Re: [閒聊] 一個人開發手遊app賺大錢可能嗎

作者: zxcmoney (修司)   2019-06-03 14:27:50
※ 引述《liveforhappy (水戶洋平)》之銘言
: 一個人如果從零開始學習
: 自己獨立完成一個手遊app
: 賺大錢可能嗎?
現在機率不高,理論上的黃金期已經過了。
早期的話,是有很多案例,
像是flappy bird,就是一例,
弄一些山寨素材做出的簡單遊戲。
而最近的翻一下GOOGLE排行
第201名
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gramaker.wnaqgs.gp
下載100次 價格30
台灣區的熱門付費遊戲大概這個等級。
或者說手遊的整體趨勢就是寡佔化,
前幾名賺大錢,後面的基本上分到的市場很少。
: 大概自己一個人不太可能有漂亮的圖或人物
: 那個要專業繪師才能
: 但如果以創意取勝
: 像當年的憤怒鳥 Candy Crush等等
這兩個遊戲即使在當年都沒有創意可言,
都是既有的遊戲類型優化,
而且背後都是有專業團隊的。
換言之,這兩款是基本功點滿,
吊打同期其他同類遊戲才脫穎而出的。
: 賺大錢賺一波
: 以2000萬算是成功
: 機會大嗎?
雖然機率不是0,但是機會不大
: 要看什麼書比較能做出大賺錢手遊?
「如何交女友」之類的 ?
近期0經驗成功案例
https://buzzorange.com/techorange/2016/07/04/stardew-velley-ape/
給女友養4年,然後遊戲就賺爆了。
其次不同遊戲類型需要的專業知識差很多,
但是自行開發的話,建議從unity開始,
如果確定只想開發RPG的話,
RPG Maker也是種選擇。
總的來說,如果是富二代,
或是有本事當小白臉,
有人每個月給你6000吃飯,沒什麼問題,
你可以慢慢試,做多了就有可能爆紅,
像是旅行青蛙類似這類案例。
但是旅行青蛙背後的團隊還是相當專業,
只是這團隊的作品相對非主流。
不是富二代可以找個涼缺,每個月賺10000,
餓不死的前提做,要注意這種風險很大。
參考這篇
原本可以過上中產生活卻跌落底層常見的五大原因
https://zen1976.com/bottom-layer/
一些人按著自己的想法投入想做的工作之後,收入銳減,又回不去職場,就是脫隊,掉
入底層。
最後就是找份正常的工作,一直努力到退休,
這種模式主要的問題,就是開工時也老了,
很多設計的想法可能跟不上時代。
作者: gaym19 (best689tw)   2019-06-03 14:32:00
你跟一個整天嘴砲的傢伙認真討論幹甚麼
作者: Dirgo (靜!)   2019-06-03 14:36:00
第一個也是想到旅蛙
作者: an94mod0 (an94mod0)   2019-06-03 16:46:00
會不會紅還是看機運

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