Re: [19春] 鬼滅之刃09 這戰鬥的運鏡只能跪了

作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-02 01:26:52
看的出這集人力(跟經費?)明顯跟不上了
中間很唐突的插了上集畫面來拖時間
流流舞跟回旋踢也莫名的重播一次,讓節奏變很奇怪
另外就是遠景迴避的部分幾乎都改用3D CG來處理了
也有可能是為了抓斷點的關係才拖時間
總之這集的的觀看體驗就是滿拖的
比較標準是前幾集,所以標準比較高
作者: sysloljs (難取)   2019-06-02 01:27:00
感覺是刻意斷在死一隻鬼那邊 才弄的拖一點
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2019-06-02 01:32:00
你說的中間是B part 中間有隔廣告明顯就要抓斷點才這樣湊時間 前幾篇推文也有講到 一集時間 打一隻很充裕 打兩隻就很微妙
作者: show40534 (第四屆Joy通)   2019-06-02 01:37:00
打兩隻感覺時間要控的很好,搞不好比打一隻還糟
作者: martin37 (柯南道爾)   2019-06-02 01:42:00
覺得用3D不是什麼壞事啊...在某些遠景還是很有用,物體的動量可以很好展現
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-02 01:58:00
主要用途就省錢省力啊
作者: mod980 (玖八靈)   2019-06-02 01:58:00
我也覺得3D不是壞事 房子裡躲球那邊我就覺得很猛
作者: oppaidragon (歐派是和平的象徵)   2019-06-02 01:59:00
中遠景3D不就正確用法嗎 省錢省力 幽浮桌3D效果也好
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-06-02 02:01:00
其實這邊應該是要弄成3D才作成中遠景的
作者: oreo807 (cheesecake)   2019-06-02 17:44:00
我覺得有一段是炭在屋子裡跳耀後空翻那一段3D做得很順效果很好

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