Re: [閒聊] 手遊/網遊的結局是不是一定都不好?

作者: senma (ライフ☆ライン)   2019-06-01 19:16:24
※ 引述 《zen777 (批踢踢武神)》 之銘言:
:  
: 看到戰女最近要倒了
:  
: 突然想起忘了在哪看過一篇文章提到一個觀點
:  
: 手遊/網遊的結束通常給玩家的體驗 相較於單機遊戲
:  
: 多半都是悲傷的
:  
: (此指的意思不是遊戲本身的優劣 而是手遊/網遊/單機經營方式的本質)
:  
: 因為單機遊戲的本質 通常都是一部完整的作品 可能幾十幾百小時就可以完全體驗完畢
:  
: 如果是一款很棒的作品 例如曠野之息 汪達與巨象之類的 玩家從頭玩到尾會覺得很滿足
: 對於遊戲有一個完整結束的體驗
:  
: (當然也是有糞作讓人從頭怒到尾的 但總體來說玩家還是會體驗完一整部遊戲
: 而且這是遊戲本身不好玩所導致)
:  
:  
: 而手遊/網遊 他們的本質是擬定好一個大架構玩法 讓玩家一直玩一直農一直課金
: 玩家每天課金 遊戲公司發大財 大家都開心
:  
: 但通常一款手遊/網遊的結束 都是因為不人氣 營收不好才死亡
:  
: (應該沒有手遊/網遊日正當中 賺大錢時刻意收掉吧?)
:  
: 所以一款手遊/網遊結局通常是悲傷的
:  
: 從昨天開始看到一堆狼師的哀號 個人覺得很有道理
:  
: 各位怎麼看呢?
:  
會這樣說的基本上就是家機教徒啊
大部分知名的手遊通常都有把主線做完
相當於家機的結局
像戰女就是這樣
主線結束後的刷活動只是end game
所以遊戲收了只是沒辦法繼續玩
但該有的劇情體驗都算完整
除非你太晚入坑主線來不及玩完就收了
但現在是手遊的鼎盛時期
新作一直出
會刻意回頭玩老遊戲的人不多
這點家機也是差不多的
不過家機贏的地方是你想回味老遊戲比較方便
手遊則是收了就玩不到了
作者: emptie ([ ])   2018-06-01 19:16:00
現在console不連網不能啓動的遊戲也越來越多了……

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