作者:
jjuim (玄)
2019-06-08 21:11:10最近在看遊戲類小說
很常出現一種設定.玩家行為決定主線劇情進度
像是有玩家打贏BOSS才開放後續地圖
玩家完成特定主線任務.會讓全玩家下線.等伺服器更新
玩家可以決定是否殺死主線劇情人物
......諸如此類.玩家的行為決定主線的進度走向
那未來的網遊.真的有可能設定成玩家的行為可以決定主線進度走向嗎?
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-06-09 01:46:00我覺得近戰法師的設定還算可以接受。不是AI來更新,還是GM在做。當然那個美術、那個VR、那個運算速度都是超未來了。
單純成本問題 出得起價碼要客制化資料片什麼的都可以談小說裡通常是幻想未來的AI可以企劃美術全部包辦就是了
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-06-09 01:33:00伺服器夠大的話,安排大量特殊事件給玩家觸發也是可以的。而且一個人只能觸發固定數量,怎麼觸發也不一定,每個任務追下去就形成那個玩家自己的主線任務。任務數夠多,就沒有搶佔的問題了。
作者:
akaiya (red)
2019-06-09 02:09:00GW2有類似的啊
作者:
gino0717 (gino0717)
2019-06-08 21:13:00bz擠牙膏帶風向這種
作者:
justsay (說說而已)
2019-06-08 21:17:00不就WOW遠古開門任務
很難阿,你是資料片要先做好一堆給人決定,然後沒用到的就廢棄,還是玩家決定走向之後關服半年馬上做小說裡面都是光腦可以直接搞新DLC,現實哪有這麼好康
網遊小說的黑科技伺服器會自己推導遊戲主線該如何發展。然後全世界都在同個伺服器,不用分流。
wow這種體量的遊戲,8.0上線後就要開始規劃9.0了先做好等玩家觸發還有可能
以前有個企劃頭目死了就全世界重來的還有人物死就直接帳號歸0
作者:
MADAOTW (MADAO)
2019-06-08 21:30:00做不到吧,以遊戲企劃角度來看根本辦不到,除非你能用AI幫每個玩家制定主線
作者:
tst5381 (tst)
2019-06-08 21:31:00未來網遊還剩下多少市場都很難說,都快變夕陽了
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2019-06-08 21:34:00完全順著玩家意思的劇情 不是無聊就是糞
細微變動是有可能,大方向先決定好,然後看玩家怎樣搞決定下次改版的細節;但整個從頭開始有困難,除非他決定的是跳兩三次改版後的內容。
作者: willieSin (篠微緋羽) 2019-06-08 22:08:00
單機遊戲的話就原罪吧,線上遊戲目前技術不可能
作者:
Vulpix (Sebastian)
2019-06-08 22:10:00客製化主線,難道是傳說中的任務鏈?
作者:
tonsin2976 (米迦勒我è€å©†)
2019-06-08 22:25:00先說 沒有劇本先擬 你關卡敵人最好是能做那麼快
作者:
ConSeR (草履重根)
2019-06-08 22:28:00主線不知道,但天農裡面的中繼站有被炸過,感覺有發展故事的潛力
作者:
sweetmiki (只有初音 沒有未來)
2019-06-08 23:25:00台灣會有內線的朋友搶先佔領資源
作者:
jimmy689 (å‰ç±³è›†è›†)
2019-06-08 23:46:00GW2玩過ㄌ,讓玩家決定女王贏還是空賊贏