你的只有遊戲體驗,就是在你玩這個遊戲過程中提供你多巴胺
: 以手遊來說,就是抽到好卡、使用好卡虐其他人或打通難關、跟好友炫耀你抽到五星
: 所以其實沒那麼複雜,願意花大錢抽轉蛋的人,就只是喜歡充滿多巴胺的感覺
: 而且他們覺得有這個價值
: 大概就跟喝茶吃魚一樣,有些人覺得尻尻就好
: 有些人就覺得花錢很值得
: 只是可能很多人覺得這個對價關係不對等
: 我覺得是因為遊戲公司發現,與其想盡辦法從吳克群榨出更多的錢
: 不如想辦法讓前幾%的土豪繼續掏錢
: 因為現在的資本主義社會的結構就是前1%的人擁有世界90%以上的資產
: ※ 引述《e22823768 (孤傲之狼)》之銘言:
: : https://i.imgur.com/vMaTjOY.jpg
: : 對於無課金的玩家來說
: : 或許難以理解「為什麼要花龐大的金錢來抽轉蛋」
: : 但只要稍微改變一下角度
: : 不要將課金認定為單純的消費行為
: : 為了獲得遊戲內更強的卡片,所以將現金轉變成遊戲內財產
: : 對於課金玩家來說,花錢並非是消費行動
: : 而是將現實世界資產轉變成遊戲世界內的「等價財產」
作者: e22823768 (孤傲之狼)   2019-06-09 14:33:00
月費制已經被時代淘汰了
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 14:33:00
感謝課長讓無課有免費的遊戲玩 <- 哪裡奇怪?
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-09 14:34:00
第三段,你完全就搞錯了你的結論完全沒有邏輯 跟本憑空產生的 XD
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2019-06-09 14:35:00
感謝課長的理論不是因為課長讓遊戲有營收所以不會島嗎XD
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-06-09 14:44:00
要知道課長雖然佔的比例不多,但遊戲營收多半靠他們前陣子中國有個遊戲因為得罪課長,人家可是百般挽留因為最具代表性的課長離開了,很多人也會跟者走
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 14:47:00
那個遊戲的情況我覺得除非是斗M課長,不然肯定會離開的
作者: Yijhen0525 (深雪)   2019-06-09 14:47:00
遊戲官方好像也沒挽留成功?
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-09 14:47:00
什麼得罪課長 那個案例跟本是惡搞課長 XD
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 14:48:00
那個真的超誇張,而且極端不尊重人
作者: Cishang (辭..)   2019-06-09 14:49:00
本來就很奇怪 那你要感謝世界上所有有錢人讓各行各業不要倒掉嗎? 沒有嘛! 現實怎麼樣不懂嗎? 感謝課長勒
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-06-09 14:50:00
我是感謝的,不過感謝的對象是maker。我覺得感謝課長很奇怪。因為這款沒了還有下一款。倒了一個遊戲也還會有千千萬萬個遊戲。如果課長不課了以至於這類遊戲失敗,那也只是會有其他類型出線而已。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 14:50:00
現實的產業大多消費主力並不是有錢人啊
作者: Cishang (辭..)   2019-06-09 14:50:00
有權有勢的人支撐整個人類社會,比如美國那議員要把轉蛋禁
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-09 14:50:00
禱告感謝很常見啊 怎麼會沒有
作者: Cishang (辭..)   2019-06-09 14:51:00
定為賭博 以感謝課長的邏輯不就得出來大肆吹捧嗎?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 14:52:00
吹捧他什麼? 美國議員一大堆 提個法案有啥稀奇免費遊戲目前看來,如果沒課長撐持是做不了的
作者: a8521abcd (Cage)   2019-06-09 14:57:00
現實產業都有付費阿,手游大概半數以上都是無課,大概靠付費前五%的人撐營收免費遊戲氾濫之後一堆免費玩家心態很扭曲,不能免費拿或是要花時間就開始靠北靠母而,現實產業哪個是讓你免費吃喝的
作者: Cishang (辭..)   2019-06-09 15:01:00
笑翻 那就不要做免費阿 全世界只有免費遊戲? 免費遊戲也不是那種概念 免費只是其中一樣機制 把他當全部 LOL就是
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 15:02:00
要不要做免費的是看製作者打算怎麼賺錢啊 = =沒有人說一定要或一定不要做免費的
作者: Cishang (辭..)   2019-06-09 15:03:00
最典型的免費遊戲商城 人家的商城也不是手遊那種垃圾
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 15:03:00
OLG做成免費入場制最大的優點是可以提高玩家人口基數我不太清楚你講的垃圾手遊是哪款啦但是現在手遊你要經營起來都不是什麼免洗或垃圾
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-06-09 15:04:00
打算做成免費遊戲的話,那些吵鬧都是可以預期的。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 15:04:00
整個水準已經比以前要提高太多了
作者: Cishang (辭..)   2019-06-09 15:05:00
免費的概念就是吸引人潮,免費玩家付出時間創造人潮,你的遊戲夠好顧客會因此消費,連這都不懂出來吵免費玩家說白了那些垃圾不免費根本沒有人要玩
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 15:07:00
但人家整體營收就是比較高啊@@"難道這下手遊又變成精品 專做富人生意嗎XD
作者: Vulpix (Sebastian)   2019-06-09 15:18:00
其實就互相而已吧,一方面有人嫌棄免費仔不付錢,一方面有人嫌棄廠商逼課。其實兩邊都照遊戲規則在玩而已,只是比較極端。
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-09 15:20:00
其實真的很奇怪,你不高興不要玩不就好了為什麼要去指責玩的開心的人
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 15:21:00
大概是因為他喜歡的遊戲現在生存空間被擠壓吧
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-09 15:23:00
To Cish,STEAM上跟手機上都能找到一堆比你現在嫌棄的那些「垃圾」還破的遊戲,一款要賣你個八十台票一百台票,遊戲時數撐死了20小時都還有找。
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2019-06-09 15:28:00
戰女也島了難道戰女是垃圾遊戲嗎
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-06-09 15:28:00
我不知道你都玩了什麼神奇的東西,但別把大眾消遣看到太賤價,一個能讓你每天無課滑手機一小時天天舔美少女過半年的機制其實很佛心。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-06-09 16:07:00
你講遊戲體驗有個盲點就是:有很多轉蛋手遊在家機上做不起來。如果做不起來,又談合遊戲體驗?再來,二等公民這講法並不是用所有轉蛋手遊。並不是所有手遊都有競爭要素。比如那個戰女,很多人根本就當單機玩但你會發現你幾乎沒辦法在PCor家機找到戰女這種遊戲
作者: gtfour (朱兆蘭)   2019-06-09 16:48:00
像千年戰爭營運超佛心.我已經一年多沒課了.還不是玩得很爽稀有抽角的保值性是挺重要的啦 如果一款手遊營運一段時間後.前期舊角都還能夠活躍.不逼玩家課金抽新角才能過關.那無、輕課玩家通常能夠在這種遊戲裡 享受到不錯的體驗

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