[閒聊] 格鬥遊戲對初心者救濟的歷史

作者: n99lu (大家都有病)   2019-06-04 16:02:43
https://twitter.com/nalia_/status/1135569762027593729
稍微看一下
自動防禦 很久以前就有了
CVS2 GC版 很多人說過的一鍵發招這個作品就有了
類比搖桿8個方向代表不同招式
然後那款遊戲變得還挺KUSO的樣子
豪鬼的配置變得超級難按
現在很流行的新人救濟系統是
一個鍵連打就可以出一套自動連段
這個系統最早是由EXAMU開發的遊戲Daemon Bride開創的
這是一種初心者取向的模式
還有按A+B就可以出超必殺這種簡化
後來EXAMU的AH3 還有ARC的BB都開始朝向輸入指令簡化的方向去做
然後在P4U/GGxrd 以上系統就變得更成熟了
不過簡化歸簡化 高手和新人的差距還是存在
不會說因為操作簡化 新人就突然亂拳打死高手...
作者: gekisen (阿墨)   2019-06-04 16:04:00
立回和壓持續一直都是格鬥遊戲最高的那個門檻打出連段只不過是最基礎的而已 基礎的東西再怎麼簡化門檻就在那 只不過讓人打出連段比只能亂拳出招心理好多了越簡化受眾當然會比較多啦
作者: wiork (我在工作~)   2019-06-04 16:08:00
最近侍魂的玩法,不連段對招就拼像博弈,但是高手骰的次數一定比新手多很多
作者: tv1239 (路過的)   2019-06-04 16:08:00
居然沒寫到最唬爛的3DS SF4一鍵發招XD讓你可以邊往前邊發阿勒固
作者: RuinAngel (左)   2019-06-04 16:11:00
這些只是讓新手也「玩得起來」,也不算救濟吧有了這些至少新手對新手或新手打電腦可以體驗到遊戲但內行打外行基本上毫無影響還是會虐菜
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-06-04 16:17:00
其實就做成像大亂鬥那樣就好 新手要學精指令輸出很難
作者: ernie1871 (鑽頭)   2019-06-04 16:18:00
用救濟沒問題吧 難道我領救濟金就能變首富?
作者: n99lu (大家都有病)   2019-06-04 16:18:00
可以看看最近的GBFVS 已經是徹底放慢節奏了
作者: jeans1020 (廢鐵狂熱份子)   2019-06-04 16:19:00
救濟真的沒差 就像新手去跟大亂鬥高手打也是被虐
作者: n99lu (大家都有病)   2019-06-04 16:19:00
一鍵發招 自動連技 技能CD 就是在降低遊戲節奏
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-06-04 16:22:00
GBF那款看畫面真的是慢到不行= =
作者: s921619 (麻糬)   2019-06-04 17:15:00
大亂鬥難的不是出招 是立回 先不說跟高手打 新手一開始最容易遇到的問題是打不到人 招式會用 但根本抓不準位置和時間點 除非你用飛道但別人也會躲 如果你用的是手短要近身的角色 要不就進去前就被爆打一通 不然就是方向沒抓好時機沒抓好亂打空隙很大 效果差傷害低 最後還是被打爆因為大亂鬥的範圍比平常的格鬥遊戲大太多了 他比較像動作遊戲
作者: guogu   2019-06-04 17:56:00
其實侍魂那個概念跟一般格鬥是類似的,不過省去了連段一般格鬥通常是越快的攻擊起手修正越大
作者: Anzar (是一隻安薩)   2019-06-04 17:56:00
最早的自動防禦是魔域幽靈,當初打街機打到一肚子火印象中可以選擇會自動防禦10次的樣子,非常沒有道理
作者: guogu   2019-06-04 17:59:00
侍魂那樣的好處是幫你省去練連段的時間跟精力缺點是單人部分的可玩性會變低(沒連段可開發)侍魂有想要彌補這個缺點 推了個可以訓練ai 跟其他人ai對戰
作者: Landius (原來我是漆原派啊)   2019-06-04 18:44:00
侍魂應該是更能馬上讓新手體會什麼叫老賊/東巴的格G...
作者: gor35764 (噓豬也)   2019-06-04 19:07:00
BBTAG大幅簡化按法和系統 結果TAG戰鬥反而讓新手卻步|||
作者: shifa (西法)   2019-06-04 19:38:00
新手怎樣都嘛卻步 XD

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